Gra przeznaczona dla 2 – 4 graczy powyżej 6. roku życia. Przeznaczona jest głownie dla dzieci rozpoczynających naukę w szkole, choć może być także przydatna w pracy z uczniami mającymi trudności w zakresie czytania, pisania lub ortografii
%a 1 gra w pudełku : %b ilustracje ; %c 28x28x5 cm.
336
%a Obraz %b sti %2 rdacontent
336
%a Obiekt 3D %b tdf %2 rdacontent
336
%a Tekst %b txt %2 rdacontent
337
%a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338
%a Obiekt %b nr %2 rdacarrier
380
%a Gry i zabawki
380
%a Publikacje dydaktyczne
385
%m Grupa wiekowa %a Dzieci
385
%m Grupa wiekowa %a 6-8 lat
385
%a Nauczycielki i nauczyciele
385
%a Rodzice
388
1
%a 2001-
505
0
#
%a Zawiera: planszę, 220 dwustronnych kart z pytaniami, 4 kolorowe pionki, kostkę do gry, arkusze punktacji.
520
8
%a Gra opiera się na prostych zasadach, bawi i uczy, pomaga dzieciom nabyć i utrwalić podstawowe wiadomości o literach. Pokonując kolejne etapy gracze: zapamiętują poszczególne litery oraz ich graficzne obrazy, uczą się rozróżniać spółgłoski i samogłoski, utrwalają ich nazwy, ćwiczą kojarzenie i logiczne myślenie, uczą się budować nowe wyrazy i poszerzają zasób słownictwa, ćwiczą czytanie i znajomość ortografii.
521
8
%a Gra przeznaczona dla 2 – 4 graczy powyżej 6. roku życia. Przeznaczona jest głownie dla dzieci rozpoczynających naukę w szkole, choć może być także przydatna w pracy z uczniami mającymi trudności w zakresie czytania, pisania lub ortografii.
650
7
%a Język polski %2 DBN
650
9
%a Skojarzenia językowe
650
9
%a Pisownia
650
9
%a Myślenie twórcze
655
7
%a Gry edukacyjne %2
655
7
%a Gry planszowe %2
655
7
%a Ćwiczenia i zadania %2 DBN
658
%a Edukacja i pedagogika
700
1
#
%a Gallos, Sylwia. %e Autor
710
2
#
%a Wydawnictwo Epideixis. %e Wydawca
856
4
#
%u https://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793303076866 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
980
%a 811.162.1
980
%a 159.955
980
%a 37.091.64
Gra opiera się na prostych zasadach, bawi i uczy, pomaga dzieciom nabyć i utrwalić podstawowe wiadomości o literach. Pokonując kolejne etapy gracze: zapamiętują poszczególne litery oraz ich graficzne obrazy, uczą się rozróżniać spółgłoski i samogłoski, utrwalają ich nazwy, ćwiczą kojarzenie i logiczne myślenie, uczą się budować nowe wyrazy i poszerzają zasób słownictwa, ćwiczą czytanie i znajomość ortografii.
ŚREDNIA OCEN
0,0 / 5
LICZBA OCEN:0
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0
Informacja
Anonimowy użytkownik nie może zamawiać i rezerwować dokumentów!
Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies
W koszyku znajdują się zamówienia
W koszyku znajdują się zamówienia do wysłania. Czy chcesz wysłać je do realizacji?