Wagenfeld, Bernd. Ilustracje Homes, Karl. Ilustracje Neubauer, Nicolas. Ilustracje Story House Egmont. wydawca, nakładca (publisher) - osoba lub organizacja odpowiadająca za całość procedu wydawniczo-produkcyjnego
Uwagi:
W pudełku: 48 kafelków, 36 plansz, 1 kostka, 1 klepsydra, 1 woreczek, 1 tor rund, 58 klejnotów (10 rubinów, 19 szafirów, 10 szmaragdów, 19 bursztynów), instrukcja Dla 1-4 graczy. Wiek 8+. Czas rozgrywki 25 min
Tytuł pełny:
Ubongo : szalona gra, która rozkręci twój mózg / Grzegorz Rejchtman ; ilustracje Bernd Wagenfeld, Karl Homes, Nicolas Neubauer
Gatunek / Forma:
Gry i zabawki Publikacje dydaktyczne Gry planszowe Gry i zabawy umysłowe
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa Dzieci Grupa wiekowa Młodzież Grupa wiekowa 6-8 lat Grupa wiekowa 9-13 lat Grupa wiekowa 14-17 lat
%a Ubongo to ponad 400 niepowtarzalnych zadań. Dwa poziomy trudności łamigłówek umożliwiają dostosowanie gry do wieku i doświadczenia graczy. Każdy gracz dostaje planszę i 12 elementów układanki. Każda plansza ma inny wzór. Jeden z graczy przekręca klepsydrę i rzuca kostką, wskazując, z których elementów gracze będą korzystać w tej rundzie. Wszyscy gracze jednocześnie starają się jak najszybciej zasłonić puste pola na swoich planszach. Każdy, kto zdąży to zrobić, zanim skończy się czas, zdobywa klejnot. Wygrywa gracz, który w ciągu dziewięciu rund zbierze najcenniejsze klejnoty!
521
8
%a Dla 1-4 graczy. Wiek 8+. Czas rozgrywki 25 min.
650
7
%a Kreatywność %2
650
7
%a Myślenie %2
650
7
%a Logika %2
655
7
%a Gry planszowe %2
655
7
%a Gry i zabawy umysłowe %2
658
%a Edukacja i pedagogika
658
%a Hobby i czas wolny
700
1
#
%a Wagenfeld, Bernd. %e Ilustracje
700
1
#
%a Homes, Karl. %e Ilustracje
700
1
#
%a Neubauer, Nicolas. %e Ilustracje
710
2
#
%a Story House Egmont. %e Wydawca %4 pbl
856
4
#
%u https://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793503249401 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
980
%a 37.091.64
980
%a 794
Ubongo to ponad 400 niepowtarzalnych zadań. Dwa poziomy trudności łamigłówek umożliwiają dostosowanie gry do wieku i doświadczenia graczy. Każdy gracz dostaje planszę i 12 elementów układanki. Każda plansza ma inny wzór. Jeden z graczy przekręca klepsydrę i rzuca kostką, wskazując, z których elementów gracze będą korzystać w tej rundzie. Wszyscy gracze jednocześnie starają się jak najszybciej zasłonić puste pola na swoich planszach. Każdy, kto zdąży to zrobić, zanim skończy się czas, zdobywa klejnot. Wygrywa gracz, który w ciągu dziewięciu rund zbierze najcenniejsze klejnoty!
ŚREDNIA OCEN
0,0 / 5
LICZBA OCEN:0
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0
Informacja
Anonimowy użytkownik nie może zamawiać i rezerwować dokumentów!
Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies
W koszyku znajdują się zamówienia
W koszyku znajdują się zamówienia do wysłania. Czy chcesz wysłać je do realizacji?