Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Tytuł pozycji:

Znaj znak : gra edukacyjna

Tytuł:
Znaj znak : gra edukacyjna
Autorzy:
Madaj, Karol
Temat:
Symbole
Miejsca pamięci
Znaki graficzne
Polska
Edukacja i pedagogika
Historia
Gatunek / Forma:
Gry i zabawki
Publikacje dydaktyczne
Gry edukacyjne
Gry w karty
Rok wydania:
2012
Wydawca:
Warszawa : Instytut Pamięci Narodowej; Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu
ISBN:
9788376293820
Opis fizyczny:
[1] pudełko ([1] instrukcja, [132] karty luzem) : ilustracje, portrety ; 21x21x8 cm
Uwagi:
Zawartość w pudełku: 132 karty do gry, 133 karty pomocnicze z opisem symboli, instrukcja
Wiek graczy: 10+Liczba graczy: 1-16 par. Czas gry: 15 min
Instr. w jęz. pol
Zbiory graficzne
propozycja biblioteki
LDR 02513ckm#a2200517#i#4500
001 3793300077914
003 BIAŁAP 002
005 20230728235004.1
008 220111s2012####pl#nnn#g######|###||pol#d
020 %a 9788376293820
040 %a BIAŁAP 002 %c BIAŁAP 002 %e PNN %d BIAŁAP 002
041 0 # %a pol
080 # %a 37.091.64
080 # %a 794
080 # %a (076)
245 0 0 %a Znaj znak : %b gra edukacyjna / %c projekt gry i koordynacja wydania Karol Madaj.
260 # %a Warszawa : %b Instytut Pamięci Narodowej; Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, %c 2012.
300 %a [1] pudełko ([1] instrukcja, [132] karty luzem) : %b ilustracje, portrety ; %c 21x21x8 cm.
336 %a Obraz %b sti %2 rdacontent
336 %a Tekst %b txt %2 rdacontent
337 %a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338 %a Karta %b no %2 rdacarrier
380 %a Gry i zabawki
380 %a Publikacje dydaktyczne
385 %m Grupa wiekowa %a Dzieci
385 %m Grupa wiekowa %a 9-13 lat
385 %m Grupa wiekowa %a Młodzież
385 %m Grupa wiekowa %a 14-17 lat
500 %a Zawartość w pudełku: 132 karty do gry, 133 karty pomocnicze z opisem symboli, instrukcja.
505 0 # %a Zawiera: 33 wypraski zawierające 132 karty do gry, 133 karty pomocnicze z opisem znaków, instrukcja.
520 8 %a "ZnajZnak" jest grą edukacyjną przeznaczoną dla dwóch graczy, w której wiedza przychodzi samoistnie podczas rozgrywki. Przy użyciu jednego kompletu kart w "ZnajZnak" mogą grać jednocześnie nawet 32 osoby. W trakcie rozgrywki w "ZnajZnak" gracze uczą się rozpoznawać symboliczne dla polskiej historii znaki, daty, postacie, miejsca, przedmioty
521 8 %a Wiek graczy: 10+Liczba graczy: 1-16 par. Czas gry: 15 min.
538 %a G.
546 %a Instr. w jęz. pol.
650 9 %a Symbole
650 9 %a Miejsca pamięci
650 9 %a Znaki graficzne
651 9 %a Polska
655 9 %a Gry edukacyjne
655 9 %a Gry w karty
658 %a Edukacja i pedagogika
658 %a Historia
700 1 # %a Madaj, Karol. %e Autor
856 4 0 %u http://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793300077914 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
920 %a ISBN 978-83-7629-382-0

"ZnajZnak" jest grą edukacyjną przeznaczoną dla dwóch graczy, w której wiedza przychodzi samoistnie podczas rozgrywki. Przy użyciu jednego kompletu kart w "ZnajZnak" mogą grać jednocześnie nawet 32 osoby. W trakcie rozgrywki w "ZnajZnak" gracze uczą się rozpoznawać symboliczne dla polskiej historii znaki, daty, postacie, miejsca, przedmioty

Lokalizacja:

Położenie:

Lokalizacja:

Dokumenty przeznaczone do wypożyczenia

Położenie:
Wydział Promocji i Wspomagania Edukacji
Sygnatura:
WPWE G 107
Nr inwentarza:
GBP 107
Dostępny
Położenie:
Wypożyczalnia Łuków
Sygnatura:
WypŁ G 15
Nr inwentarza:
GŁ 15
Dostępny
Położenie:
Zbiory Specjalne
Sygnatura:
ZS G 1593
Nr inwentarza:
G 1593
Dostępny

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies