Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Tytuł pozycji:

Akademia Ransmoor

Tytuł:
Akademia Ransmoor
Autorzy:
Tkaczyk, Katarzyna (pisarka)
Współtwórcy:
Wydawnictwo Nowa Baśń wydawca, nakładca (publisher) - osoba lub organizacja odpowiadająca za całość procedu wydawniczo-produkcyjnego
Tytuł pełny:
Akademia Ransmoor / Katarzyna Tkaczyk
Wydawca:
Poznań : Nowa Baśń
Rok wydania:
© 2023
Opis fizyczny:
391, [1] strona ; 21 cm
Temat:
Czarownice i czarownicy
Magia
Studentki i studenci
Wampir (stworzenie fantastyczne)
Wilkołak
Gatunek / Forma:
Książki
Proza
Fantastyka
Gry paragrafowe
Powieść
ISBN:
9788382032536
Książki
propozycja biblioteki
LDR 02551cam#a2200493#i#4500
001 3793503229973
003 ZAM 001
005 20251218200504.9
008 230907s2023####pl#####d#####|000#f#pol#c
020 %a 9788382032536 %q (oprawa miękka)
035 %a (PL)b1000003009586
035 %a (EXLNZ-48OMNIS_NETWORK)9913295543005606
035 %a 991053085359505066
040 %a MBPWR %c MBPWR %d MBPWR %d ELBLAG M %d MBPB %e PNN %d ZAM 001
046 %k 2023
080 # %a 821.162.1-93
100 1 %a Tkaczyk, Katarzyna %c (pisarka) %e Autor
245 1 0 %a Akademia Ransmoor / %c Katarzyna Tkaczyk.
250 %a Wydanie I.
260 # %a Poznań : %b Nowa Baśń, %c © 2023.
300 %a 391, [1] strona ; %c 21 cm.
336 %a Tekst %b txt %2 rdacontent
337 %a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338 %a Wolumin %b nc %2 rdacarrier
380 %a Książki
380 %a Proza
385 %m Grupa wiekowa %a Młodzież
385 %m Grupa wiekowa %a 14-17 lat
386 %m Przynależność kulturowa %a Literatura polska
388 1 %a 2001-
520 8 %a Najlepsza gra książkowa w świecie wiedźm, wampirów, wilkołaków i wszelkich istot magicznych. Pokieruj losami młodej wiedźmy Medei Rockster i poznaj każdy magiczny zakątek słynnej Akademii Istot Nadprzyrodzonych. Od Twoich decyzji zależy, czy sprzymierzy się z wilkołakami, które snują swój niecny plan spisku, czy straci serce dla buntowniczej elfki Selene, a może zdoła przekonać rektora, wampira Albina de Vertrinair, by jej zaufał... lub rozwikła na własną rękę zagadkę gaju, gdzie drzemią siły niechcące już dłużej być w ukryciu. Odkryj sekrety na wiele sposobów i przeżyj niezapomniane chwile w Ransmoor. Jedno wszak jest pewne: sześćset siedemdziesiąty siódmy rok akademicki nie będzie taki, jak poprzednie. [Nowa Baśń]
650 7 %a Czarownice i czarownicy %2
650 7 %a Magia %2
650 7 %a Studentki i studenci %2
650 9 %a Wampir (stworzenie fantastyczne)
650 9 %a Wilkołak
655 7 %a Fantastyka %2
655 9 %a Gry paragrafowe
655 7 %a Powieść %2
710 2 # %a Wydawnictwo Nowa Baśń %e Wydawca %4 pbl
856 4 # %u https://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793503229973 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
920 %a ISBN 978-83-8203-253-6 (oprawa miękka)

Najlepsza gra książkowa w świecie wiedźm, wampirów, wilkołaków i wszelkich istot magicznych. Pokieruj losami młodej wiedźmy Medei Rockster i poznaj każdy magiczny zakątek słynnej Akademii Istot Nadprzyrodzonych. Od Twoich decyzji zależy, czy sprzymierzy się z wilkołakami, które snują swój niecny plan spisku, czy straci serce dla buntowniczej elfki Selene, a może zdoła przekonać rektora, wampira Albina de Vertrinair, by jej zaufał... lub rozwikła na własną rękę zagadkę gaju, gdzie drzemią siły niechcące już dłużej być w ukryciu. Odkryj sekrety na wiele sposobów i przeżyj niezapomniane chwile w Ransmoor. Jedno wszak jest pewne: sześćset siedemdziesiąty siódmy rok akademicki nie będzie taki, jak poprzednie. [Nowa Baśń]

Lokalizacja:

Położenie:

Lokalizacja:

Dokumenty przeznaczone do wypożyczenia

Sygnatura:
WypZ 82670
Nr inwentarza:
Z 82670
Status:
Dostępna
Dostępny

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies