Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Tytuł pozycji:

Dixit Przygody : obraz jest wart tysiąca słów! [Gra edukacyjna]

Tytuł:
Dixit Przygody : obraz jest wart tysiąca słów! [Gra edukacyjna]
Autorzy:
Roubira, Jean-Louis
Temat:
Skojarzenia (psychologia)
Kreatywność
Wyobraźnia
Myślenie
Rok wydania:
2022
Wydawca:
Gdańsk : Rebel ; Poitiers (Francja) : Libellud - Asmodee Group
Opis fizyczny:
1 gra w pudełku : ilustracje kolorowe ; 28x12x4 cm + instrukcja: 1 karta złożona : ilustracje kolorowe ; 12 cm
Współtwórcy:
Cardouat, Marie (1981- ). Ilustracje
Rebel (Gdańsk). Dystrybucja
Libellud - Asmodee Group. Wydawca
Uwagi:
Na pudełku nazwa wydawcy wersji oryginalnej: Libellud
Gra może służyć również jako narzędzie pedagogiczne i terapeutyczne
Do gry niezbędna jest podstawowa wersja gry "Dixit" lub "Dixit Odyseja"
Instrukcja w różnych językach
Liczba graczy 3-8 w wieku od 8 lat. Czas gry 30 min
Tytuł pełny:
Dixit Przygody : obraz jest wart tysiąca słów! [Gra edukacyjna] / Jean-Louis Roubira ; ilustracje Marie Cardouat
Wariant tytułu:
Przygody
Zawartość:
Zawiera: 84 nowe karty, instrukcja
Gatunek / Forma:
Gry i zabawki
Publikacje dydaktyczne
Gry i zabawy umysłowe
Gry planszowe
Gry w karty
Gry rodzinne
Typ zawartości:
Obiekt 3D
Tekst
Typ nośnika:
Obiekt
Typ mediów:
Bez urządzenia pośredniczącego
Hasło główne:
Roubira, Jean-Louis
Materiały różnorodne (DŻS-y)
propozycja biblioteki
LDR 02966com#a2200517#i#4500
001 3793403105222
003 LUBL 042
005 20251114224305.0
008 230206s2022####pl#nnn#g######|###b|pol#d
040 %a LUBL 042 %c LUBL 042 %e PNN %d LUBL 042
041 # # %a pol %h fre
046 %k 2022
100 1 %a Roubira, Jean-Louis. %e Autor
245 1 0 %a Dixit Przygody : %b obraz jest wart tysiąca słów! %h [Gra edukacyjna] / %c Jean-Louis Roubira ; ilustracje Marie Cardouat.
246 3 1 %a Przygody
260 # %a Gdańsk : %b Rebel ; %a Poitiers (Francja) : %b Libellud - Asmodee Group, %c 2022.
300 %a 1 gra w pudełku : %b ilustracje kolorowe ; %c 28x12x4 cm + %e instrukcja: 1 karta złożona : ilustracje kolorowe ; 12 cm.
336 %a Obiekt 3D %b tdf %2 rdacontent
336 %a Tekst %b txt %2 rdacontent
337 %a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338 %a Obiekt %b nr %2 rdacarrier
380 %a Gry i zabawki
380 %a Publikacje dydaktyczne
388 1 %a 2001-
500 %a Na pudełku nazwa wydawcy wersji oryginalnej: Libellud.
500 %a Gra może służyć również jako narzędzie pedagogiczne i terapeutyczne.
500 %a Do gry niezbędna jest podstawowa wersja gry "Dixit" lub "Dixit Odyseja".
500 %a Instrukcja w różnych językach.
505 0 # %a Zawiera: 84 nowe karty, instrukcja.
520 8 %a Dixit to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje Bajarzem - wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jej zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być pojedyncze słowo, całe zdanie, cytat lub fragment piosenki czy filmu. Kolejne osoby wybierają spośród swoich kart po jednej pasującej do słów Bajarza, a następnie wszystkie obrazki są tasowane. Zadaniem graczy jest odgadnięcie, który obrazek był tym pierwszym. %u https://www.rebel.pl/gry-planszowe/dixit-2001605.html
521 # %a Liczba graczy 3-8 w wieku od 8 lat. Czas gry 30 min.
650 7 %a Skojarzenia (psychologia) %2
650 7 %a Kreatywność %2
650 7 %a Wyobraźnia %2
650 7 %a Myślenie %2
655 7 %a Gry i zabawy umysłowe %2
655 7 %a Gry planszowe %2
655 7 %a Gry w karty %2
655 7 %a Gry rodzinne %2
658 %a Hobby i czas wolny
658 %a Edukacja i pedagogika
700 1 # %a Cardouat, Marie %d (1981- ). %e Ilustracje
710 2 # %a Rebel (Gdańsk). %e Dystrybucja
710 2 # %a Libellud - Asmodee Group. %e Wydawca
856 4 # %u https://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793403105222 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC

Dixit to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje Bajarzem - wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jej zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być pojedyncze słowo, całe zdanie, cytat lub fragment piosenki czy filmu. Kolejne osoby wybierają spośród swoich kart po jednej pasującej do słów Bajarza, a następnie wszystkie obrazki są tasowane. Zadaniem graczy jest odgadnięcie, który obrazek był tym pierwszym.

Lokalizacja:

Położenie:

Lokalizacja:

Dokumenty przeznaczone do wypożyczenia

Sygnatura:
WZM GE 223
Nr inwentarza:
GE 223
Stan fizyczny:
nowa
Sygnatura (bez położenia):
GE 223 WZM
Obsługiwane agendy:
Wyświetl listę
Lokalizacja:
 
Status:
Dostępna
Czas:
14 dni
Dostępny

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies