Do gry niezbędna jest podstawowa wersja gry "Dixit" lub "Dixit Odyseja" Gra może służyć również jako narzędzie pedagogiczne i terapeutyczne Dla 3-6 graczy, wiek 8+, czas gry 30 min Instrukcja w wielu językach, w tym w języku polskim
%a 1 gra w pudełku (84 karty wielkoformatowe z ilustracjami) : %b karton, kolor ; %c 4x28x12 cm + %e instrukcja ([6] stron : ilustracje kolorowe ; 12 cm).
336
%a Obraz %b sti %2 rdacontent
336
%a Tekst %b txt %2 rdacontent
337
%a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338
%a Karta %b no %2 rdacarrier
380
%a Grafiki
380
%a Publikacje dydaktyczne
500
%a Do gry niezbędna jest podstawowa wersja gry "Dixit" lub "Dixit Odyseja".
500
%a Gra może służyć również jako narzędzie pedagogiczne i terapeutyczne.
505
0
#
%a W skład gry wchodzi: 84 wielkoformatowe karty, instrukcja.
520
8
%a Każdy gracz w swojej turze staje się bajarzem. Wybiera spośród swoich 6 obrazków jeden i wymyśla do niego skojarzenie. Zdanie może być pojedynczym słowem, dźwiękiem, cytatem - nie ma tu ograniczeń, można nawet coś zaśpiewać! Następnie pozostali gracze wybierają spośród swoich kart taką, która ich zdaniem najlepiej pasuje do hasła bajarza i kładą zakrytą na stole. Bajarz przetasowuje wszystkie te karty, łącznie ze swoją i układa je na stole, odkrywając. Gracze (poza bajarzem) w tajemnicy głosują, która karta jest tą kartą, do której bajarz wymyślał skojarzenie. Kiedy wszyscy dokonają wyboru, rozpoczyna się przyznawanie punktów.
521
8
%a Dla 3-6 graczy, wiek 8+, czas gry 30 min.
538
%a G.
546
%a Instrukcja w wielu językach, w tym w języku polskim.
650
7
%a Szkoły podstawowe %2 DBN
655
7
%a Gry w karty %2
655
7
%a Gry edukacyjne %2
655
7
%a Gry i zabawy umysłowe %2
655
7
%a Gry rodzinne %2
655
7
%a Dokumenty graficzne %2
700
1
#
%a Cardouat, Marie. %e Ilustracje
710
2
#
%a Rebel (Gdańsk). %e Wydawca
710
2
#
%a Libellud. %e Wydawca
856
4
0
%u http://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793300074635 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
Każdy gracz w swojej turze staje się bajarzem. Wybiera spośród swoich 6 obrazków jeden i wymyśla do niego skojarzenie. Zdanie może być pojedynczym słowem, dźwiękiem, cytatem - nie ma tu ograniczeń, można nawet coś zaśpiewać! Następnie pozostali gracze wybierają spośród swoich kart taką, która ich zdaniem najlepiej pasuje do hasła bajarza i kładą zakrytą na stole. Bajarz przetasowuje wszystkie te karty, łącznie ze swoją i układa je na stole, odkrywając. Gracze (poza bajarzem) w tajemnicy głosują, która karta jest tą kartą, do której bajarz wymyślał skojarzenie. Kiedy wszyscy dokonają wyboru, rozpoczyna się przyznawanie punktów.
ŚREDNIA OCEN
0,0 / 5
LICZBA OCEN:0
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0
Informacja
Anonimowy użytkownik nie może zamawiać i rezerwować dokumentów!
Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies
W koszyku znajdują się zamówienia
W koszyku znajdują się zamówienia do wysłania. Czy chcesz wysłać je do realizacji?