1 gra w pudełku (dwustronny zegar, 4 dwustronne plansze, 36 żetonów z godzinami) : karton, tektura, plastik, kolor ; 22x27x6 cm + instrukcja ([6] s. : ilustracje kolorowe ; 15 cm)
Uwagi:
Liczba graczy: 1 i więcej. Wiek 5-9 lat. Długość gry: 10-20 minut
Zbiory graficzne
propozycja biblioteki
LDR
02411nkm#a2200457#i#4500
001
3793300080296
003
BIAŁAP 002
005
20230512203242.8
008
220111s2018####pl#nnn#g######|###||pol#d
040
%a BIAŁAP 002 %c BIAŁAP 002 %e PNN
041
0
#
%a pol
080
#
%a 37.091.64
080
#
%a 794
080
#
%a 793.7
080
#
%a 002.1-028.22
245
0
0
%a Zegar %h [Dokument graficzny] / %c il. Marcin Minor, Katarzyna Urbaniak.
260
#
%a Warszawa : %b Edgard, %c cop. 2018.
300
%a 1 gra w pudełku (dwustronny zegar, 4 dwustronne plansze, 36 żetonów z godzinami) : %b karton, tektura, plastik, kolor ; %c 22x27x6 cm + %e instrukcja ([6] s. : ilustracje kolorowe ; 15 cm).
336
%a Obraz %b sti %2 rdacontent
336
%a Tekst %b txt %2 rdacontent
337
%a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338
%a Karta %b no %2 rdacarrier
380
%a Grafiki
380
%a Publikacje dydaktyczne
490
1
%a Kapitan Nauka
505
0
#
%a W skład gry wchodzą: dwustronny zegar, 4 dwustronne plansze, 36 żetonów z godzinami, instrukcja.
520
8
%a Edukacyjna gra "Zegar" uczy dzieci posługiwania się zegarkiem i określania zależności czasowych między zdarzeniami ("wcześniej- później"). Inspiruje także do rozmów o rytmie dnia. Kolorowe, dopracowane ilustracje i zróżnicowane warianty gry angażują uwagę dziecka, ćwiczą koncentrację i spostrzegawczość. Gra jest doskonałym narzędziem do treningu pamięci, rozwija myślenie logiczne i umiejętność współpracy. Całość opracowana z myślą o dzieciach w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Która godzina? Kiedy będzie obiad? Sprawdź na zegarze! W nauce odczytywania godzin pomogą zegarmistrz, jego uczeń oraz sympatyczne rodzeństwo Franek i Julka.
521
8
%a Liczba graczy: 1 i więcej. Wiek 5-9 lat. Długość gry: 10-20 minut.
538
%a G.
650
9
%a Zegary i zegarki
650
9
%a Gry i zabawy umysłowe
650
9
%a Gry i zabawy dziecięce
655
9
%a Gry planszowe
655
9
%a Gry edukacyjne
655
9
%a Dokumenty graficzne
700
1
#
%a Minor, Marcin. %e Ilustracje
700
1
#
%a Urbaniak, Katarzyna %d (1986- ). %e Ilustracje
710
2
#
%a Wydawnictwo Edgard.
830
0
%a Kapitan Nauka
856
4
0
%u http://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793300080296 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
Edukacyjna gra "Zegar" uczy dzieci posługiwania się zegarkiem i określania zależności czasowych między zdarzeniami ("wcześniej- później"). Inspiruje także do rozmów o rytmie dnia. Kolorowe, dopracowane ilustracje i zróżnicowane warianty gry angażują uwagę dziecka, ćwiczą koncentrację i spostrzegawczość. Gra jest doskonałym narzędziem do treningu pamięci, rozwija myślenie logiczne i umiejętność współpracy. Całość opracowana z myślą o dzieciach w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Która godzina? Kiedy będzie obiad? Sprawdź na zegarze! W nauce odczytywania godzin pomogą zegarmistrz, jego uczeń oraz sympatyczne rodzeństwo Franek i Julka.
ŚREDNIA OCEN
0,0 / 5
LICZBA OCEN:0
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0
Informacja
Anonimowy użytkownik nie może zamawiać i rezerwować dokumentów!
Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies
Informacja
Informujemy, że z dniem 1 kwietnia 2022 r. obowiązuje nowy Regulamin Udostępniania Zbiorów Bibliotecznych.
W związku z tym od 1 kwietnia 2022r. naliczane są opłaty za przetrzymane materiały biblioteczne.