Igielski, Sebastian (1975- ). Wywiad Krawczyk, Magdalena (1996- ). Wywiad Szymański, Mateusz (1991- ; muzyk). Wywiad Osajda, Mateusz (1978- ). Wywiad PikkuMyy. Wywiad Górska-Olesińska, Monika (1976- ). Wywiad Dramczyk, Bartłomiej (1972- ). Wywiad Argasiński, Jan K. Wywiad Balska, Natalia. Wywiad Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego. wydawca, nakładca (publisher) - osoba lub organizacja odpowiadająca za całość procedu wydawniczo-produkcyjnego
Uwagi:
Na stronie tytułowej również tytuły poszczególnych rozdziałów Bibliografia na stronach 9-10 Współfinansowanie: Uniwersytet Jagielloński ze środków Instytutu Kultury
Tytuł pełny:
Gatunki cyfrowe 2 : historie mówione / Piotr Marecki ; [rozmówcy] Sebastian "Seban" Igielski, Magdalena "Corny" Krawczyk, Mateusz "Jakim" Szymański, Mateusz "Jokov" Osajda, PikkuMyy, Monika Górska-Olesińska, Bartek "V0yager" Dramczyk, Jan K. Argasiński, Natalia Balska
Wydanie:
Wydanie I
Gatunek / Forma:
Książki Publikacje naukowe Opracowanie Wywiad dziennikarski
%a 231, [1] strona : %b ilustracje, fotografie ; %c 25 cm.
336
%a Tekst %b txt %2 rdacontent
337
%a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338
%a Wolumin %b nc %2 rdacarrier
380
%a Książki
380
%a Publikacje naukowe
388
1
%a 2001-
490
1
%a Biblioteka XXII_wieku
500
%a Na stronie tytułowej również tytuły poszczególnych rozdziałów.
504
%a Bibliografia na stronach 9-10.
520
8
%a Gatunki cyfrowe 2 to historie mówione gatunków i praktyk cyfrowych. Bohaterami i bohaterkami są osoby programujące, projektujące, hakujące, tworzące muzykę, grafikę i literaturę w obszarze mediów cyfrowych. Są to Sebastian „Seban” Igielski, Magdalena „Corny” Krawczyk, Mateusz „Jakim” Szymański, Mateusz „Jokov” Osajda, PikkuMyy, Monika Górska-Olesińska, Bartek „V0yager” Dramczyk, Jan K. Argasiński oraz Natalia Balska. Czytelnik ma okazję poznać zestaw siedmiu praktyk cyfrowej kultury, które skoncentrowane są wokół cracksceny (cracktra), modułów, pixel artu, literatury grywalnej, poezji demosceny, wirtualnej rzeczywistości oraz sztucznych sieci neuronowych. Rozmowy zwrócone są w kierunku platform, jakich używają osoby praktykujące do produkcji utworów cyfrowych (Atari, Amiga, Atari ST, Xbox Kinect, Vive, Arduino). Książka zrealizowana w UBU labie na Uniwersytecie Jagiellońskim w oparciu o metodologię badań nad platformami Nicka Montforta i Iana Bogosta. [opis wydawcy]
536
%a Współfinansowanie: Uniwersytet Jagielloński ze środków Instytutu Kultury
%a Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego. %e Wydawca %4 pbl
830
0
%a Biblioteka XXII Wieku
856
4
#
%u https://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793503238439 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
920
%a ISBN 978-83-233-5354-6 (oprawa zintegrowana)
920
%a ISBN 978-83-233-7542-5 (ebook)
Gatunki cyfrowe 2 to historie mówione gatunków i praktyk cyfrowych. Bohaterami i bohaterkami są osoby programujące, projektujące, hakujące, tworzące muzykę, grafikę i literaturę w obszarze mediów cyfrowych. Są to Sebastian „Seban” Igielski, Magdalena „Corny” Krawczyk, Mateusz „Jakim” Szymański, Mateusz „Jokov” Osajda, PikkuMyy, Monika Górska-Olesińska, Bartek „V0yager” Dramczyk, Jan K. Argasiński oraz Natalia Balska. Czytelnik ma okazję poznać zestaw siedmiu praktyk cyfrowej kultury, które skoncentrowane są wokół cracksceny (cracktra), modułów, pixel artu, literatury grywalnej, poezji demosceny, wirtualnej rzeczywistości oraz sztucznych sieci neuronowych. Rozmowy zwrócone są w kierunku platform, jakich używają osoby praktykujące do produkcji utworów cyfrowych (Atari, Amiga, Atari ST, Xbox Kinect, Vive, Arduino). Książka zrealizowana w UBU labie na Uniwersytecie Jagiellońskim w oparciu o metodologię badań nad platformami Nicka Montforta i Iana Bogosta. [opis wydawcy]
ŚREDNIA OCEN
0,0 / 5
LICZBA OCEN:0
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0
Informacja
Anonimowy użytkownik nie może zamawiać i rezerwować dokumentów!
Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies
W koszyku znajdują się zamówienia
W koszyku znajdują się zamówienia do wysłania. Czy chcesz wysłać je do realizacji?