Komiksowa przygoda z programowaniem : wstęp do programowania dla najmłodszych
Gatunek / Forma:
Książki Gry komputerowe Publikacje dla dzieci Komiks
ISBN:
9788324698769
Uwagi:
Na okł. i s. tyt.: The Lead Project Indeks
Książki
propozycja biblioteki
LDR
02068nam#a2200361#i#4500
001
3793300062957
003
BIAŁAP 002
005
20250613222916.2
008
220111s2015####pl#||||g#||||||||#||pol#d
020
%a 9788324698769
040
%a BIAŁAP 002 %c BIAŁAP 002 %e PNN
080
#
%a 37.091.64
080
#
%a 004.43
080
#
%a 793.7:004.4
245
0
0
%a Scratch : %b komiksowa przygoda z programowaniem : wstęp do programowania dla najmłodszych / %c tł. Marta Najman.
246
1
4
%a Komiksowa przygoda z programowaniem : wstęp do programowania dla najmłodszych
260
#
%a Gliwice : %b Helion, %c cop. 2015.
300
%a 159 s. : %b il. ; %c 23 cm.
336
%a Tekst %b txt %2 rdacontent
337
%a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338
%a Wolumin %b nc %2 rdacarrier
380
%a Książki
500
%a Na okł. i s. tyt.: The Lead Project.
504
%a Indeks.
520
8
%a Wstęp do programowania dla najmłodszych! Scratch to edukacyjny język programowania, który warto wykorzystać do nauki programowania, nawet od najmłodszych lat. Został opracowany przez Mitchela Resnicka - pomysłodawcę serii Lego MindStorms. Niezwykle istotny jest fakt, że naukę programowania w tym języku można rozpocząć w dowolnym momencie. Wystarczą tylko i wyłącznie przeglądarka internetowa oraz dobre chęci! Dzięki tej książce: poznasz środowisko Scratcha oraz zasady tworzenia programów, dowiesz się, co to są zmienne, podprogramy, pętle i instrukcje warunkowe, nauczysz się tworzyć algorytmy, stworzysz niejedną grę.
650
9
%a Scratch
650
7
%a Programowanie (informatyka) %2 DBN
655
7
%a Gry komputerowe %2 DBN
655
7
%a Publikacje dla dzieci %2
655
7
%a Komiks %2
856
4
0
%u http://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793300062957 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
920
%a 978-83-246-9876-9
Wstęp do programowania dla najmłodszych! Scratch to edukacyjny język programowania, który warto wykorzystać do nauki programowania, nawet od najmłodszych lat. Został opracowany przez Mitchela Resnicka - pomysłodawcę serii Lego MindStorms. Niezwykle istotny jest fakt, że naukę programowania w tym języku można rozpocząć w dowolnym momencie. Wystarczą tylko i wyłącznie przeglądarka internetowa oraz dobre chęci! Dzięki tej książce: poznasz środowisko Scratcha oraz zasady tworzenia programów, dowiesz się, co to są zmienne, podprogramy, pętle i instrukcje warunkowe, nauczysz się tworzyć algorytmy, stworzysz niejedną grę.
ŚREDNIA OCEN
0,0 / 5
LICZBA OCEN:0
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0
Informacja
Anonimowy użytkownik nie może zamawiać i rezerwować dokumentów!
Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies
W koszyku znajdują się zamówienia
W koszyku znajdują się zamówienia do wysłania. Czy chcesz wysłać je do realizacji?