Gra / Andrzej Maleszka ; ilustracje Andrzej Maleszka
Gatunek / Forma:
Książki Proza Fantasy Powieść przygodowa dla dzieci
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa Dzieci Grupa wiekowa 9-13 lat
Zawartość serii:
Magiczne Drzewo / Andrzej Maleszka Znak Emotikon
Typ zawartości:
Tekst
Typ nośnika:
Wolumin
Typ mediów:
Bez urządzenia pośredniczącego
Cykl:
Maleszka, Andrzej (1955- ). Magiczne Drzewo (pol.)
Hasło główne:
Maleszka, Andrzej (1955- )
UKD:
821.162.1-93
Książki
propozycja biblioteki
LDR
02310nam#a2200421#i#4500
001
3793300060442
003
BIAŁAP 002
005
20251218200323.0
008
220111s2013####pl#||||g#||||||||#||pol#d
020
%a 9788324019595
040
%a BIAŁAP 002 %c BIAŁAP 002 %e PNN
080
#
%a 821.162.1-93
100
1
%a Maleszka, Andrzej %d (1955- ). %e Autor
245
1
0
%a Gra / %c Andrzej Maleszka ; ilustracje Andrzej Maleszka.
260
#
%a Kraków : %b Społeczny Instytut Wydawniczy Znak, %c 2013.
300
%a 454, [1] strona : %b ilustracje ; %c 18 cm.
336
%a Tekst %b txt %2 rdacontent
337
%a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338
%a Wolumin %b nc %2 rdacarrier
380
%a Książki
380
%a Proza
385
%m Grupa wiekowa %a Dzieci
385
%m Grupa wiekowa %a 9-13 lat
386
%m Przynależność kulturowa %a Literatura polska
388
1
%a 2001-
490
1
%a Magiczne Drzewo / Andrzej Maleszka
490
1
%a Znak Emotikon
520
8
%a Klon Kukiego powrócił i szuka tajemniczej kostki do gry. Wraz ze służącymi mu robotami włamuje się do Galerii Globo. O włamanie zostaje oskarżony Kuki i musi uciekać z domu. Odnajduje kostkę, która ma potężną moc, lecz wciąga posiadacza do niebezpiecznej gry. Kuki, Gabi i Blubek wyruszają na poszukiwanie klona. Prowadzi ich skorpion zdrajca. Kuki i przyjaciele zostają porwani do podziemnej twierdzy klona. Muszą pokonać olbrzymie roboty, sterowane nietoperze i pułapki skorpiona. Ta wyprawa okaże się grą, którą nie łatwo jest wygrać. Przygodowa powieść o szybkim tempie i zaskakujących pomysłach. A także o pechu, szczęściu i przyjaźni
%u http://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793300060442 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
920
%a 978-83-240-1959-5
Klon Kukiego powrócił i szuka tajemniczej kostki do gry. Wraz ze służącymi mu robotami włamuje się do Galerii Globo. O włamanie zostaje oskarżony Kuki i musi uciekać z domu. Odnajduje kostkę, która ma potężną moc, lecz wciąga posiadacza do niebezpiecznej gry. Kuki, Gabi i Blubek wyruszają na poszukiwanie klona. Prowadzi ich skorpion zdrajca. Kuki i przyjaciele zostają porwani do podziemnej twierdzy klona. Muszą pokonać olbrzymie roboty, sterowane nietoperze i pułapki skorpiona. Ta wyprawa okaże się grą, którą nie łatwo jest wygrać. Przygodowa powieść o szybkim tempie i zaskakujących pomysłach. A także o pechu, szczęściu i przyjaźni
ŚREDNIA OCEN
0,0 / 5
LICZBA OCEN:0
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0
Informacja
Anonimowy użytkownik nie może zamawiać i rezerwować dokumentów!
Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies
W koszyku znajdują się zamówienia
W koszyku znajdują się zamówienia do wysłania. Czy chcesz wysłać je do realizacji?