Najman, Marta. Tłumaczenie Helion wydawca, nakładca (publisher) - osoba lub organizacja odpowiadająca za całość procedu wydawniczo-produkcyjnego
Uwagi:
Na książce także ISBN oryginału Indeks
Tytuł pełny:
Scratch : komiksowa przygoda z programowaniem : wstęp do programowania dla najmłodszych / The LEAD project ; [tłumaczenie Marta Najman]
Wariant tytułu:
Tytuł oryginału: Easy LEAD chuangyi chengshi sheji : Scratch youxia zhuan, 2010 Tytuł przekładu: Super Scratch programming adventure! : learn to program by making cool games, 2014
Gatunek / Forma:
Komiksy i książki obrazkowe Książki Poradniki i przewodniki Komiks Poradnik
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa 9-13 lat Grupa wiekowa Dzieci
Typ zawartości:
Obraz Tekst
Typ nośnika:
Wolumin
Typ mediów:
Bez urządzenia pośredniczącego
UKD:
(02.053.2) 004.4 793.7:004.4
Książki
propozycja biblioteki
LDR
03264cam#a2200601#i#4500
001
3793300065291
003
BIAŁAP 002
005
20251230200218.3
008
170621s2017####pl#a#####6###|001#0#pol##
020
%a 9788328334076 %c zł 37
035
%a 991011121799705066
035
%a (PL-WaBN)b56135725-48omnis_nlop
035
%a b56135725
035
%a (OCoLC)979245567
035
%a (PL)b0000005613572
035
%a (EXLNZ-48OMNIS_NETWORK)9910141708805606
040
%a WA N %c WA N %e PNN %d BIAŁAP 002
041
1
#
%a pol %k eng %h chi
046
%k 2010
080
#
%a (02.053.2)
080
#
%a 004.4
080
#
%a 793.7:004.4
245
0
0
%a Scratch : %b komiksowa przygoda z programowaniem : wstęp do programowania dla najmłodszych / %c The LEAD project ; [tłumaczenie Marta Najman].
246
1
#
%i Tytuł oryginału: %a Easy LEAD chuangyi chengshi sheji : %b Scratch youxia zhuan, %f 2010
246
1
#
%i Tytuł przekładu: %a Super Scratch programming adventure! : %b learn to program by making cool games, %f 2014
260
#
%a Gliwice : %b Wydawnictwo Helion, %c copyright 2017.
300
%a 159 stron : %b ilustracje ; %c 23 cm.
336
%a Obraz %b sti %2 rdacontent
336
%a Tekst %b txt %2 rdacontent
337
%a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338
%a Wolumin %b nc %2 rdacarrier
380
%a Komiksy i książki obrazkowe
380
%a Książki
380
%a Poradniki i przewodniki
385
%m Grupa wiekowa %a 9-13 lat
385
%m Grupa wiekowa %a Dzieci
388
1
%a 2001-
500
%a Na książce także ISBN oryginału.
504
%a Indeks.
520
8
%a Wstęp do programowania dla najmłodszych! Scratch to edukacyjny język programowania, który warto wykorzystać do nauki programowania, nawet od najmłodszych lat. Został opracowany przez Mitchela Resnicka - pomysłodawcę serii Lego MindStorms. Niezwykle istotny jest fakt, że naukę programowania w tym języku można rozpocząć w dowolnym momencie. Wystarczą tylko i wyłącznie przeglądarka internetowa oraz dobre chęci! Dzięki tej książce: poznasz środowisko Scratcha oraz zasady tworzenia programów, dowiesz się, co to są zmienne, podprogramy, pętle i instrukcje warunkowe, nauczysz się tworzyć algorytmy, stworzysz niejedną grę.
650
7
%a Gry komputerowe %2 DBN
650
7
%a Programowanie (informatyka) %2 DBN
650
7
%a Scratch (język programowania) %2 DBN
655
7
%a Komiks %2 DBN
655
7
%a Poradnik %2 DBN
658
%a Informatyka i technologie informacyjne
700
1
#
%a Najman, Marta. %e Tłumaczenie
710
2
#
%a Helion %e Wydawca %4 pbl
710
2
#
%a LEAD Project. %e Instytucja sprawcza
856
4
#
%u https://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793300065291 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
920
%a ISBN 978-83-283-3407-6 : zł 37
Wstęp do programowania dla najmłodszych! Scratch to edukacyjny język programowania, który warto wykorzystać do nauki programowania, nawet od najmłodszych lat. Został opracowany przez Mitchela Resnicka - pomysłodawcę serii Lego MindStorms. Niezwykle istotny jest fakt, że naukę programowania w tym języku można rozpocząć w dowolnym momencie. Wystarczą tylko i wyłącznie przeglądarka internetowa oraz dobre chęci! Dzięki tej książce: poznasz środowisko Scratcha oraz zasady tworzenia programów, dowiesz się, co to są zmienne, podprogramy, pętle i instrukcje warunkowe, nauczysz się tworzyć algorytmy, stworzysz niejedną grę.
ŚREDNIA OCEN
0,0 / 5
LICZBA OCEN:0
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0
Informacja
Anonimowy użytkownik nie może zamawiać i rezerwować dokumentów!
Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies
W koszyku znajdują się zamówienia
W koszyku znajdują się zamówienia do wysłania. Czy chcesz wysłać je do realizacji?