Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Tytuł pozycji:

Dixit Harmonia : obraz jest wart tysiąca słów!

Tytuł:
Dixit Harmonia : obraz jest wart tysiąca słów!
Autorzy:
Roubira, Jean-Louis
Temat:
Skojarzenia (psychologia)
Kreatywność
Wyobraźnia
Myślenie
Rok wydania:
2022
Wydawca:
Gdańsk : Rebel ; Poitiers (Francja) : Libellud - Asmodee Group
Opis fizyczny:
1 gra w pudełku : ilustracje kolorowe ; 28x12x5 cm + instrukcja: 1 karta złożona : ilustracje kolorowe ; 12 cm
Współtwórcy:
Echegoyen, Paul. Ilustracje
Rebel (Gdańsk). Dystrybucja
Libellud - Asmodee Group. Wydawca
Uwagi:
Dixit to wesoła i zaskakująca gra skojarzeń do wspólnego odkrywania w gronie przyjaciół i rodziny
Do gry niezbędna jest podstawowa wersja gry Dixit
Gra może służyć również jako narzędzie pedagogiczne i terapeutyczne
Instrukcja w różnych językach
Liczba graczy 3-8 w wieku od 8 lat. Czas gry 30 min
Tytuł pełny:
Dixit Harmonia : obraz jest wart tysiąca słów! / Jean-Louis Roubira; ilustracje Paul Echegoyen
Wariant tytułu:
Harmonia
Zawartość:
Zawiera: 84 karty, instrukcja
Gatunek / Forma:
Gry i zabawki
Publikacje dydaktyczne
Gry w karty
Gry i zabawy umysłowe
Gry rodzinne
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa Dzieci
Grupa wiekowa 9-13 lat
Grupa wiekowa 14-17 lat
Typ zawartości:
Obiekt 3D
Typ nośnika:
Obiekt
Typ mediów:
Bez urządzenia pośredniczącego
Hasło główne:
Roubira, Jean-Louis
UKD:
794
Zbiory graficzne
propozycja biblioteki
LDR 03314ckm#a2200541#i#4500
001 3793403144977
003 BIAŁAP 002
005 20251114224320.5
008 230530s########pl#nnn#g######|###||pol#d
040 %a WA 926 %c WA 926 %e PNN %d WA 926 %d BIAŁAP 002
080 # %a 794
100 1 %a Roubira, Jean-Louis. %e Autor
245 1 0 %a Dixit Harmonia : %b obraz jest wart tysiąca słów! / %c Jean-Louis Roubira; ilustracje Paul Echegoyen.
246 3 3 %a Harmonia
260 # %a Gdańsk : %b Rebel ; %c 2022. %a Poitiers (Francja) : %b Libellud - Asmodee Group,
300 %a 1 gra w pudełku : %b ilustracje kolorowe ; %c 28x12x5 cm + %e instrukcja: 1 karta złożona : ilustracje kolorowe ; 12 cm.
336 %a Obiekt 3D %b tdf %2 rdacontent
337 %a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338 %a Obiekt %b nr %2 rdacarrier
380 %a Gry i zabawki
380 %a Publikacje dydaktyczne
385 %m Grupa wiekowa %a Dzieci
385 %m Grupa wiekowa %a 9-13 lat
385 %m Grupa wiekowa %a 14-17 lat
388 # %a 2001-
500 %a Dixit to wesoła i zaskakująca gra skojarzeń do wspólnego odkrywania w gronie przyjaciół i rodziny.
500 %a Do gry niezbędna jest podstawowa wersja gry Dixit.
500 %a Gra może służyć również jako narzędzie pedagogiczne i terapeutyczne.
500 %a Instrukcja w różnych językach.
505 0 # %a Zawiera: 84 karty, instrukcja.
520 8 %a Dixit to gra skojarzeń, której niezwykła oprawa graficzna, proste zasady oraz nieograniczona niczym wyobraźnia tworzą nowy wymiar rozrywki. Każdy gracz w swojej turze staje się bajarzem. Wybiera spośród swoich 6 obrazków jeden i wymyśla do niego skojarzenie. Zdanie może być pojedynczym słowem, dźwiękiem, cytatem - nie ma tu ograniczeń, można nawet coś zaśpiewać! Następnie pozostali gracze wybierają spośród swoich kart taką, która ich zdaniem najlepiej pasuje do hasła bajarza i kładą zakrytą na stole. Bajarz przetasowuje wszystkie te karty, łącznie ze swoją i układa je na stole, odkrywając. Gracze (poza bajarzem) w tajemnicy głosują, która karta jest tą kartą, do której bajarz wymyślał skojarzenie. Kiedy wszyscy dokonają wyboru, rozpoczyna się przyznawanie punktów.
521 8 %a Liczba graczy 3-8 w wieku od 8 lat. Czas gry 30 min.
650 7 %a Skojarzenia (psychologia) %2
650 7 %a Kreatywność %2
650 7 %a Wyobraźnia %2
650 7 %a Myślenie %2
655 7 %a Gry w karty %2
655 7 %a Gry i zabawy umysłowe %2
655 7 %a Gry rodzinne %2
658 %a Hobby i czas wolny
658 %a Edukacja i pedagogika
700 1 # %a Echegoyen, Paul. %e Ilustracje
710 2 # %a Rebel (Gdańsk). %e Dystrybucja
710 2 # %a Libellud - Asmodee Group. %e Wydawca
856 4 # %u https://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793403144977 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
980 %a 794

Dixit to gra skojarzeń, której niezwykła oprawa graficzna, proste zasady oraz nieograniczona niczym wyobraźnia tworzą nowy wymiar rozrywki.

Każdy gracz w swojej turze staje się bajarzem. Wybiera spośród swoich 6 obrazków jeden i wymyśla do niego skojarzenie. Zdanie może być pojedynczym słowem, dźwiękiem, cytatem - nie ma tu ograniczeń, można nawet coś zaśpiewać! Następnie pozostali gracze wybierają spośród swoich kart taką, która ich zdaniem najlepiej pasuje do hasła bajarza i kładą zakrytą na stole. Bajarz przetasowuje wszystkie te karty, łącznie ze swoją i układa je na stole, odkrywając. Gracze (poza bajarzem) w tajemnicy głosują, która karta jest tą kartą, do której bajarz wymyślał skojarzenie. Kiedy wszyscy dokonają wyboru, rozpoczyna się przyznawanie punktów.

Lokalizacja:

Położenie:

Lokalizacja:

Dokumenty przeznaczone do wypożyczenia

Sygnatura:
WPWE G 1455
Nr inwentarza:
GBP 1455
Stan fizyczny:
nowa
Sygnatura (bez położenia):
G 1455 WPWE
Obsługiwane agendy:
Wyświetl listę
Lokalizacja:
 
Status:
Dostępna
Czas:
14 dni
Dostępny

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies