Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Tytuł pozycji:

Kumaci piraci : gra matematyczna

Tytuł:
Kumaci piraci : gra matematyczna
Temat:
Programowanie (informatyka)
Pomoce dydaktyczne
Rok wydania:
2023
Wydawca:
Warszawa : Edgard
Seria:
Kapitan Nauka
Opis fizyczny:
1 gra w pudełku ; 25x25x6 cm + instrukcja : 8 stron : ilustracje kolorowe ; 21 cm
Współtwórcy:
Bobrowski, Hubert. Redakcja
Pękalski, Adam (1975- ). Ilustracje
Edgard, Mariusz Jachimczuk. Wydawca
Uwagi:
Na opakowaniu: rozwijaj się - kodowanie, myślenie logiczne, kreatywność, koncentracja
Liczba graczy 1-4 graczy w wieku od 5 lat. Czas gry 10-30 min
Tytuł pełny:
Kumaci piraci : gra matematyczna
Zawartość:
Zawiera : 6 kafli magicznych komnat, 12 żetonów, 24 karty ruchu, drewniany pionek
Gatunek / Forma:
Gry i zabawki
Publikacje dydaktyczne
Gry i zabawy dziecięce
Gry edukacyjne
Gry planszowe
Gry i zabawy umysłowe
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa Dzieci
Grupa wiekowa 0-5 lat
Grupa wiekowa 6-8 lat
Zawartość serii:
Kapitan Nauka
Typ zawartości:
Obiekt 3D
Tekst
Typ nośnika:
Obiekt
Typ mediów:
Bez urządzenia pośredniczącego
UKD:
37.091.64
Zbiory graficzne
propozycja biblioteki
LDR 02800ckm#a2200517#i#4500
001 3793403163932
003 BIAŁAP 002
005 20250613222123.5
008 230811s2022####pl#nnn#b######|###||pol#d
040 %a BIAŁAP 002 %c BIAŁAP 002 %e PNN %d BIAŁAP 002
041 0 # %a pol
080 # %a 37.091.64
245 0 0 %a Kumaci piraci : %b gra matematyczna.
260 # %a Warszawa : %b Edgard, %c 2023.
300 %a 1 gra w pudełku ; %c 25x25x6 cm + %e instrukcja : 8 stron : ilustracje kolorowe ; 21 cm.
336 %a Obiekt 3D %b tdf %2 rdacontent
336 %a Tekst %b txt %2 rdacontent
337 %a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338 %a Obiekt %b nr %2 rdacarrier
380 %a Gry i zabawki
380 %a Publikacje dydaktyczne
385 %m Grupa wiekowa %a Dzieci
385 %m Grupa wiekowa %a 0-5 lat
385 %m Grupa wiekowa %a 6-8 lat
388 1 %a 2001-
490 1 %a Kapitan Nauka
500 %a Na opakowaniu: rozwijaj się - kodowanie, myślenie logiczne, kreatywność, koncentracja.
505 0 # %a Zawiera : 6 kafli magicznych komnat, 12 żetonów, 24 karty ruchu, drewniany pionek.
520 8 %a „Zakodowana wieża” to gra kooperacyjna, która wprowadza dzieci w podstawy programowania bez komputera. Gracze współpracują ze sobą i kodują ruchy czarodzieja, by zaplanować trasę do skarbów ukrytych w zamkowej wieży. Z pomocą sekwencji i algorytmów, magicznych drzwi oraz możliwości zmiany układu komnat próbują przechytrzyć duchy i zostać mistrzami kodowania. Rozwijają w ten sposób myślenie logiczne, kreatywność oraz koncentrację na zadaniu. Doskonalą również myślenie strategiczne, omijając pola z duchami oraz wykonując akcje, które przybliżają ich do zwycięstwa.
521 # %a Liczba graczy 1-4 graczy w wieku od 5 lat. Czas gry 10-30 min.
650 7 %a Programowanie (informatyka) %2 DBN
650 7 %a Pomoce dydaktyczne %2
655 7 %a Gry i zabawy dziecięce %2
655 7 %a Gry edukacyjne %2
655 7 %a Gry planszowe %2
655 7 %a Gry i zabawy umysłowe %2
658 %a Hobby i czas wolny
658 %a Edukacja i pedagogika
700 1 # %a Bobrowski, Hubert. %e Redakcja
700 1 # %a Pękalski, Adam %d (1975- ). %e Ilustracje
710 2 # %a Edgard, Mariusz Jachimczuk. %e Wydawca
830 0 %a Kapitan Nauka
856 4 # %u https://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793403163932 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
980 %a 37.091.64

„Zakodowana wieża” to gra kooperacyjna, która wprowadza dzieci w podstawy programowania bez komputera. Gracze współpracują ze sobą i kodują ruchy czarodzieja, by zaplanować trasę do skarbów ukrytych w zamkowej wieży. Z pomocą sekwencji i algorytmów, magicznych drzwi oraz możliwości zmiany układu komnat próbują przechytrzyć duchy i zostać mistrzami kodowania. Rozwijają w ten sposób myślenie logiczne, kreatywność oraz koncentrację na zadaniu. Doskonalą również myślenie strategiczne, omijając pola z duchami oraz wykonując akcje, które przybliżają ich do zwycięstwa.

Lokalizacja:

Położenie:

Lokalizacja:

Dokumenty przeznaczone do wypożyczenia

Sygnatura:
WPWE G 1506
Nr inwentarza:
GBP 1506
Stan fizyczny:
nowa
Sygnatura (bez położenia):
G 1506 WPWE
Obsługiwane agendy:
Wyświetl listę
Lokalizacja:
 
Status:
Wypożyczona
Czas:
14 dni
Niedostępny
Sygnatura:
WypŁ G 30
Nr inwentarza:
GŁ 30
Sygnatura (bez położenia):
G 30 WypŁ
Obsługiwane agendy:
Wyświetl listę
Lokalizacja:
 
Status:
Dostępna
Czas:
30 dni
Dostępny

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies