1 gra w pudełku (52 karty, instrukcja) : karton, tektura, plastik, kolor ; 10x7x3 cm
Uwagi:
Liczba graczy: 2 i więcej. Wiek od 5 lat
Zbiory graficzne
propozycja biblioteki
LDR
02664nkm#a2200517#i#4500
001
3793300080617
003
BIAŁAP 002
005
20231129201340.1
008
220111s2018####pl#nnn#g######|###||pol#d
040
%a BIAŁAP 002 %c BIAŁAP 002 %e PNN
080
#
%a 794.4
080
#
%a 37.091.64
080
#
%a 373.2
080
#
%a 811.162.1'355
080
#
%a 376-056.264
080
#
%a -056.264
080
#
%a 002.1-028.22
080
#
%a (076)
100
1
%a Szłapa, Katarzyna.
245
1
0
%a Logoświnki 2 %h [Dokument graficzny] : %b logopedyczna gra karciana / %c Katarzyna Szłapa, Iwona Tomasik, Sławomir Wrzesiński.
260
#
%a Gdańsk : %b Wydawnictwo Harmonia, %c 2018.
300
%a 1 gra w pudełku (52 karty, instrukcja) : %b karton, tektura, plastik, kolor ; %c 10x7x3 cm.
336
%a Obraz %b sti %2 rdacontent
336
%a Tekst %b txt %2 rdacontent
337
%a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338
%a Karta %b no %2 rdacarrier
380
%a Grafiki
380
%a Publikacje dydaktyczne
505
0
#
%a W skład gry wchodzą: 52 karty, instrukcja.
520
8
%a "Logoświnki 2" to gra logopedyczna przeznaczona do terapii mowy bezdźwięcznej, a dokładnie wywołania i utrwalania głosek w, wi, b, bi, d, g, gi w sylabach, logotomach i wyrazach. Gra składa się z 3 talii po 52 karty. Żółta talia zawiera materiał sylabowy pomocny w wywołaniu dźwięczności głosek: b (mmmba, mmmbe, mmmbo itd.), d (nnnda, nnnde, nnndo itd.), w (awa, wa itd.), g (ga itd.), gi (gie itd.), bi (bia itd.), sylaby i logotomy, za pomocą których najłatwiej utrwalić wymowę głosek dźwięcznych. Talie turkusowa i fioletowa zawierają materiał do następnego etapu terapii - utrwalania dźwięcznych głosek w nagłosie i śródgłosie wyrazów. Zaproponowana zabawa Logoświnki 2 może być wykorzystywana przez terapeutów, logopedów zarówno na zajęciach indywidualnych, jak i grupowych. Przeznaczona jest dla dwóch lub więcej uczestników.
521
8
%a Liczba graczy: 2 i więcej. Wiek od 5 lat.
538
%a G.
538
%a G.
650
9
%a Logopedia
650
9
%a Korekcja mowy
650
9
%a Język polski %x wymowa
650
9
%a Wychowanie przedszkolne
655
9
%a Gry edukacyjne
655
9
%a Gry w karty
655
9
%a Ćwiczenia i zadania
655
9
%a Dokumenty graficzne
700
1
#
%a Tomasik, Iwona.
700
1
#
%a Wrzesiński, Sławomir.
710
2
#
%a Wydawnictwo Harmonia. %e Wydawca
856
4
0
%u http://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793300080617 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
"Logoświnki 2" to gra logopedyczna przeznaczona do terapii mowy bezdźwięcznej, a dokładnie wywołania i utrwalania głosek w, wi, b, bi, d, g, gi w sylabach, logotomach i wyrazach. Gra składa się z 3 talii po 52 karty. Żółta talia zawiera materiał sylabowy pomocny w wywołaniu dźwięczności głosek: b (mmmba, mmmbe, mmmbo itd.), d (nnnda, nnnde, nnndo itd.), w (awa, wa itd.), g (ga itd.), gi (gie itd.), bi (bia itd.), sylaby i logotomy, za pomocą których najłatwiej utrwalić wymowę głosek dźwięcznych. Talie turkusowa i fioletowa zawierają materiał do następnego etapu terapii - utrwalania dźwięcznych głosek w nagłosie i śródgłosie wyrazów. Zaproponowana zabawa Logoświnki 2 może być wykorzystywana przez terapeutów, logopedów zarówno na zajęciach indywidualnych, jak i grupowych. Przeznaczona jest dla dwóch lub więcej uczestników.
ŚREDNIA OCEN
0,0 / 5
LICZBA OCEN:0
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0
Informacja
Anonimowy użytkownik nie może zamawiać i rezerwować dokumentów!
Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies
Informacja
Informujemy, że z dniem 1 kwietnia 2022 r. obowiązuje nowy Regulamin Udostępniania Zbiorów Bibliotecznych.
W związku z tym od 1 kwietnia 2022r. naliczane są opłaty za przetrzymane materiały biblioteczne.