Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Tytuł pozycji:

E-Motionz [Dokument graficzny]: ultradynamiczna gra planszowa

Tytuł:
E-Motionz [Dokument graficzny]: ultradynamiczna gra planszowa
Temat:
Rodzina
Spostrzeganie
Uczucia
Trening koncentracji
Nauczanie początkowe
Rok wydania:
[2017]
Wydawca:
Chwaszczyno : Alexander
Opis fizyczny:
1 gra w pudełku (1 składana plansza do gry, kostki z emocjami 40 sztuk (po 8 sztuk dla każdego gracza), żetony określające ruch 5 sztuk, karty 55 sztuk, pionki tekturowe 5 sztuk, podstawki do pionków 5 sztuk, pchełki 30 sztuk, 1 woreczek materiałowy) : karton, tektura, plastik, kolor ; 25x25x6 cm instrukcja (6 stron ; ilustracje kolorowe ; 21 cm)
Współtwórcy:
Alexander. Wydawca
Uwagi:
Dla 2-5 graczy. Wiek 7+ lat
Tytuł pełny:
E-Motionz [Dokument graficzny]: ultradynamiczna gra planszowa
Wariant tytułu:
Ultradynamiczna gra planszowa
Zawartość:
W skład gry wchodzą: 1 składana plansza do gry, kostki z emocjami 40 sztuk (po 8 sztuk dla każdego gracza), żetony określające ruch 5 sztuk, karty 55 sztuk, pionki tekturowe 5 sztuk, podstawki do pionków 5 sztuk, pchełki 30 sztuk, 1 woreczek materiałowy, instrukcja
Gatunek / Forma:
Grafiki
Publikacje dydaktyczne
Gry i zabawy umysłowe
Gry edukacyjne
Gry planszowe
Gry w karty
Gry w kości
Dokumenty graficzne
Gry rodzinne
Wymagania systemowe:
G
Typ zawartości:
Obraz
Tekst
Typ nośnika:
Karta
Typ mediów:
Bez urządzenia pośredniczącego
UKD:
373.3.046-021.64
37.091.64
793.5/.7
794
794.4
002.1-028.22
Zbiory graficzne
propozycja biblioteki
LDR 03331nkm#a2200517#i#4500
001 3793300081339
003 BIAŁAP 002
005 20250925201349.2
008 220111s2017####pl#nnn#g######|###||pol#d
040 %a BIAŁAP 002 %c BIAŁAP 002 %e PNN
041 0 # %a pol
080 # %a 373.3.046-021.64
080 # %a 37.091.64
080 # %a 793.5/.7
080 # %a 794
080 # %a 794.4
080 # %a 002.1-028.22
245 0 0 %a E-Motionz %h [Dokument graficzny]: %b ultradynamiczna gra planszowa.
246 3 # %a Ultradynamiczna gra planszowa
260 # %a Chwaszczyno : %b Alexander, %c [2017].
300 %a 1 gra w pudełku (1 składana plansza do gry, kostki z emocjami 40 sztuk (po 8 sztuk dla każdego gracza), żetony określające ruch 5 sztuk, karty 55 sztuk, pionki tekturowe 5 sztuk, podstawki do pionków 5 sztuk, pchełki 30 sztuk, 1 woreczek materiałowy) : %b karton, tektura, plastik, kolor ; %c 25x25x6 cm %e instrukcja (6 stron ; ilustracje kolorowe ; 21 cm).
336 %a Obraz %b sti %2 rdacontent
336 %a Tekst %b txt %2 rdacontent
337 %a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338 %a Karta %b no %2 rdacarrier
380 %a Grafiki
380 %a Publikacje dydaktyczne
505 0 # %a W skład gry wchodzą: 1 składana plansza do gry, kostki z emocjami 40 sztuk (po 8 sztuk dla każdego gracza), żetony określające ruch 5 sztuk, karty 55 sztuk, pionki tekturowe 5 sztuk, podstawki do pionków 5 sztuk, pchełki 30 sztuk, 1 woreczek materiałowy, instrukcja.
520 8 %a Prawdziwe wyzwanie dla wszystkich, którzy lubią szybką, dynamiczną rozrywkę. Zabawa dla każdego niezależnie od wieku. Mechanizm gry jest tak skonstruowany, że równe szanse ma zarówno dziecko, rodzic jak i senior. Nieważne ile masz lat, nieważne jaką wiedzą dysponujesz. W tym szalonym wyścigu wygra ten kto ma bystre oko i prędkie dłonie. Każdy z graczy dysponuje sześcioma kostkami, na których narysowane są emotki. Losujemy kartę wskazującą konfigurację emotek, które musimy wyrzucić. Wszyscy gracze rzucają kośćmi jednocześnie. Jeżeli wyrzucamy minki pasujące do naszej konfiguracji, odkładamy je na bok, a pozostałymi nadal rzucamy jak najszybciej do momentu uzyskania właściwego rezultatu. Ten, kto jak najszybciej uzyska pożądany wynik chwyta żeton o jak największej wartości. Cyfra na żetonie wskazuje, ile kroków wykonujemy na planszy. Rzucaj kostkami najszybciej jak potrafisz i układaj z nich konfiguracje minek, dzięki którym zostawisz przeciwników daleko w tyle.
521 8 %a Dla 2-5 graczy. Wiek 7+ lat.
538 %a G.
650 7 %a Rodzina %2 DBN
650 9 %a Spostrzeganie
650 7 %a Uczucia %2 DBN
650 9 %a Trening koncentracji
650 7 %a Nauczanie początkowe %2
655 7 %a Gry i zabawy umysłowe %2
655 7 %a Gry edukacyjne %2
655 7 %a Gry planszowe %2
655 7 %a Gry w karty %2
655 7 %a Gry w kości %2
655 9 %a Dokumenty graficzne
655 9 %a Gry rodzinne
710 2 # %a Alexander. %e Wydawca
856 4 0 %u http://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793300081339 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC

Prawdziwe wyzwanie dla wszystkich, którzy lubią szybką, dynamiczną rozrywkę. Zabawa dla każdego niezależnie od wieku. Mechanizm gry jest tak skonstruowany, że równe szanse ma zarówno dziecko, rodzic jak i senior. Nieważne ile masz lat, nieważne jaką wiedzą dysponujesz. W tym szalonym wyścigu wygra ten kto ma bystre oko i prędkie dłonie. Każdy z graczy dysponuje sześcioma kostkami, na których narysowane są emotki. Losujemy kartę wskazującą konfigurację emotek, które musimy wyrzucić. Wszyscy gracze rzucają kośćmi jednocześnie. Jeżeli wyrzucamy minki pasujące do naszej konfiguracji, odkładamy je na bok, a pozostałymi nadal rzucamy jak najszybciej do momentu uzyskania właściwego rezultatu. Ten, kto jak najszybciej uzyska pożądany wynik chwyta żeton o jak największej wartości. Cyfra na żetonie wskazuje, ile kroków wykonujemy na planszy. Rzucaj kostkami najszybciej jak potrafisz i układaj z nich konfiguracje minek, dzięki którym zostawisz przeciwników daleko w tyle.

Lokalizacja:

Położenie:

Lokalizacja:

Dokumenty przeznaczone do wypożyczenia

Sygnatura:
WPWE G 941
Nr inwentarza:
GBP 941
Stan fizyczny:
stan dobry
Sygnatura (bez położenia):
G 941 WPWE
Obsługiwane agendy:
Wyświetl listę
Lokalizacja:
 
Status:
Dostępna
Czas:
14 dni
Dostępny

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies