Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Tytuł pozycji:

Dixit : obraz jest wart tysiąca słów! [Gra edukacyjna]

Tytuł:
Dixit : obraz jest wart tysiąca słów! [Gra edukacyjna]
Autorzy:
Roubira, Jean-Louis
Temat:
Skojarzenia (psychologia)
Kreatywność
Wyobraźnia
Myślenie
Opowiadacze
Rok wydania:
[2017]
Wydawca:
Gdańsk : Rebel ; Poitiers (Francja) : Libellud - Asmodee Group
Opis fizyczny:
1 gra w pudełku : ilustracje kolorowe ; 28 x 28 x 6 cm + instrukcja: 4 strony : ilustracje kolorowe ; 26 cm
Współtwórcy:
Cardouat, Marie (1981- ). Ilustracje
Żabicka, Monika. Tłumaczenie
Rebel (Gdańsk). Dystrybucja
Libellud - Asmodee Group. Wydawca
Uwagi:
Na pudełku nazwa wydawcy wersji oryginalnej: Libellud
Gra może służyć również jako narzędzie pedagogiczne i terapeutyczne
Liczba graczy 3-8 w wieku od 8 lat. Czas gry 30 min
Spiel des Jahres Kritikerpreis 2010 - Gra Roku 2010
Tytuł pełny:
Dixit : obraz jest wart tysiąca słów! [Gra edukacyjna] / Jean-Louis Roubira ; ilustracje Marie Cardouat ; [tłumaczenie Monika Żabicka]
Zawartość:
Zawiera: 84 wielkoformatowe karty, plansza, 8 drewnianych pionków królików, 8 żetonów do głosowania, instrukcja
Gatunek / Forma:
Gry i zabawki
Publikacje dydaktyczne
Gry i zabawy umysłowe
Gry planszowe
Gry w karty
Gry rodzinne
Typ zawartości:
Obiekt 3D
Tekst
Typ nośnika:
Obiekt
Typ mediów:
Bez urządzenia pośredniczącego
Hasło główne:
Roubira, Jean-Louis
Materiały różnorodne (DŻS-y)
propozycja biblioteki
LDR 03258com#a2200541#i#4500
001 3793403104613
003 LUBL 042
005 20251114224305.8
008 180905s2017####pl#nnn#g######|###b|pol#d
035 %a (RAD 015)0813101732416
035 %a 0843201760519
040 %a RAD 015 %c RAD 015 %e PNN %d RAD 015 %d SIEDL 004 %d LUBL 042
041 # # %a pol %h fre
046 %k 2017
100 1 %a Roubira, Jean-Louis. %e Autor
245 1 0 %a Dixit : %b obraz jest wart tysiąca słów! %h [Gra edukacyjna] / %c Jean-Louis Roubira ; ilustracje Marie Cardouat ; [tłumaczenie Monika Żabicka].
260 # %a Gdańsk : %b Rebel ; %a Poitiers (Francja) : %b Libellud - Asmodee Group, %c [2017].
300 %a 1 gra w pudełku : %b ilustracje kolorowe ; %c 28 x 28 x 6 cm + %e instrukcja: 4 strony : ilustracje kolorowe ; 26 cm.
336 %a Obiekt 3D %b tdf %2 rdacontent
336 %a Tekst %b txt %2 rdacontent
337 %a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338 %a Obiekt %b nr %2 rdacarrier
380 %a Gry i zabawki
380 %a Publikacje dydaktyczne
388 1 %a 2001-
500 %a Na pudełku nazwa wydawcy wersji oryginalnej: Libellud.
500 %a Gra może służyć również jako narzędzie pedagogiczne i terapeutyczne.
505 0 # %a Zawiera: 84 wielkoformatowe karty, plansza, 8 drewnianych pionków królików, 8 żetonów do głosowania, instrukcja.
520 8 %a Dixit to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje Bajarzem - wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jej zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być pojedyncze słowo, całe zdanie, cytat lub fragment piosenki czy filmu. Kolejne osoby wybierają spośród swoich kart po jednej pasującej do słów Bajarza, a następnie wszystkie obrazki są tasowane. Zadaniem graczy jest odgadnięcie, który obrazek był tym pierwszym. %u https://www.rebel.pl/gry-planszowe/dixit-2001605.html
521 # %a Liczba graczy 3-8 w wieku od 8 lat. Czas gry 30 min.
586 8 %a Spiel des Jahres Kritikerpreis 2010 - Gra Roku 2010.
650 7 %a Skojarzenia (psychologia) %2
650 7 %a Kreatywność %2
650 7 %a Wyobraźnia %2
650 7 %a Myślenie %2
650 7 %a Opowiadacze %2
655 7 %a Gry i zabawy umysłowe %2
655 7 %a Gry planszowe %2
655 7 %a Gry w karty %2
655 7 %a Gry rodzinne %2
658 %a Hobby i czas wolny
658 %a Edukacja i pedagogika
700 1 # %a Cardouat, Marie %d (1981- ). %e Ilustracje
700 1 # %a Żabicka, Monika. %e Tłumaczenie
710 2 # %a Rebel (Gdańsk). %e Dystrybucja
710 2 # %a Libellud - Asmodee Group. %e Wydawca
856 4 # %u https://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793403104613 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC

Dixit to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje Bajarzem - wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jej zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być pojedyncze słowo, całe zdanie, cytat lub fragment piosenki czy filmu. Kolejne osoby wybierają spośród swoich kart po jednej pasującej do słów Bajarza, a następnie wszystkie obrazki są tasowane. Zadaniem graczy jest odgadnięcie, który obrazek był tym pierwszym.

Lokalizacja:

Położenie:

Lokalizacja:

Dokumenty przeznaczone do wypożyczenia

Sygnatura:
WZM GE 222
Nr inwentarza:
GE 222
Stan fizyczny:
nowa
Sygnatura (bez położenia):
GE 222 WZM
Obsługiwane agendy:
Wyświetl listę
Lokalizacja:
 
Status:
Dostępna
Czas:
14 dni
Dostępny

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies