Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Tytuł pozycji:

Labyrinth [Gra edukacyjna]

Tytuł:
Labyrinth [Gra edukacyjna]
Autorzy:
Kobbert, Max J. (1944- )
Temat:
Gry planszowe
Gry i zabawy umysłowe
Gry i zabawy dziecięce
Rok wydania:
cop. 2007
Wydawca:
Postfach : Ravensburger Spieleverlag ; Szczecin : MT Toys Sp. z o.o.
Opis fizyczny:
1 pudełko : il. kolor. ; 37x27x5 cm + instrukcja: 27, [1] s. : il. ; 21 cm
Współtwórcy:
Krause, Joachim (1968- ). Ilustracje
Uwagi:
Gracze wyruszają na poszukiwania w zaklętym labiryncie. Każdy gracz umiejętnie przesuwając ścieżki labiryntu usiłuje dotrzeć do tajemniczych przedmiotów i istot. Wygrywa ten, który jako pierwszy odkryje wszystkie tajemnice i powróci do punktu wyjścia
Liczna graczy 2-4 w wieku od 7 do 99 lat
Instrukcja w różnych jęz
Tytuł pełny:
Labyrinth [Gra edukacyjna] / Max J. Kobbert; il. Joachim Krause
Wariant tytułu:
Tajemnice labiryntu
Zawartość:
Zawiera: plansza, 34 karty ze ścieżkami, 24 karty z tajemnicami, 4 pionki, instrukcja
Gatunek / Forma:
Gry i zabawki
Gry edukacyjne
Typ zawartości:
Obiekt 3D
Hasło główne:
Kobbert, Max J. (1944- )
Materiały różnorodne (DŻS-y)
propozycja biblioteki
LDR 01662nom#a2200313#i#4500
001 3793300856889
003 LUBL 042
005 20250615200359.2
008 200716s2007####pl#nnn#g######|###b|pol#d
040 %a LUBL 042 %c LUBL 042 %e PNN
041 1 # %a pol %a mul
100 1 %a Kobbert, Max J. %d (1944- ).
245 1 0 %a Labyrinth %h [Gra edukacyjna] / %c Max J. Kobbert; il. Joachim Krause.
246 3 1 %a Tajemnice labiryntu
260 # %a Postfach : %b Ravensburger Spieleverlag ; %a Szczecin : %b MT Toys Sp. z o.o. ; %c cop. 2007.
300 %a 1 pudełko : %b il. kolor. ; %c 37x27x5 cm + %e instrukcja: 27, [1] s. : il. ; 21 cm.
336 %a Obiekt 3D %b tdf %2 rdacontent
380 %a Gry i zabawki
500 %a Gracze wyruszają na poszukiwania w zaklętym labiryncie. Każdy gracz umiejętnie przesuwając ścieżki labiryntu usiłuje dotrzeć do tajemniczych przedmiotów i istot. Wygrywa ten, który jako pierwszy odkryje wszystkie tajemnice i powróci do punktu wyjścia.
505 0 # %a Zawiera: plansza, 34 karty ze ścieżkami, 24 karty z tajemnicami, 4 pionki, instrukcja.
521 8 %a Liczna graczy 2-4 w wieku od 7 do 99 lat.
546 %a Instrukcja w różnych jęz.
650 7 %a Gry planszowe %2
650 7 %a Gry i zabawy umysłowe %2
650 7 %a Gry i zabawy dziecięce %2
655 7 %a Gry edukacyjne %2
700 1 # %a Krause, Joachim %d (1968- ). %e Ilustracje
856 4 0 %u http://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793300856889 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC

Lokalizacja:

Położenie:

Lokalizacja:

Dokumenty przeznaczone do wypożyczenia

Sygnatura:
WZM GE 139
Nr inwentarza:
GE 139
Stan fizyczny:
stan dobry
Sygnatura (bez położenia):
GE 139 WZM
Obsługiwane agendy:
Wyświetl listę
Lokalizacja:
 
Status:
Dostępna
Czas:
4 tygodnie
Dostępny

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies