Sto jedenaście : alarm dla Warszawy Alarm dla Warszawy
Gatunek / Forma:
Grafiki Publikacje dydaktyczne Gry edukacyjne Gry planszowe Dokumenty graficzne
ISBN:
9788376296197
Uwagi:
Gra przeznaczona dla 2 graczy, wiek 10+. Czas gry 30 min Tekst na pudełku i instrukcja w języku polskim i angielskim
Zbiory graficzne
propozycja biblioteki
LDR
03830nkm#a2200601#i#4500
001
3793300081230
003
BIAŁAP 002
005
20251023200755.6
008
220111s2018####pl#nnn#g######|###||pol#d
020
%a 9788376296197
040
%a BIAŁAP 002 %c BIAŁAP 002 %e PNN
041
0
#
%a pol
080
#
%a 37.016:94
080
#
%a 37.091.64
080
#
%a 373.3
080
#
%a 794
080
#
%a 94(100)"1939/1945":355.489
080
#
%a 002.1-028.22
100
1
%a Madaj, Karol.
245
1
0
%a 111 : %b alarm dla Warszawy %h [Dokument graficzny] / %c [autorzy gry Karol Madaj, Tomasz Ginter ; inspiracja i konsultacja naukowa Marek Rogusz].
246
3
0
%a Sto jedenaście : %b alarm dla Warszawy
246
3
0
%a Alarm dla Warszawy
260
#
%a Warszawa : %b Instytut Pamięci Narodowej - Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, %c copyright 2018.
300
%a 1 gra w pudełku (plansza do gry, 1 żeton polskiej artylerii przeciwlotniczej, 3 myśliwce Luftwaffe, 2 bombowce Luftwaffe, 4 żetony chmur, 3 żetony maskujące, 3 kości strzału, 10 znaczników strzału, wskaźnik zużycia paliwa z zapinką) : %b karton, plastik, tektura, kolor ; %c 15x23x4 cm + %e instukcja (30 stron : ilustracje kolorowe ; 20 cm).
336
%a Obraz %b sti %2 rdacontent
336
%a Tekst %b txt %2 rdacontent
337
%a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338
%a Karta %b no %2 rdacarrier
380
%a Grafiki
380
%a Publikacje dydaktyczne
505
0
#
%a Zawartość pudełka: 1 plansza do gry wzorowana na polskiej mapie sztabowej, 9 dwustronnych żetonów z samolotami, 1 żeton polskiej artylerii przeciwlotniczej, 3 żetony maskujące, 3 kości strzału, 1 wskaźnik zużycia paliwa, 10 znaczników strzału, broszura z instrukcją i opracowaniem historycznym.
520
8
%a "111" jest planszową grą historyczną przeznaczoną dla dwóch osób. Jej akcja rozgrywa się we wrześniu 1939 r. i odtwarza walkę w obronie polskiego nieba, jaką toczyła m.in. 111 eskadra myśliwska. Niemieckie Luftwaffe atakuje stolicę Polski Warszawę. Zadaniem lotnictwa polskiego jest strącenie niemieckich bombowców zanim dotrą nad miasto. Z pomocą Polakom przychodzi artyleria przeciwlotnicza i ukryte przed wzrokiem Niemców lotniska polowe. Również chmury mogą wprowadzić wiele emocji podczas powietrznych pojedynków. Gra "111" nieprzypadkowo nawiązuje do innej planszowej gry historycznej - "303". W rocznicę 1 września 1939 roku polscy piloci, latający w barwach 111 eskadry myśliwskiej, rozpoczęli walkę w słynnym Dywizjonie 303. To właśnie oni zadecydowali o alianckim zwycięstwie w Bitwie o Anglię.
521
8
%a Gra przeznaczona dla 2 graczy, wiek 10+. Czas gry 30 min.
538
%a G.
546
%a Tekst na pudełku i instrukcja w języku polskim i angielskim.
648
9
%a 1901-2000
648
9
%a 1939-1945
650
7
%a II wojna światowa (1939-1945) %2 DBN
650
7
%a Historia (przedmiot szkolny) %2
650
7
%a Kampania wrześniowa (1939) %2
650
9
%a Lotnictwo wojskowe
650
9
%a Wojna lotnicza
650
9
%a Szkolnictwo podstawowe
651
7
%a Warszawa (woj. mazowieckie) %2
655
7
%a Gry edukacyjne %2
655
7
%a Gry planszowe %2
655
9
%a Dokumenty graficzne
700
1
#
%a Rogusz, Marek. %e Konsultacja
700
1
#
%a Ginter, Tomasz. %e Autor
710
2
#
%a Instytut Pamięci Narodowej %e Wydawca
856
4
0
%u http://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793300081230 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
920
%a 978-83-7629-619-7
"111" jest planszową grą historyczną przeznaczoną dla dwóch osób. Jej akcja rozgrywa się we wrześniu 1939 r. i odtwarza walkę w obronie polskiego nieba, jaką toczyła m.in. 111 eskadra myśliwska. Niemieckie Luftwaffe atakuje stolicę Polski Warszawę. Zadaniem lotnictwa polskiego jest strącenie niemieckich bombowców zanim dotrą nad miasto. Z pomocą Polakom przychodzi artyleria przeciwlotnicza i ukryte przed wzrokiem Niemców lotniska polowe. Również chmury mogą wprowadzić wiele emocji podczas powietrznych pojedynków. Gra "111" nieprzypadkowo nawiązuje do innej planszowej gry historycznej - "303". W rocznicę 1 września 1939 roku polscy piloci, latający w barwach 111 eskadry myśliwskiej, rozpoczęli walkę w słynnym Dywizjonie 303. To właśnie oni zadecydowali o alianckim zwycięstwie w Bitwie o Anglię.
ŚREDNIA OCEN
0,0 / 5
LICZBA OCEN:0
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0
Informacja
Anonimowy użytkownik nie może zamawiać i rezerwować dokumentów!
Filtruj egzemplarze:
Lokalizacja:
Położenie:
Lokalizacja:
Dokumenty przeznaczone do wypożyczenia
Sygnatura:
WPWE G 910
Nr inwentarza:
GBP 910
Status:
Wypożyczona
Niedostępny
Informacja
Brak dokumentów przeznaczonych do wypożyczenia, do których masz uprawnienia
Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies
W koszyku znajdują się zamówienia
W koszyku znajdują się zamówienia do wysłania. Czy chcesz wysłać je do realizacji?