1 gra w pudełku : ilustracje kolorowe ; 21x25x5 cm + instrukcja: [8] stron : ilustracje kolorowe ; 24 cm
Współtwórcy:
Schoett, Marianna. Ilustracje Instytut Wydawniczy "Nasza Księgarnia". Wydawca
Uwagi:
Liczba graczy 1-4 w wieku 6+. Czas gry 15-45 minut
Tytuł pełny:
Feluś i Gucio grają w literki : gra edukacyjna / autorzy gry Magdalena Król, Marcin Dudek ; ilustracje Marianna Schoett
Zawartość:
Zawiera: plansza, 100 płytek z literkami, 60 dwustronnych płytek z obrazkami (awers - obrazek, rewers - hasło), woreczek na płytki, instrukcja
Gatunek / Forma:
Gry i zabawki Publikacje dydaktyczne Gry edukacyjne Gry i zabawy umysłowe Gry planszowe Gry i zabawy dziecięce
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa Dzieci Grupa wiekowa 0-5 lat Grupa wiekowa 6-8 lat
Typ zawartości:
Obiekt 3D Tekst
Typ nośnika:
Obiekt
Typ mediów:
Bez urządzenia pośredniczącego
Hasło główne:
Król, Magdalena
UKD:
37.091.64 373.2
Zbiory graficzne
propozycja biblioteki
LDR
02862ckm#a2200565#i#4500
001
3793303071266
003
BIAŁAP 002
005
20250613222337.0
008
210715s2021####pl#nnn#g######|###g|pol#d
035
%a 0783302606058
040
%a WA 926 %c WA 926 %e PNN %d WA 926 %d BIAŁAP 002 %d LUBL 042
041
0
#
%a pol
046
%k 2021
080
#
%a 37.091.64
080
#
%a 373.2
100
1
%a Król, Magdalena. %e Autor
245
0
0
%a Feluś i Gucio grają w literki : %b gra edukacyjna / %c autorzy gry Magdalena Król, Marcin Dudek ; ilustracje Marianna Schoett.
260
#
%a Warszawa : %b Wydawnictwo "Nasza Księgarnia", %c 2021.
300
%a 1 gra w pudełku : %b ilustracje kolorowe ; %c 21x25x5 cm + %e instrukcja: [8] stron : ilustracje kolorowe ; 24 cm.
336
%a Obiekt 3D %b tdf %2 rdacontent
336
%a Tekst %b txt %2 rdacontent
337
%a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338
%a Obiekt %b nr %2 rdacarrier
380
%a Gry i zabawki
380
%a Publikacje dydaktyczne
385
%m Grupa wiekowa %a Dzieci
385
%m Grupa wiekowa %a 0-5 lat
385
%m Grupa wiekowa %a 6-8 lat
388
1
%a 2001-
505
0
#
%a Zawiera: plansza, 100 płytek z literkami, 60 dwustronnych płytek z obrazkami (awers - obrazek, rewers - hasło), woreczek na płytki, instrukcja.
520
8
%a Po sylabach przyszedł czas na litery, z których możemy ułożyć własne wyjątkowe krzyżówki. Gra utrwala znajomość liter i pomaga w opanowaniu poprawnej pisowni 60 wyrazów.
521
8
%a Liczba graczy 1-4 w wieku 6+. Czas gry 15-45 minut.
650
7
%a Czytanie sylabowe %2
650
7
%a Nauka czytania %2
650
7
%a Sylaby %2
650
7
%a Przedszkolaki %2 DBN
655
7
%a Gry edukacyjne %2
655
7
%a Gry i zabawy umysłowe %2
655
7
%a Gry planszowe %2
655
7
%a Gry i zabawy dziecięce %2
658
%a Edukacja i pedagogika
658
%a Hobby i czas wolny
700
1
#
%a Schoett, Marianna. %e Ilustracje
700
1
#
%a Dudek, Marcin. %e Autor
710
2
#
%a Instytut Wydawniczy "Nasza Księgarnia". %e Wydawca
856
4
#
%u https://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793303071266 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
980
%a 37.091.64
980
%a 373.2
Po sylabach przyszedł czas na litery, z których możemy ułożyć własne wyjątkowe krzyżówki. Gra utrwala znajomość liter i pomaga w opanowaniu poprawnej pisowni 60 wyrazów.
ŚREDNIA OCEN
0,0 / 5
LICZBA OCEN:0
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0
Informacja
Anonimowy użytkownik nie może zamawiać i rezerwować dokumentów!
Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies
W koszyku znajdują się zamówienia
W koszyku znajdują się zamówienia do wysłania. Czy chcesz wysłać je do realizacji?