Na opakowaniu: kodowanie, myślenie logiczne, kreatywność, koncentracja Dla 1 i więcej graczy w wieku 4+, czas gry 15-20 min
Tytuł pełny:
Zakodowany zamek [Dokument graficzny] : gra na kodowanie / redakcja i pomysł gry Hubert Bobrowski ; ilustracje Justyna Hołubowska-Chrząszczak
Zawartość:
Zawartość pudełka: plansza, 28 żetonów ze skarbami, 4 żetony z czarodziejem i duchem, 35 kart, karta złożona z instrukcją
Gatunek / Forma:
Gry i zabawki Publikacje dydaktyczne Grafiki Gry i zabawy dziecięce Gry edukacyjne Gry planszowe Publikacje dla dzieci Dokumenty graficzne
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa Dzieci Grupa wiekowa 0-5 lat
Zawartość serii:
Kapitan Nauka
Wymagania systemowe:
G
Typ zawartości:
Obiekt 3D Obraz Tekst
Typ nośnika:
Obiekt Karta
Typ mediów:
Bez urządzenia pośredniczącego
UKD:
37.091.64 373.2 373.3.046-021.64 793.5/.7 794
Zbiory graficzne
propozycja biblioteki
LDR
02952ckm#a2200625#i#4500
001
3793300081812
003
BIAŁAP 002
005
20250614014646.2
008
220111s2020####pl#nnn#g######|###||pol#d
020
%a 5903699821046
040
%a BIAŁAP 002 %c BIAŁAP 002 %e PNN %d LUBL 042
041
0
#
%a pol
080
#
%a 37.091.64
080
#
%a 373.2
080
#
%a 373.3.046-021.64
080
#
%a 793.5/.7
080
#
%a 794
245
0
0
%a Zakodowany zamek %h [Dokument graficzny] : %b gra na kodowanie / %c redakcja i pomysł gry Hubert Bobrowski ; ilustracje Justyna Hołubowska-Chrząszczak.
260
#
%a Warszawa : %b Edgard, %c 2020.
300
%a 1 gra w pudełku (35 kart) : %b plansza, 32 żetony ; %c 25x25x6 cm.
336
%a Obiekt 3D %b tdf %2 rdacontent
336
%a Obraz %b sti %2 rdacontent
336
%a Tekst %b txt %2 rdacontent
337
%a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338
%a Obiekt %b nr %2 rdacarrier
338
%a Karta %b no %2 rdacarrier
380
%a Gry i zabawki
380
%a Publikacje dydaktyczne
380
%a Grafiki
385
%m Grupa wiekowa %a Dzieci
385
%m Grupa wiekowa %a 0-5 lat
388
1
%a 2001-
490
1
%a Kapitan Nauka
500
%a Na opakowaniu: kodowanie, myślenie logiczne, kreatywność, koncentracja.
505
0
#
%a Zawartość pudełka: plansza, 28 żetonów ze skarbami, 4 żetony z czarodziejem i duchem, 35 kart, karta złożona z instrukcją.
520
8
%a Zakodowany zamek to gra, w której wcielisz się w sprytnego czarodzieja i opracujesz strategię zebrania czterech skarbów, zanim duch wyjdzie z zamkowej wieży! Poznaj język znaków i symboli graficznych, wykorzystaj pomysłowość i myślenie logiczne, by opracować trasę do zakodowanych trofeów.
521
8
%a Dla 1 i więcej graczy w wieku 4+, czas gry 15-20 min.
538
%a G.
650
7
%a Programowanie (informatyka) %2 DBN
650
7
%a Pomoce dydaktyczne %2
655
7
%a Gry i zabawy dziecięce %2
655
7
%a Gry edukacyjne %2
655
7
%a Gry planszowe %2
655
7
%a Publikacje dla dzieci %2
655
7
%a Dokumenty graficzne %2
658
%a Hobby i czas wolny
658
%a Edukacja i pedagogika
658
%a Informatyka i technologie informacyjne
700
1
#
%a Bobrowski, Hubert. %e Redakcja
700
1
#
%a Hołubowska-Chrząszczak, Justyna. %e Ilustracje
710
2
#
%a Edgard, Mariusz Jachimczuk. %e Wydawca
830
0
%a Kapitan Nauka
856
4
0
%u http://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793300081812 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
920
%a ISBN 590-36-99821-04-6
Zakodowany zamek to gra, w której wcielisz się w sprytnego czarodzieja i opracujesz strategię zebrania czterech skarbów, zanim duch wyjdzie z zamkowej wieży! Poznaj język znaków i symboli graficznych, wykorzystaj pomysłowość i myślenie logiczne, by opracować trasę do zakodowanych trofeów.
ŚREDNIA OCEN
0,0 / 5
LICZBA OCEN:0
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0
Informacja
Anonimowy użytkownik nie może zamawiać i rezerwować dokumentów!
Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies
W koszyku znajdują się zamówienia
W koszyku znajdują się zamówienia do wysłania. Czy chcesz wysłać je do realizacji?