Na opakowaniu: rozwijaj się - kodowanie, myślenie logiczne, kreatywność, koncentracja Liczba graczy 1-4 graczy w wieku od 5 lat. Czas gry 10-30 min
Tytuł pełny:
Kumaci piraci : gra matematyczna
Zawartość:
Zawiera : 6 kafli magicznych komnat, 12 żetonów, 24 karty ruchu, drewniany pionek
Gatunek / Forma:
Gry i zabawki Publikacje dydaktyczne Gry i zabawy dziecięce Gry edukacyjne Gry planszowe Gry i zabawy umysłowe
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa Dzieci Grupa wiekowa 0-5 lat Grupa wiekowa 6-8 lat
Zawartość serii:
Kapitan Nauka
Typ zawartości:
Obiekt 3D Tekst
Typ nośnika:
Obiekt
Typ mediów:
Bez urządzenia pośredniczącego
UKD:
37.091.64
Zbiory graficzne
propozycja biblioteki
LDR
02800ckm#a2200517#i#4500
001
3793403163932
003
BIAŁAP 002
005
20250613222123.5
008
230811s2022####pl#nnn#b######|###||pol#d
040
%a BIAŁAP 002 %c BIAŁAP 002 %e PNN %d BIAŁAP 002
041
0
#
%a pol
080
#
%a 37.091.64
245
0
0
%a Kumaci piraci : %b gra matematyczna.
260
#
%a Warszawa : %b Edgard, %c 2023.
300
%a 1 gra w pudełku ; %c 25x25x6 cm + %e instrukcja : 8 stron : ilustracje kolorowe ; 21 cm.
336
%a Obiekt 3D %b tdf %2 rdacontent
336
%a Tekst %b txt %2 rdacontent
337
%a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338
%a Obiekt %b nr %2 rdacarrier
380
%a Gry i zabawki
380
%a Publikacje dydaktyczne
385
%m Grupa wiekowa %a Dzieci
385
%m Grupa wiekowa %a 0-5 lat
385
%m Grupa wiekowa %a 6-8 lat
388
1
%a 2001-
490
1
%a Kapitan Nauka
500
%a Na opakowaniu: rozwijaj się - kodowanie, myślenie logiczne, kreatywność, koncentracja.
505
0
#
%a Zawiera : 6 kafli magicznych komnat, 12 żetonów, 24 karty ruchu, drewniany pionek.
520
8
%a „Zakodowana wieża” to gra kooperacyjna, która wprowadza dzieci w podstawy programowania bez komputera. Gracze współpracują ze sobą i kodują ruchy czarodzieja, by zaplanować trasę do skarbów ukrytych w zamkowej wieży. Z pomocą sekwencji i algorytmów, magicznych drzwi oraz możliwości zmiany układu komnat próbują przechytrzyć duchy i zostać mistrzami kodowania. Rozwijają w ten sposób myślenie logiczne, kreatywność oraz koncentrację na zadaniu. Doskonalą również myślenie strategiczne, omijając pola z duchami oraz wykonując akcje, które przybliżają ich do zwycięstwa.
521
#
%a Liczba graczy 1-4 graczy w wieku od 5 lat. Czas gry 10-30 min.
650
7
%a Programowanie (informatyka) %2 DBN
650
7
%a Pomoce dydaktyczne %2
655
7
%a Gry i zabawy dziecięce %2
655
7
%a Gry edukacyjne %2
655
7
%a Gry planszowe %2
655
7
%a Gry i zabawy umysłowe %2
658
%a Hobby i czas wolny
658
%a Edukacja i pedagogika
700
1
#
%a Bobrowski, Hubert. %e Redakcja
700
1
#
%a Pękalski, Adam %d (1975- ). %e Ilustracje
710
2
#
%a Edgard, Mariusz Jachimczuk. %e Wydawca
830
0
%a Kapitan Nauka
856
4
#
%u https://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793403163932 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
980
%a 37.091.64
„Zakodowana wieża” to gra kooperacyjna, która wprowadza dzieci w podstawy programowania bez komputera. Gracze współpracują ze sobą i kodują ruchy czarodzieja, by zaplanować trasę do skarbów ukrytych w zamkowej wieży. Z pomocą sekwencji i algorytmów, magicznych drzwi oraz możliwości zmiany układu komnat próbują przechytrzyć duchy i zostać mistrzami kodowania. Rozwijają w ten sposób myślenie logiczne, kreatywność oraz koncentrację na zadaniu. Doskonalą również myślenie strategiczne, omijając pola z duchami oraz wykonując akcje, które przybliżają ich do zwycięstwa.
ŚREDNIA OCEN
0,0 / 5
LICZBA OCEN:0
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0
Informacja
Anonimowy użytkownik nie może zamawiać i rezerwować dokumentów!
Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies
W koszyku znajdują się zamówienia
W koszyku znajdują się zamówienia do wysłania. Czy chcesz wysłać je do realizacji?