1 gra w pudełku : karton, plastik, tektura, kolor ; 20x20x7 cm
Współtwórcy:
Bukowski, Adam. Opracowanie Zdybel, Jacek. Opracowanie Odorowicz, Bartosz. Opracowanie Kortas, Paulina. Opracowanie Goyke, Sebastian. Projekt graficzny Trefl SA. Wydawca Game InVentorS ApS. Wydawca
Uwagi:
Liczba graczy: 2-6 w wieku od 12 lat. Czas gry: 20-60 minut
Tytuł pełny:
Ego : emocje [gra edukacyjna] / opracowanie wersji polskiej Paulina Kortas, Adam Bukowski, Jacek Zdybel, Bartosz Odorowicz ; opracowanie graficzne Sebastian Goyke
Zawartość:
Zawiera: 156 dwustronnych kart, 18 dużych żetonów emocjii, 120 małych żetonów punktów, plansza, instrukcja
Gatunek / Forma:
Publikacje dydaktyczne Gry i zabawki Gry edukacyjne Gry planszowe Gry i zabawy umysłowe Gry i zabawy dziecięce
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa Dzieci Grupa wiekowa 14-17 lat Grupa wiekowa 9-13 lat
Wymagania systemowe:
G
Typ zawartości:
Tekst Obiekt 3D
Typ nośnika:
Obiekt
Typ mediów:
Bez urządzenia pośredniczącego
Materiały różnorodne (DŻS-y)
propozycja biblioteki
LDR
02516com#a2200493#i#4500
001
3793403181058
003
LUBL 042
005
20250613222131.5
008
231025s2019####pl#nnn#g######|###b|pol#d
040
%a LUBL 042 %c LUBL 042 %e PNN %d LUBL 042
041
0
#
%a pol
046
%k 2019
245
1
0
%a Ego : %b emocje %h [gra edukacyjna] / %c opracowanie wersji polskiej Paulina Kortas, Adam Bukowski, Jacek Zdybel, Bartosz Odorowicz ; opracowanie graficzne Sebastian Goyke.
%a 1 gra w pudełku : %b karton, plastik, tektura, kolor ; %c 20x20x7 cm.
336
%a Tekst %b txt %2 rdacontent
336
%a Obiekt 3D %b tdf %2 rdacontent
337
%a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338
%a Obiekt %b nr %2 rdacarrier
380
%a Publikacje dydaktyczne
380
%a Gry i zabawki
385
%m Grupa wiekowa %a Dzieci
385
%m Grupa wiekowa %a 14-17 lat
385
%m Grupa wiekowa %a 9-13 lat
505
0
#
%a Zawiera: 156 dwustronnych kart, 18 dużych żetonów emocjii, 120 małych żetonów punktów, plansza, instrukcja.
520
8
%a Ego Emocje to towarzyska gra planszowa, która z pewnością stanie się atrakcją niejednej imprezy. Zabawa polega na trafnym odgadywaniu jakie emocje odczuwają nasi znajomi, rodzina i przyjaciele w związku z różnymi, często nieoczywistymi tematami. Jak dobrze znasz emocje swoich znajomych? Podczas rozgrywki dowiecie się o sobie wielu nowych rzeczy, czasem naprawdę zaskakujących.
521
8
%a Liczba graczy: 2-6 w wieku od 12 lat. Czas gry: 20-60 minut.
538
%a G.
650
7
%a Uczucia %2 DBN
655
7
%a Gry edukacyjne %2
655
7
%a Gry planszowe %2
655
7
%a Gry i zabawy umysłowe %2
655
7
%a Gry i zabawy dziecięce %2
658
%a Hobby i czas wolny
658
%a Edukacja i pedagogika
700
1
#
%a Bukowski, Adam. %e Opracowanie
700
1
#
%a Zdybel, Jacek. %e Opracowanie
700
1
#
%a Odorowicz, Bartosz. %e Opracowanie
700
1
#
%a Kortas, Paulina. %e Opracowanie
700
1
#
%a Goyke, Sebastian. %e Projekt graficzny
710
2
#
%a Trefl SA. %e Wydawca
710
2
#
%a Game InVentorS ApS. %e Wydawca
856
4
0
%u https://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793403181058 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
Ego Emocje to towarzyska gra planszowa, która z pewnością stanie się atrakcją niejednej imprezy. Zabawa polega na trafnym odgadywaniu jakie emocje odczuwają nasi znajomi, rodzina i przyjaciele w związku z różnymi, często nieoczywistymi tematami. Jak dobrze znasz emocje swoich znajomych? Podczas rozgrywki dowiecie się o sobie wielu nowych rzeczy, czasem naprawdę zaskakujących.
ŚREDNIA OCEN
0,0 / 5
LICZBA OCEN:0
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0
Informacja
Anonimowy użytkownik nie może zamawiać i rezerwować dokumentów!
Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies
W koszyku znajdują się zamówienia
W koszyku znajdują się zamówienia do wysłania. Czy chcesz wysłać je do realizacji?