1 gra w pudełku (55 karty liczb, 72 tabliczki z liczbami, 36 tabliczki znaków, klepsydra, worek, półeczki, instrukcja) : ilustracje ; 30x24x6 cm
Współtwórcy:
Zakład Produkcyjny ALEXANDER Piotr Pundzis (Chwaszczyno). Wydawca
Uwagi:
Na opak.: Sowa mądra głowa poleca Na opak.: nauka liczenia, trening myślenia, emocje i zabawa Dla 2-4 graczy, wiek 7+ Grupa wiekowa: Dzieci Grupa wiekowa: 6-8 Grupa wiekowa: 9-13
Tytuł pełny:
Supermatematyk maxi [Dokument graficzny] : gra edukacyjna
Gatunek / Forma:
Grafiki Publikacje dydaktyczne Gry i zabawy umysłowe Dokumenty graficzne Gry edukacyjne
Wymagania systemowe:
G
Typ zawartości:
Obraz Tekst
Typ nośnika:
Karta
Typ mediów:
Bez urządzenia pośredniczącego
UKD:
373.3.046-021.64 37.091.64 002.1-028.22
Zbiory graficzne
propozycja biblioteki
LDR
02132nkm#a2200421#i#4500
001
3793300075383
003
BIAŁAP 002
005
20250925201243.7
008
220111s2018####pl#nnn#g######|###||pol#d
040
%a BIAŁAP 002 %c BIAŁAP 002 %e PNN
080
#
%a 373.3.046-021.64
080
#
%a 37.091.64
080
#
%a 002.1-028.22
245
0
0
%a Supermatematyk maxi %h [Dokument graficzny] : %b gra edukacyjna.
260
#
%a Chwaszczyno k/Gdyni : %b Alexander, %c [2018].
300
%a 1 gra w pudełku (55 karty liczb, 72 tabliczki z liczbami, 36 tabliczki znaków, klepsydra, worek, półeczki, instrukcja) : %b ilustracje ; %c 30x24x6 cm.
336
%a Obraz %b sti %2 rdacontent
336
%a Tekst %b txt %2 rdacontent
337
%a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338
%a Karta %b no %2 rdacarrier
380
%a Grafiki
380
%a Publikacje dydaktyczne
500
%a Na opak.: Sowa mądra głowa poleca.
500
%a Na opak.: nauka liczenia, trening myślenia, emocje i zabawa.
520
8
%a Losując kolejno z worka cyfry i znaki działań matematycznych, gracze starają się ułożyć jak najszybciej działanie, którego wynikiem jest jedna z liczb przedstawionych na odkrytej karcie. Wygrywa ten, kto ułoży najwięcej prawidłowych działań. Gra zmusza do myślenia, jest emocjonującą zabawą i zarazem znakomitym treningiem liczenia.
521
8
%a Dla 2-4 graczy, wiek 7+.
521
8
%a Grupa wiekowa: Dzieci
521
8
%a Grupa wiekowa: 6-8
521
8
%a Grupa wiekowa: 9-13
538
%a G.
650
7
%a Matematyka %2 DBN
650
7
%a Nauczanie początkowe %2
655
7
%a Gry i zabawy umysłowe %2
655
9
%a Dokumenty graficzne
655
7
%a Gry edukacyjne %2
710
2
#
%a Zakład Produkcyjny ALEXANDER Piotr Pundzis (Chwaszczyno). %e Wydawca
856
4
0
%u http://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793300075383 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
Losując kolejno z worka cyfry i znaki działań matematycznych, gracze starają się ułożyć jak najszybciej działanie, którego wynikiem jest jedna z liczb przedstawionych na odkrytej karcie. Wygrywa ten, kto ułoży najwięcej prawidłowych działań. Gra zmusza do myślenia, jest emocjonującą zabawą i zarazem znakomitym treningiem liczenia.
ŚREDNIA OCEN
0,0 / 5
LICZBA OCEN:0
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0
Informacja
Anonimowy użytkownik nie może zamawiać i rezerwować dokumentów!
Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies
W koszyku znajdują się zamówienia
W koszyku znajdują się zamówienia do wysłania. Czy chcesz wysłać je do realizacji?