Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Tytuł pozycji:

Cortex : wyzwania [Gra edukacyjna]

Tytuł:
Cortex : wyzwania [Gra edukacyjna]
Autorzy:
Benvenuto, Johan
Bourgion, Nicolas
Mercier, Olivier
Współtwórcy:
Lopez, Sébastien. Ilustracje
Zygomatic - Asmodee Group. Producent
Rebel (Gdańsk). Dystrybucja
Tytuł pełny:
Cortex : wyzwania [Gra edukacyjna] / autorzy Johan Bevenuto, Nicolas Bourgion, Olivier Mercier ; ilustracje Sébastien Lopez
Wydawca:
Guyancourt : Zygomatic - Asmodee Group ; Gdańsk : Rebel
Rok wydania:
2021
Opis fizyczny:
1 gra w pudełku ; karton, ilustracje kolorowe ; 14x14x5 cm + instrukcja: 1 karta złożona : ilustracje kolorowe ; 13 cm
Temat:
Trening umysłu
Mózg
Myślenie
Rozumienie
Pamięć
Wariant tytułu:
Wyzwania
Gatunek / Forma:
Gry i zabawki
Publikacje dydaktyczne
Gry i zabawy umysłowe
Gry i zabawy dziecięce
Gry w karty
Gry edukacyjne
Seria:
Mądra Gra
Uwagi:
Liczba graczy 2-6 w wieku od lat 8. Czas gry 15 min
Materiały różnorodne (DŻS-y)
propozycja biblioteki
LDR 03221com#a2200601#a#4500
001 3793503206579
003 LUBL 042
005 20250925200917.3
008 171103s2021####pl#nnn#g######|###b|pol#d
035 %a WBP01001456163
040 %a SWD %e PNN %d LUBL 042
041 1 # %a pol
046 %k 2021
100 1 %a Benvenuto, Johan. %e Autor
245 1 0 %a Cortex : %b wyzwania %h [Gra edukacyjna] / %c autorzy Johan Bevenuto, Nicolas Bourgion, Olivier Mercier ; ilustracje Sébastien Lopez.
246 3 0 %a Wyzwania
260 # %a Guyancourt : %b Zygomatic - Asmodee Group ; %a Gdańsk : %b Rebel, %c 2021.
300 %a 1 gra w pudełku ; %b karton, ilustracje kolorowe ; %c 14x14x5 cm + %e instrukcja: 1 karta złożona : ilustracje kolorowe ; 13 cm.
336 %a Obiekt 3D %b tdf %2 rdacontent
336 %a Tekst %b txt %2 rdacontent
337 %a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338 %a Obiekt %b nr %2 rdacarrier
380 %a Gry i zabawki
380 %a Publikacje dydaktyczne
385 %m Grupa wiekowa %a Dzieci
385 %m Grupa wiekowa %a 6-8 lat
385 %m Grupa wiekowa %a Młodzież
385 %m Grupa wiekowa %a 9-13 lat
385 %m Grupa wiekowa %a 14-17 lat
388 1 %a 2001-
490 1 %a Mądra Gra
505 8 # %a Zawartość: 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części), instrukcja.
520 8 %a Cortex pozwoli graczom rozgrzać obie półkule mózgu i porządnie go wygimnastykować, a ponadto wzmocnić pamięć, refleks i logiczne myślenie. Gracze będzą rywalizować ze sobą, szybko zgadując odpowiedzi na 8 rodzajów wyzwań, które rozwijają różne funkcje ludzkiego mózgu. Za prawidłowe odpowiedzi otrzymają części układanki, a pierwsza osoba, która zdobędzie wszystkie 4 części i ukończy swój obrazek mózgu, zostanie zwycięzcą!
521 8 %a Liczba graczy 2-6 w wieku od lat 8. Czas gry 15 min.
650 7 %a Trening umysłu %2
650 7 %a Mózg %2
650 7 %a Myślenie %2
650 7 %a Rozumienie %2
650 7 %a Pamięć %2 DBN
655 7 %a Gry i zabawy umysłowe %2
655 7 %a Gry i zabawy dziecięce %2
655 7 %a Gry w karty %2
655 7 %a Gry edukacyjne %2
658 %a Hobby i czas wolny
658 %a Edukacja i pedagogika
700 1 # %a Bourgion, Nicolas. %e Autor
700 1 # %a Lopez, Sébastien. %e Ilustracje
700 1 # %a Mercier, Olivier. %e Autor
710 2 # %a Zygomatic - Asmodee Group. %e Producent
710 2 # %a Rebel (Gdańsk). %e Dystrybucja
830 0 %a Mądra Gra
856 4 # %u https://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793503206579 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC

Cortex pozwoli graczom rozgrzać obie półkule mózgu i porządnie go wygimnastykować, a ponadto wzmocnić pamięć, refleks i logiczne myślenie. Gracze będzą rywalizować ze sobą, szybko zgadując odpowiedzi na 8 rodzajów wyzwań, które rozwijają różne funkcje ludzkiego mózgu. Za prawidłowe odpowiedzi otrzymają części układanki, a pierwsza osoba, która zdobędzie wszystkie 4 części i ukończy swój obrazek mózgu, zostanie zwycięzcą!

Lokalizacja:

Położenie:

Lokalizacja:

Dokumenty przeznaczone do wypożyczenia

Sygnatura:
WZM GE 328
Nr inwentarza:
GE 328
Status:
Wypożyczona
Niedostępny

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies