Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Tytuł pozycji:

Dixit. 2, Przygody [Dokument graficzny]

Tytuł:
Dixit. 2, Przygody [Dokument graficzny]
Autorzy:
Roubira, Jean-Louis
Temat:
Szkoły podstawowe
Rok wydania:
2020
Wydawca:
Poitiers : Libellud ; Gdańsk : Rebel
Opis fizyczny:
1 gra w pudełku (84 karty wielkoformatowe z ilustracjami) : karton, kolor ; 4x28x12 cm + instrukcja ([6] stron : ilustracje kolorowe ; 12 cm)
Współtwórcy:
Cardouat, Marie. Ilustracje
Rebel (Gdańsk). Wydawca
Libellud. Wydawca
Uwagi:
Do gry niezbędna jest podstawowa wersja gry "Dixit" lub "Dixit Odyseja"
Gra może służyć również jako narzędzie pedagogiczne i terapeutyczne
Dla 3-6 graczy, wiek 8+, czas gry 30 min
Instrukcja w wielu językach, w tym w języku polskim
Tytuł pełny:
Dixit. 2, Przygody [Dokument graficzny] / Jean-Louis Roubira ; ilustracje: Marie Cardouat
Wariant tytułu:
Przygody
Dixit przygody
Dixit 2 quest
Zawartość:
W skład gry wchodzi: 84 wielkoformatowe karty, instrukcja
Gatunek / Forma:
Grafiki
Publikacje dydaktyczne
Gry w karty
Gry edukacyjne
Gry i zabawy umysłowe
Gry rodzinne
Dokumenty graficzne
Wymagania systemowe:
G
Typ zawartości:
Obraz
Tekst
Typ nośnika:
Karta
Typ mediów:
Bez urządzenia pośredniczącego
Hasło główne:
Roubira, Jean-Louis
UKD:
373.3
793.5/.7
37.091.64
794.4
002.1-028.22
Zbiory graficzne
propozycja biblioteki
LDR 02807nkm#a2200517#i#4500
001 3793300074635
003 BIAŁAP 002
005 20250613221719.3
008 220111s2020####pl#nnn#g######|###||pol#d
040 %a BIAŁAP 002 %c BIAŁAP 002 %e PNN
080 # %a 373.3
080 # %a 793.5/.7
080 # %a 37.091.64
080 # %a 794.4
080 # %a 002.1-028.22
100 1 %a Roubira, Jean-Louis.
245 1 0 %a Dixit. %n 2, %p Przygody %h [Dokument graficzny] / %c Jean-Louis Roubira ; ilustracje: Marie Cardouat.
246 3 # %a Przygody
246 3 # %a Dixit przygody
246 3 # %a Dixit 2 quest
260 # %a Poitiers : %b Libellud ; %a Gdańsk : %b Rebel, %c 2020.
300 %a 1 gra w pudełku (84 karty wielkoformatowe z ilustracjami) : %b karton, kolor ; %c 4x28x12 cm + %e instrukcja ([6] stron : ilustracje kolorowe ; 12 cm).
336 %a Obraz %b sti %2 rdacontent
336 %a Tekst %b txt %2 rdacontent
337 %a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338 %a Karta %b no %2 rdacarrier
380 %a Grafiki
380 %a Publikacje dydaktyczne
500 %a Do gry niezbędna jest podstawowa wersja gry "Dixit" lub "Dixit Odyseja".
500 %a Gra może służyć również jako narzędzie pedagogiczne i terapeutyczne.
505 0 # %a W skład gry wchodzi: 84 wielkoformatowe karty, instrukcja.
520 8 %a Każdy gracz w swojej turze staje się bajarzem. Wybiera spośród swoich 6 obrazków jeden i wymyśla do niego skojarzenie. Zdanie może być pojedynczym słowem, dźwiękiem, cytatem - nie ma tu ograniczeń, można nawet coś zaśpiewać! Następnie pozostali gracze wybierają spośród swoich kart taką, która ich zdaniem najlepiej pasuje do hasła bajarza i kładą zakrytą na stole. Bajarz przetasowuje wszystkie te karty, łącznie ze swoją i układa je na stole, odkrywając. Gracze (poza bajarzem) w tajemnicy głosują, która karta jest tą kartą, do której bajarz wymyślał skojarzenie. Kiedy wszyscy dokonają wyboru, rozpoczyna się przyznawanie punktów.
521 8 %a Dla 3-6 graczy, wiek 8+, czas gry 30 min.
538 %a G.
546 %a Instrukcja w wielu językach, w tym w języku polskim.
650 7 %a Szkoły podstawowe %2 DBN
655 7 %a Gry w karty %2
655 7 %a Gry edukacyjne %2
655 7 %a Gry i zabawy umysłowe %2
655 7 %a Gry rodzinne %2
655 7 %a Dokumenty graficzne %2
700 1 # %a Cardouat, Marie. %e Ilustracje
710 2 # %a Rebel (Gdańsk). %e Wydawca
710 2 # %a Libellud. %e Wydawca
856 4 0 %u http://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793300074635 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC

Każdy gracz w swojej turze staje się bajarzem. Wybiera spośród swoich 6 obrazków jeden i wymyśla do niego skojarzenie. Zdanie może być pojedynczym słowem, dźwiękiem, cytatem - nie ma tu ograniczeń, można nawet coś zaśpiewać! Następnie pozostali gracze wybierają spośród swoich kart taką, która ich zdaniem najlepiej pasuje do hasła bajarza i kładą zakrytą na stole. Bajarz przetasowuje wszystkie te karty, łącznie ze swoją i układa je na stole, odkrywając. Gracze (poza bajarzem) w tajemnicy głosują, która karta jest tą kartą, do której bajarz wymyślał skojarzenie. Kiedy wszyscy dokonają wyboru, rozpoczyna się przyznawanie punktów.

Lokalizacja:

Położenie:

Lokalizacja:

Dokumenty przeznaczone do wypożyczenia

Sygnatura:
WPWE G 1065
Nr inwentarza:
GBP 1065
Stan fizyczny:
stan dobry
Sygnatura (bez położenia):
G 1065 WPWE
Obsługiwane agendy:
Wyświetl listę
Lokalizacja:
 
Status:
Dostępna
Czas:
14 dni
Dostępny

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies