1 gra w pudełku (4 dwustronne plansze gracza, zegar z ruchomymi wskazówkami, 48 żetonów z godzinami, 20 żetonów punktów) : karton, tektura, plastik, kolor ; 27x19x6 cm + instrukcja ([4] strony : ilustracje kolorowe ; 21 cm)
Uwagi:
Dla 1-4 graczy. Wiek 6-11 lat
Zbiory graficzne
propozycja biblioteki
LDR
02846ckm#a2200517#i#4500
001
3793300080639
003
BIAŁAP 002
005
20230728213516.5
008
220111s2016####pl#nnn#g######|###||pol#d
040
%a BIAŁAP 002 %c BIAŁAP 002 %e PNN %d BIAŁAP 002
080
#
%a 37.091.64
080
#
%a 373.3.046-021.64
080
#
%a 373.2
080
#
%a 681.11
080
#
%a 793.7
080
#
%a 794
080
#
%a 002.1-028.22
245
0
0
%a Która godzina? : %b nauka godzin i poprawnego odczytywania zegara / %c autorki gry: Renata Korolczuk, Małgorzata Zambrowska ; ilustracje: Sławomir Bejda, Marcin Piwowarski.
260
#
%a Warszawa : %b Granna, %c copyright 2016.
300
%a 1 gra w pudełku (4 dwustronne plansze gracza, zegar z ruchomymi wskazówkami, 48 żetonów z godzinami, 20 żetonów punktów) : %b karton, tektura, plastik, kolor ; %c 27x19x6 cm + %e instrukcja ([4] strony : ilustracje kolorowe ; 21 cm).
336
%a Obraz %b sti %2 rdacontent
336
%a Tekst %b txt %2 rdacontent
337
%a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338
%a Karta %b no %2 rdacarrier
380
%a Grafiki
380
%a Publikacje dydaktyczne
490
1
%a IQ Granna
505
0
#
%a W skład gry wchodzi: 4 dwustronne plansze gracza, zegar z ruchomymi wskazówkami, 48 żetonów z godzinami (24 żetony ze słownym zapisem godziny i 24 żetony ze wskazaniami zegara), 20 żetonów punktów, instrukcja.
520
8
%a Która godzina? to zestaw gier i ćwiczeń, które w przystępny sposób przybliżą zagadnienia związane z odczytywaniem godzin i zrozumieniem ich zapisu. Poszczególne warianty gry zostały ułożone według poziomu skomplikowania od najprostszych, aż po trudniejsze. Każda grupa wiekowa znajdzie coś dla siebie, a zawarte w grze zadania pomogą utrwalić zdobytą wiedzę. Wszystkie warianty pozwalają na samodzielną zabawę, jak i grę drużynową. Gra zawiera 4 warianty rozgrywki. Zawierają one kilka prostych zabaw, które w zależności od wieku pomogą w nauce i utrwaleniu godzin i poprawnego zapisywania czasu.
521
8
%a Dla 1-4 graczy. Wiek 6-11 lat.
538
%a G.
650
9
%a Zegary i zegarki
650
9
%a Wychowanie przedszkolne
650
9
%a Gry planszowe
650
9
%a Nauczanie początkowe
655
9
%a Gry edukacyjne
655
9
%a Gry i zabawy umysłowe
655
9
%a Dokumenty graficzne
700
1
#
%a Korolczuk, Renata. %e Autor
700
1
#
%a Zambrowska, Małgorzata. %e Autor
700
1
#
%a Bejda, Sławomir. %e Ilustracje
700
1
#
%a Piwowarski, Marcin. %e Ilustracje
710
2
#
%a Granna. %e Wydawca
830
0
%a IQ Granna
856
4
0
%u http://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793300080639 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
Która godzina? to zestaw gier i ćwiczeń, które w przystępny sposób przybliżą zagadnienia związane z odczytywaniem godzin i zrozumieniem ich zapisu. Poszczególne warianty gry zostały ułożone według poziomu skomplikowania od najprostszych, aż po trudniejsze. Każda grupa wiekowa znajdzie coś dla siebie, a zawarte w grze zadania pomogą utrwalić zdobytą wiedzę. Wszystkie warianty pozwalają na samodzielną zabawę, jak i grę drużynową. Gra zawiera 4 warianty rozgrywki. Zawierają one kilka prostych zabaw, które w zależności od wieku pomogą w nauce i utrwaleniu godzin i poprawnego zapisywania czasu.
ŚREDNIA OCEN
0,0 / 5
LICZBA OCEN:0
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0
Informacja
Anonimowy użytkownik nie może zamawiać i rezerwować dokumentów!
Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies
Informacja
Informujemy, że z dniem 1 kwietnia 2022 r. obowiązuje nowy Regulamin Udostępniania Zbiorów Bibliotecznych.
W związku z tym od 1 kwietnia 2022r. naliczane są opłaty za przetrzymane materiały biblioteczne.