Zawartość w pudełku: 132 karty do gry, 133 karty pomocnicze z opisem symboli, instrukcja Wiek graczy: 10+Liczba graczy: 1-16 par. Czas gry: 15 min Instr. w jęz. pol
Tytuł pełny:
Znaj znak : gra edukacyjna / projekt gry i koordynacja wydania Karol Madaj
Zawartość:
Zawiera: 33 wypraski zawierające 132 karty do gry, 133 karty pomocnicze z opisem znaków, instrukcja
Gatunek / Forma:
Gry i zabawki Publikacje dydaktyczne Gry edukacyjne Gry w karty
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa Dzieci Grupa wiekowa 9-13 lat Grupa wiekowa Młodzież Grupa wiekowa 14-17 lat
Wymagania systemowe:
G
Typ zawartości:
Obraz Tekst
Typ nośnika:
Karta
Typ mediów:
Bez urządzenia pośredniczącego
UKD:
37.091.64 794 (076)
Zbiory graficzne
propozycja biblioteki
LDR
02661ckm#a2200517#i#4500
001
3793300077914
003
BIAŁAP 002
005
20250613222416.0
008
220111s2012####pl#nnn#g######|###||pol#d
020
%a 9788376293820
040
%a BIAŁAP 002 %c BIAŁAP 002 %e PNN %d BIAŁAP 002
041
0
#
%a pol
080
#
%a 37.091.64
080
#
%a 794
080
#
%a (076)
245
0
0
%a Znaj znak : %b gra edukacyjna / %c projekt gry i koordynacja wydania Karol Madaj.
260
#
%a Warszawa : %b Instytut Pamięci Narodowej; Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, %c 2012.
%a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338
%a Karta %b no %2 rdacarrier
380
%a Gry i zabawki
380
%a Publikacje dydaktyczne
385
%m Grupa wiekowa %a Dzieci
385
%m Grupa wiekowa %a 9-13 lat
385
%m Grupa wiekowa %a Młodzież
385
%m Grupa wiekowa %a 14-17 lat
500
%a Zawartość w pudełku: 132 karty do gry, 133 karty pomocnicze z opisem symboli, instrukcja.
505
0
#
%a Zawiera: 33 wypraski zawierające 132 karty do gry, 133 karty pomocnicze z opisem znaków, instrukcja.
520
8
%a "ZnajZnak" jest grą edukacyjną przeznaczoną dla dwóch graczy, w której wiedza przychodzi samoistnie podczas rozgrywki. Przy użyciu jednego kompletu kart w "ZnajZnak" mogą grać jednocześnie nawet 32 osoby. W trakcie rozgrywki w "ZnajZnak" gracze uczą się rozpoznawać symboliczne dla polskiej historii znaki, daty, postacie, miejsca, przedmioty
521
8
%a Wiek graczy: 10+Liczba graczy: 1-16 par. Czas gry: 15 min.
538
%a G.
546
%a Instr. w jęz. pol.
650
7
%a Symbolika %2
650
9
%a Miejsca pamięci
650
9
%a Znaki graficzne
651
7
%a Polska %2 DBN
655
7
%a Gry edukacyjne %2
655
7
%a Gry w karty %2
658
%a Edukacja i pedagogika
658
%a Historia
700
1
#
%a Madaj, Karol. %e Autor
856
4
0
%u http://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793300077914 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
920
%a ISBN 978-83-7629-382-0
"ZnajZnak" jest grą edukacyjną przeznaczoną dla dwóch graczy, w której wiedza przychodzi samoistnie podczas rozgrywki. Przy użyciu jednego kompletu kart w "ZnajZnak" mogą grać jednocześnie nawet 32 osoby. W trakcie rozgrywki w "ZnajZnak" gracze uczą się rozpoznawać symboliczne dla polskiej historii znaki, daty, postacie, miejsca, przedmioty
ŚREDNIA OCEN
0,0 / 5
LICZBA OCEN:0
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0
Informacja
Anonimowy użytkownik nie może zamawiać i rezerwować dokumentów!
Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies
W koszyku znajdują się zamówienia
W koszyku znajdują się zamówienia do wysłania. Czy chcesz wysłać je do realizacji?