Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Tytuł pozycji:

Python dla dzieci : programowanie na wesoło

Tytuł:
Python dla dzieci : programowanie na wesoło
Autorzy:
Briggs, Jason R
Wydawnictwo Naukowe PWN
Współtwórcy:
Baranowski, Maciej (tłumacz). Tłumaczenie
Sikorski, Witold (informatyk). Tłumaczenie
Tytuł pełny:
Python dla dzieci : programowanie na wesoło / Jason R. Briggs ; [przekł. Maciej Baranowski i Witold Sikorski]
Wydawca:
Warszawa : Wydawnictwo Naukowe PWN
Rok wydania:
2015
Opis fizyczny:
319 s. : il. kolor. ; 23 cm
Temat:
Python (informat.)
Wariant tytułu:
Programowanie na wesoło
Gatunek / Forma:
Książki
Poradniki dla młodzieży
ISBN:
9788301183684
Uwagi:
Indeks
Dla dzieci w wieku 10 lat i ich rodziców
Książki
propozycja biblioteki
LDR 02590nam#a2200397#i#4500
001 3793300686651
003 ZAM 001
005 20250605212947.7
008 151222s2015####pl#||||g#||||||||#||pol#d
015 %a PB 2015/30836
020 %a 9788301183684
040 %a WA N %c WA N %d ZAM 001 %e PNN
041 1 # %a pol %h eng
080 # %a 004.438
080 # %a 004.045
100 1 %a Briggs, Jason R.
245 1 0 %a Python dla dzieci : %b programowanie na wesoło / %c Jason R. Briggs ; [przekł. Maciej Baranowski i Witold Sikorski].
246 3 0 %a Programowanie na wesoło
260 # %a Warszawa : %b Wydawnictwo Naukowe PWN, %c 2015.
300 %a 319 s. : %b il. kolor. ; %c 23 cm.
336 %a Tekst %b txt %2 rdacontent
337 %a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338 %a Wolumin %b nc %2 rdacarrier
380 %a Książki
504 %a Indeks.
520 8 %a Python to potężny, wyrazisty język programowania, którego łatwo się nauczyć i przyjemnie używać! Niestety, książki do nauki tego języka są często nudne, mdłe i bezbarwne, a ich lektura nie daje nikomu radości. Książka stanowi atrakcyjne wprowadzenie do świata programowania, napisane z myślą o Tobie (i Twoich rodzicach). Przeznaczona jest dla dzieci od lat 10 (i ich rodziców). Autor z anielską cierpliwością omawia podstawy tego języka na bazie jedynych w swoim rodzaju (często zabawnych) programów, pełnych głodnych potworów, tajnych agentów, chciwych kruków i nie tylko. Wszystkie wprowadzane pojęcia są klarownie zdefiniowane, ważne partie kodu wyróżnione kolorem i objaśnione, a nieszablonowe, wielobarwne ilustracje nadają wszystkiemu naturalnej lekkości. Celem zawartych na końcu rozdziałów zadań jest trening szarych komórek i rozwój zdolności pojmowania. Po przeczytaniu książki będziesz mieć na koncie dwie napisane gry: klon znanego wszystkim Ponga oraz "Pan Patyczak pędzi do wyjścia" zręcznościową grę platformową ze skokami, animacjami i nie tylko.
521 8 %a Dla dzieci w wieku 10 lat i ich rodziców.
648 7 %a 2001- %2
650 7 %a Python (informat.) %2
655 7 %a Poradniki dla młodzieży %2
700 1 # %a Baranowski, Maciej %c (tłumacz). %e Tłumaczenie
700 1 # %a Sikorski, Witold %c (informatyk). %e Tłumaczenie
710 2 # %a Wydawnictwo Naukowe PWN.
856 4 0 %u http://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793300686651 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
920 %a 978-83-01-18368-4

Python to potężny, wyrazisty język programowania, którego łatwo się nauczyć i przyjemnie używać! Niestety, książki do nauki tego języka są często nudne, mdłe i bezbarwne, a ich lektura nie daje nikomu radości. Książka stanowi atrakcyjne wprowadzenie do świata programowania, napisane z myślą o Tobie (i Twoich rodzicach). Przeznaczona jest dla dzieci od lat 10 (i ich rodziców). Autor z anielską cierpliwością omawia podstawy tego języka na bazie jedynych w swoim rodzaju (często zabawnych) programów, pełnych głodnych potworów, tajnych agentów, chciwych kruków i nie tylko. Wszystkie wprowadzane pojęcia są klarownie zdefiniowane, ważne partie kodu wyróżnione kolorem i objaśnione, a nieszablonowe, wielobarwne ilustracje nadają wszystkiemu naturalnej lekkości. Celem zawartych na końcu rozdziałów zadań jest trening szarych komórek i rozwój zdolności pojmowania. Po przeczytaniu książki będziesz mieć na koncie dwie napisane gry: klon znanego wszystkim Ponga oraz "Pan Patyczak pędzi do wyjścia" zręcznościową grę platformową ze skokami, animacjami i nie tylko.

Lokalizacja:

Położenie:

Lokalizacja:

Dokumenty przeznaczone do wypożyczenia

Sygnatura:
WypZ 74066
Nr inwentarza:
Z 74066
Status:
Dostępna
Dostępny

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies