Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Tytuł pozycji:

Scratch : komiksowa przygoda z programowaniem : wstęp do programowania dla najmłodszych

Tytuł:
Scratch : komiksowa przygoda z programowaniem : wstęp do programowania dla najmłodszych
Autorzy:
LEAD Project
Temat:
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Scratch (język programowania)
Rok wydania:
copyright 2017
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
ISBN:
9788328334076
Opis fizyczny:
159 stron : ilustracje ; 23 cm
Współtwórcy:
Najman, Marta. Tłumaczenie
Helion wydawca, nakładca (publisher) - osoba lub organizacja odpowiadająca za całość procedu wydawniczo-produkcyjnego
Uwagi:
Na książce także ISBN oryginału
Indeks
Tytuł pełny:
Scratch : komiksowa przygoda z programowaniem : wstęp do programowania dla najmłodszych / The LEAD project ; [tłumaczenie Marta Najman]
Wariant tytułu:
Tytuł oryginału: Easy LEAD chuangyi chengshi sheji : Scratch youxia zhuan, 2010
Tytuł przekładu: Super Scratch programming adventure! : learn to program by making cool games, 2014
Gatunek / Forma:
Komiksy i książki obrazkowe
Książki
Poradniki i przewodniki
Komiks
Poradnik
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa 9-13 lat
Grupa wiekowa Dzieci
Typ zawartości:
Obraz
Tekst
Typ nośnika:
Wolumin
Typ mediów:
Bez urządzenia pośredniczącego
UKD:
(02.053.2)
004.4
793.7:004.4
Książki
propozycja biblioteki
LDR 03264cam#a2200601#i#4500
001 3793300065291
003 BIAŁAP 002
005 20251230200218.3
008 170621s2017####pl#a#####6###|001#0#pol##
020 %a 9788328334076 %c zł 37
035 %a 991011121799705066
035 %a (PL-WaBN)b56135725-48omnis_nlop
035 %a b56135725
035 %a (OCoLC)979245567
035 %a (PL)b0000005613572
035 %a (EXLNZ-48OMNIS_NETWORK)9910141708805606
040 %a WA N %c WA N %e PNN %d BIAŁAP 002
041 1 # %a pol %k eng %h chi
046 %k 2010
080 # %a (02.053.2)
080 # %a 004.4
080 # %a 793.7:004.4
245 0 0 %a Scratch : %b komiksowa przygoda z programowaniem : wstęp do programowania dla najmłodszych / %c The LEAD project ; [tłumaczenie Marta Najman].
246 1 # %i Tytuł oryginału: %a Easy LEAD chuangyi chengshi sheji : %b Scratch youxia zhuan, %f 2010
246 1 # %i Tytuł przekładu: %a Super Scratch programming adventure! : %b learn to program by making cool games, %f 2014
260 # %a Gliwice : %b Wydawnictwo Helion, %c copyright 2017.
300 %a 159 stron : %b ilustracje ; %c 23 cm.
336 %a Obraz %b sti %2 rdacontent
336 %a Tekst %b txt %2 rdacontent
337 %a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338 %a Wolumin %b nc %2 rdacarrier
380 %a Komiksy i książki obrazkowe
380 %a Książki
380 %a Poradniki i przewodniki
385 %m Grupa wiekowa %a 9-13 lat
385 %m Grupa wiekowa %a Dzieci
388 1 %a 2001-
500 %a Na książce także ISBN oryginału.
504 %a Indeks.
520 8 %a Wstęp do programowania dla najmłodszych! Scratch to edukacyjny język programowania, który warto wykorzystać do nauki programowania, nawet od najmłodszych lat. Został opracowany przez Mitchela Resnicka - pomysłodawcę serii Lego MindStorms. Niezwykle istotny jest fakt, że naukę programowania w tym języku można rozpocząć w dowolnym momencie. Wystarczą tylko i wyłącznie przeglądarka internetowa oraz dobre chęci! Dzięki tej książce: poznasz środowisko Scratcha oraz zasady tworzenia programów, dowiesz się, co to są zmienne, podprogramy, pętle i instrukcje warunkowe, nauczysz się tworzyć algorytmy, stworzysz niejedną grę.
650 7 %a Gry komputerowe %2 DBN
650 7 %a Programowanie (informatyka) %2 DBN
650 7 %a Scratch (język programowania) %2 DBN
655 7 %a Komiks %2 DBN
655 7 %a Poradnik %2 DBN
658 %a Informatyka i technologie informacyjne
700 1 # %a Najman, Marta. %e Tłumaczenie
710 2 # %a Helion %e Wydawca %4 pbl
710 2 # %a LEAD Project. %e Instytucja sprawcza
856 4 # %u https://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793300065291 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
920 %a ISBN 978-83-283-3407-6 : zł 37

Wstęp do programowania dla najmłodszych! Scratch to edukacyjny język programowania, który warto wykorzystać do nauki programowania, nawet od najmłodszych lat. Został opracowany przez Mitchela Resnicka - pomysłodawcę serii Lego MindStorms. Niezwykle istotny jest fakt, że naukę programowania w tym języku można rozpocząć w dowolnym momencie. Wystarczą tylko i wyłącznie przeglądarka internetowa oraz dobre chęci! Dzięki tej książce: poznasz środowisko Scratcha oraz zasady tworzenia programów, dowiesz się, co to są zmienne, podprogramy, pętle i instrukcje warunkowe, nauczysz się tworzyć algorytmy, stworzysz niejedną grę.

Lokalizacja:

Położenie:

Lokalizacja:

Dokumenty przeznaczone do wypożyczenia

Sygnatura:
WypBP 114006
Nr inwentarza:
KBP 114006
Stan fizyczny:
stan dobry
Sygnatura (bez położenia):
114006 WypBP
Obsługiwane agendy:
Wyświetl listę
Lokalizacja:
 
Status:
Dostępna
Czas:
30 dni
Dostępny
Sygnatura:
WypL 209555
Nr inwentarza:
GL 209555
Stan fizyczny:
stan dobry
Sygnatura (bez położenia):
209555 WypL
Obsługiwane agendy:
Wyświetl listę
Lokalizacja:
 
Status:
Dostępna
Czas:
4 tygodnie
Dostępny
Sygnatura:
WypL 209556
Nr inwentarza:
GL 209556
Stan fizyczny:
stan dobry
Sygnatura (bez położenia):
209556 WypL
Obsługiwane agendy:
Wyświetl listę
Lokalizacja:
 
Status:
Dostępna
Czas:
4 tygodnie
Dostępny

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies