Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Tytuł pozycji:

ZnajZnak : gra edukacyjna [Gra planszowa]

Tytuł:
ZnajZnak : gra edukacyjna [Gra planszowa]
Autorzy:
Madaj, Karol (1980- )
Ginter, Tomasz
Sachnowska, Kamila
Instytut Pamięci Narodowej - Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu
Temat:
Gry i zabawy umysłowe
Gry w karty
Polska - GE
Rok wydania:
cop. 2015
Wydawca:
Warszawa : Instytut Pamięci Narodowej - Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu
ISBN:
9788376293820
Opis fizyczny:
1 pudełko : il. kolor. ; 20x20x8 cm + instrukcja: (8 s. : il. kolor. ; 18 cm)
Uwagi:
Gra uczy rozpoznawania symboli historycznych. Każda para kart ma zawsze jeden wspólny symbol. Należy go jak najszybciej znaleźć i prawidłowo nazwać
Czas gry ok. 15 min
Liczba graczy 2-16 w wieku od 10 lat
Tytuł pełny:
ZnajZnak : gra edukacyjna [Gra planszowa] / [projekt gry i koordynacja wyd. Karol Madaj ; współpraca Tomasz Ginter, Kamila Sachnowska] ; Instytut Pamięci Narodowej - Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu
Wariant tytułu:
Znaj Znak
Wydanie:
Wyd. 2
Zawartość:
Zawartość: 1 instrukcja, 132 karty do gry, 133 karty pomocnicze z opisem znaków
Gatunek / Forma:
Gry i zabawki
Gry edukacyjne
Typ zawartości:
Obiekt 3D
Hasło główne:
Madaj, Karol (1980- )
Materiały różnorodne (DŻS-y)
propozycja biblioteki
LDR 01838nom#a2200373#i#4500
001 3793300847911
003 LUBL 042
005 20250615200341.2
008 180430s2016####pl#nnn#g######|###b|pol#d
020 %a 9788376293820
040 %a LUBL 042 %c LUBL 042 %e PNN
041 0 # %a pol
100 1 %a Madaj, Karol %d (1980- ).
245 1 0 %a ZnajZnak : %b gra edukacyjna %h [Gra planszowa] / %c [projekt gry i koordynacja wyd. Karol Madaj ; współpraca Tomasz Ginter, Kamila Sachnowska] ; Instytut Pamięci Narodowej - Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu.
246 3 0 %a Znaj Znak
250 %a Wyd. 2.
260 # %a Warszawa : %b Instytut Pamięci Narodowej - Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, %c cop. 2015.
300 %a 1 pudełko : %b il. kolor. ; %c 20x20x8 cm + %e instrukcja: (8 s. : il. kolor. ; 18 cm).
336 %a Obiekt 3D %b tdf %2 rdacontent
380 %a Gry i zabawki
500 %a Gra uczy rozpoznawania symboli historycznych. Każda para kart ma zawsze jeden wspólny symbol. Należy go jak najszybciej znaleźć i prawidłowo nazwać.
500 %a Czas gry ok. 15 min.
505 0 # %a Zawartość: 1 instrukcja, 132 karty do gry, 133 karty pomocnicze z opisem znaków.
521 8 %a Liczba graczy 2-16 w wieku od 10 lat.
650 7 %a Gry i zabawy umysłowe %2
650 7 %a Gry w karty %2
651 9 %a Polska %v GE
655 7 %a Gry edukacyjne %2
700 1 # %a Ginter, Tomasz.
700 1 # %a Sachnowska, Kamila.
710 2 # %a Instytut Pamięci Narodowej - Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu.
856 4 0 %u http://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793300847911 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
920 %a 978-83-7629-382-0

Lokalizacja:

Położenie:

Lokalizacja:

Dokumenty przeznaczone do wypożyczenia

Sygnatura:
WZM GE 26
Nr inwentarza:
GE 26
Stan fizyczny:
stan dobry
Sygnatura (bez położenia):
GE 26 WZM
Obsługiwane agendy:
Wyświetl listę
Lokalizacja:
 
Status:
Dostępna
Czas:
4 tygodnie
Dostępny

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies