Tytuł oryginału: OpenGL superbible : comprehensive tutorial and reference Indeks
Książki
propozycja biblioteki
LDR
02731nam#a2200553#i#4500
001
3793300692704
003
ZAM 001
005
20251108201256.4
008
210602s2016####pl#||||g#||||||||#||pol#d
015
%a UWD 2017/24739
020
%a 9788328321076 %c zł 119
035
%a 991011121259705066
035
%a (PL-WaBN)b56135580-48omnis_nlop
035
%a b56135580
035
%a (OCoLC)995451803
035
%a (PL)b0000005613558
035
%a (EXLNZ-48OMNIS_NETWORK)9910402016005606
040
%a WA N %c WA N %d WA N %d ZAM 001 %e PNN
041
1
#
%a pol %h eng
046
%k 2016
080
#
%a 004.42
080
#
%a 004.92
080
#
%a (07)
245
0
0
%a OpenGL : %b księga eksperta / %c Graham Sellers, Richard S. Wright Jr., Nicolas Haemel ; [tłumaczenie Rafał Jońca].
250
%a Wydanie 7.
260
#
%a Gliwice : %b Wydawnictwo Helion, %c copyright 2016.
300
%a 680 stron, [8] stron tablic : %b ilustracje, wykresy ; %c 25 cm.
336
%a Tekst %b txt %2 rdacontent
337
%a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338
%a Wolumin %b nc %2 rdacarrier
380
%a Książki
380
%a Publikacje fachowe
385
%a Programiści
388
1
%a 2001-
500
%a Tytuł oryginału: OpenGL superbible : comprehensive tutorial and reference.
504
%a Indeks.
520
8
%a Książka stanowi doskonałe wprowadzenie w tematykę OpenGL dla każdego programisty, nawet dla osób niezbyt biegłych w zagadnieniach grafiki komputerowej. Zawiera opis całego głównego API, kluczowych rozszerzeń i wszystkich typów shaderów z uwzględnieniem najnowszych elementów biblioteki. Wyjaśniono tu zasady działania OpenGL i opisano zagadnienia potoków graficznych. Stopniowo czytelnik jest zaznajamiany z coraz bardziej złożonymi technikami. W książce znalazły się liczne przykłady kodu działającego na kilku popularnych platformach. Warto podkreślić, że autorzy poza API przedstawili również najlepsze praktyki programistyczne. [Helion]
650
7
%a Grafika komputerowa %2
650
7
%a OpenGL %2
655
7
%a Podręcznik %2
658
%a Informatyka i technologie informacyjne
700
1
#
%a Sellers, Graham. %e Autor
700
1
#
%a Haemel, Nicholas~{207}x. %e Autor
700
1
#
%a Wright, Richard S. %d (1965- ). %e Autor
700
1
#
%a Jońca, Rafał. %e Tłumaczenie
710
2
#
%a Helion & Company. %e Wydawca
856
4
0
%u http://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793300692704 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
920
%a 978-83-283-2107-6
Książka stanowi doskonałe wprowadzenie w tematykę OpenGL dla każdego programisty, nawet dla osób niezbyt biegłych w zagadnieniach grafiki komputerowej. Zawiera opis całego głównego API, kluczowych rozszerzeń i wszystkich typów shaderów z uwzględnieniem najnowszych elementów biblioteki. Wyjaśniono tu zasady działania OpenGL i opisano zagadnienia potoków graficznych. Stopniowo czytelnik jest zaznajamiany z coraz bardziej złożonymi technikami. W książce znalazły się liczne przykłady kodu działającego na kilku popularnych platformach. Warto podkreślić, że autorzy poza API przedstawili również najlepsze praktyki programistyczne. [Helion]
ŚREDNIA OCEN
0,0 / 5
LICZBA OCEN:0
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0
Informacja
Anonimowy użytkownik nie może zamawiać i rezerwować dokumentów!
Filtruj egzemplarze:
Lokalizacja:
Położenie:
Lokalizacja:
Dokumenty przeznaczone do wypożyczenia
Sygnatura:
WypZ 79577
Nr inwentarza:
Z 79577
Status:
Dostępna
Dostępny
Informacja
Brak dokumentów przeznaczonych do wypożyczenia, do których masz uprawnienia
Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies
W koszyku znajdują się zamówienia
W koszyku znajdują się zamówienia do wysłania. Czy chcesz wysłać je do realizacji?