1 gra w pudełku (karty, instrukcja) : ilustracje kolorowe ; 16x12x5 cm
Współtwórcy:
Vohwinkel, Franz (1964- ). Ilustracje Rebel. Wydawca
Uwagi:
Stowarzyszenie MENSA uznała "6. bierze!" za najlepszą grę umysłową 1996 roku. Games Magazine uznał "6. bierze!" za najlepszą karcianą grę rodzinną 1996 roku. Deutscher Spiele Preis: Niemieccy gracze uznali "6. bierze!" za najlepszą grę 1994 roku Gra dla 1-10 graczy w wieku 8+. Czas rozgrywki: 45 minut 6. bierze: Wydanie jubileuszowe to specjalna edycja rocznicowa, zawierająca znaną i lubianą grę podstawową oraz całkowicie nowy wariant kooperacyjny, w którym musicie połączyć siły w starciu z bawołem i mądrze wykorzystać dostępne opcje, by zmusić go do zbierania punktów karnych
Tytuł pełny:
6. bierze! / Wolfgang Kramer ; ilustracje Franz Vohwinkel
Zawartość:
W pudełku: 133 karty, plansza bawoła, instrukcja, notes, ołówek, gumka
%a 6. bierze! / %c Wolfgang Kramer ; ilustracje Franz Vohwinkel.
260
#
%a Gdańsk : %b Rebel, %c 2024.
300
%a 1 gra w pudełku (karty, instrukcja) : %b ilustracje kolorowe ; %c 16x12x5 cm.
336
%a Obraz %b sti %2 rdacontent
336
%a Obiekt 3D %b tdf %2 rdacontent
337
%a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338
%a Obiekt %b nr %2 rdacarrier
380
%a Gry i zabawki
385
%m Grupa wiekowa %a Dzieci
385
%m Grupa wiekowa %a Młodzież
388
1
%a 2001-
500
%a Stowarzyszenie MENSA uznała "6. bierze!" za najlepszą grę umysłową 1996 roku. Games Magazine uznał "6. bierze!" za najlepszą karcianą grę rodzinną 1996 roku. Deutscher Spiele Preis: Niemieccy gracze uznali "6. bierze!" za najlepszą grę 1994 roku.
500
%a Gra dla 1-10 graczy w wieku 8+. Czas rozgrywki: 45 minut.
500
%a 6. bierze: Wydanie jubileuszowe to specjalna edycja rocznicowa, zawierająca znaną i lubianą grę podstawową oraz całkowicie nowy wariant kooperacyjny, w którym musicie połączyć siły w starciu z bawołem i mądrze wykorzystać dostępne opcje, by zmusić go do zbierania punktów karnych.
%a To niezwykle prosta, a jednocześnie maksymalnie wciągająca gra karciana, w której staramy się pozbyć z ręki wszystkich byczych głów. Na samym początku otrzymujemy po 10 kart, które następnie zagrywamy w 1 z 4 rzędów. Pamiętaj jednak, że nazwa gry nie jest przypadkowa: ten, kto dołoży 6. kartę do rzędu, musi go zebrać, a każdy byk na zebranej karcie oznacza niechciane punkty karne!
650
7
%a Spostrzeganie %2 DBN
655
7
%a Gry w karty %2
655
7
%a Gry i zabawy umysłowe %2
658
%a Hobby i czas wolny
700
1
#
%a Vohwinkel, Franz %d (1964- ). %e Ilustracje
710
2
#
%a Rebel. %e Wydawca
856
4
#
%u https://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793503235370 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
980
%a 794
To niezwykle prosta, a jednocześnie maksymalnie wciągająca gra karciana, w której staramy się pozbyć z ręki wszystkich byczych głów. Na samym początku otrzymujemy po 10 kart, które następnie zagrywamy w 1 z 4 rzędów. Pamiętaj jednak, że nazwa gry nie jest przypadkowa: ten, kto dołoży 6. kartę do rzędu, musi go zebrać, a każdy byk na zebranej karcie oznacza niechciane punkty karne!
ŚREDNIA OCEN
0,0 / 5
LICZBA OCEN:0
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0
Informacja
Anonimowy użytkownik nie może zamawiać i rezerwować dokumentów!
Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies
W koszyku znajdują się zamówienia
W koszyku znajdują się zamówienia do wysłania. Czy chcesz wysłać je do realizacji?