1 gra w pudełku (plansza do gry, zegar z rysunkami, 50 puzzli z sylabami, 30 puzzli z rysunkami, 4 pionki, kostka do gry, instrukcja.) : karton, tektura, plastik, kolor ; 25x25x6 cm
Uwagi:
Na opakowaniu: EduFan nauka i zabawa Liczba graczy: 1-4. Wiek 5-9 lat. Długość gry: 40 min.+
Zbiory graficzne
propozycja biblioteki
LDR
02187nkm#a2200445#i#4500
001
3793300080293
003
BIAŁAP 002
005
20230512203242.0
008
220111s2017####pl#nnn#g######|###||pol#d
040
%a BIAŁAP 002 %c BIAŁAP 002 %e PNN
080
#
%a 373.3.046-021.64
080
#
%a 37.091.64
080
#
%a 794
080
#
%a 793.7
080
#
%a 002.1-028.22
245
0
0
%a Sylabomania %h [Dokument graficzny] : %b czytanie bez problemów / %c projekt graficzny Zbyszek Derkacz.
260
#
%a Nowa Iwiczna : %b Jawa, %c [2017].
300
%a 1 gra w pudełku (plansza do gry, zegar z rysunkami, 50 puzzli z sylabami, 30 puzzli z rysunkami, 4 pionki, kostka do gry, instrukcja.) : %b karton, tektura, plastik, kolor ; %c 25x25x6 cm.
336
%a Obraz %b sti %2 rdacontent
336
%a Tekst %b txt %2 rdacontent
337
%a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338
%a Karta %b no %2 rdacarrier
380
%a Grafiki
380
%a Publikacje dydaktyczne
500
%a Na opakowaniu: EduFan nauka i zabawa.
505
0
#
%a W skład gry wchodzą: plansza do gry, zegar z rysunkami, 50 puzzli z sylabami, 30 puzzli z rysunkami, 4 pionki, kostka do gry, instrukcja.
520
8
%a Do obrazka należy dopasować odpowiednie sylaby aby powstał wyraz. Gracze kolejno rzucają kostką i zmierzają w kierunku Mety, a po drodze wykonują polecenia przypisane do Pól Zdarzeń. Podczas zabawy dzieci kształcą umiejętności ważne w nauce czytania i pisania. Rozwijają analizę i syntezę wzrokową. Gra pomocna w nauczaniu początkowym. Również pomoc dydaktyczna dla dzieci z dysleksją i dysgrafią.
521
8
%a Liczba graczy: 1-4. Wiek 5-9 lat. Długość gry: 40 min.+
538
%a G.
650
9
%a Czytanie
650
9
%a Nauka pisania
650
9
%a Gry i zabawy umysłowe
650
9
%a Gry i zabawy dziecięce
655
9
%a Gry planszowe
655
9
%a Gry edukacyjne
655
9
%a Dokumenty graficzne
700
1
#
%a Derkacz, Zbigniew. %e Ilustracje
710
2
#
%a Jawa.
856
4
0
%u http://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793300080293 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
Do obrazka należy dopasować odpowiednie sylaby aby powstał wyraz. Gracze kolejno rzucają kostką i zmierzają w kierunku Mety, a po drodze wykonują polecenia przypisane do Pól Zdarzeń. Podczas zabawy dzieci kształcą umiejętności ważne w nauce czytania i pisania. Rozwijają analizę i syntezę wzrokową. Gra pomocna w nauczaniu początkowym. Również pomoc dydaktyczna dla dzieci z dysleksją i dysgrafią.
ŚREDNIA OCEN
0,0 / 5
LICZBA OCEN:0
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0
Informacja
Anonimowy użytkownik nie może zamawiać i rezerwować dokumentów!
Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies
Informacja
Informujemy, że z dniem 1 kwietnia 2022 r. obowiązuje nowy Regulamin Udostępniania Zbiorów Bibliotecznych.
W związku z tym od 1 kwietnia 2022r. naliczane są opłaty za przetrzymane materiały biblioteczne.