%a Python w zadaniach : %b programowanie dla młodzieży : poziom podstawowy / %c Urszula Wiejak, Adrian Wojciechowski.
260
#
%a Gliwice : %b Helion, %c copyright ~{69}x 2020.
300
%a 276 stron : %b ilustracje ; %c 24 cm.
336
%a Tekst %b txt %2 rdacontent
337
%a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338
%a Wolumin %b nc %2 rdacarrier
380
%a Książki
380
%a Publikacje dydaktyczne
385
%m Grupa wiekowa %a Młodzież
385
%m Grupa wiekowa %a 14-17 lat
385
%m Poziom nauczania %a Poziom podstawowy
388
1
%a 2001-
520
8
%a Książka omawia najważniejsze elementy programowania w Pythonie. Co ważne, wiedza została usystematyzowana w formie konkretnych zadań do wykonania. Poznasz dzięki nim typy danych i składnię języka, dowiesz się, jak debugować programy, nauczysz się korzystać z funkcji oferowanych przez biblioteki i opanujesz podstawy tworzenia graficznych interfejsów użytkownika. Instalowanie oraz konfigurowanie środowiska i niezbędnych narzędzi. Podstawowe informacje na temat języka i programowania. Typy danych, zmienne proste i tablicowe. Operatory, instrukcje warunkowe oraz instrukcje pętli. Operacje wejścia-wyjścia w konsoli i na plikach. Biblioteki graficzne, dźwiękowe i wideo. Korzystanie z funkcji wbudowanych i tworzenie własnych. Programowanie obiektowe, obsługa wątków i wyjątków. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika. Zadania do samodzielnego wykonania i praktyczny projekt gry. [Helion, 2020]
650
9
%a Python (język programowania)
650
7
%a Programowanie (informatyka) %2 DBN
655
7
%a Podręcznik %2
658
%a Edukacja i pedagogika
658
%a Informatyka i technologie informacyjne
700
1
#
%a Wiejak, Urszula. %e Autor
700
1
#
%a Wojciechowski, Adrian. %e Autor
710
2
#
%a Grupa Wydawnicza Helion. %e Wydawca
856
4
0
%u http://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793300069870 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
920
%a 978-83-283-7131-6
Książka omawia najważniejsze elementy programowania w Pythonie. Co ważne, wiedza została usystematyzowana w formie konkretnych zadań do wykonania. Poznasz dzięki nim typy danych i składnię języka, dowiesz się, jak debugować programy, nauczysz się korzystać z funkcji oferowanych przez biblioteki i opanujesz podstawy tworzenia graficznych interfejsów użytkownika. Instalowanie oraz konfigurowanie środowiska i niezbędnych narzędzi. Podstawowe informacje na temat języka i programowania. Typy danych, zmienne proste i tablicowe. Operatory, instrukcje warunkowe oraz instrukcje pętli. Operacje wejścia-wyjścia w konsoli i na plikach. Biblioteki graficzne, dźwiękowe i wideo. Korzystanie z funkcji wbudowanych i tworzenie własnych. Programowanie obiektowe, obsługa wątków i wyjątków. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika. Zadania do samodzielnego wykonania i praktyczny projekt gry. [Helion, 2020]
ŚREDNIA OCEN
0,0 / 5
LICZBA OCEN:0
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0
Informacja
Anonimowy użytkownik nie może zamawiać i rezerwować dokumentów!
wyszukiwanie rozszerzone - obejmuje warunek w różnych formach ze względu na inne końcówki fleksyjne (stemming), synonimy, brak znaków diakrytycznych itp.
wyszukiwanie precyzyjne - obejmuje warunek tylko w podanej formie. Nie uwzględnia się tutaj innych końcówek fleksyjnych, synonimów, braku znaków diakrytycznych itp.
Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies
Informacja
Informujemy, że z dniem 1 kwietnia 2022 r. obowiązuje nowy Regulamin Udostępniania Zbiorów Bibliotecznych.
W związku z tym od 1 kwietnia 2022r. naliczane są opłaty za przetrzymane materiały biblioteczne.