Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Tytuł pozycji:

Ubongo : szalona gra, która rozkręci twój mózg

Tytuł:
Ubongo : szalona gra, która rozkręci twój mózg
Autorzy:
Rejchtman, Grzegorz (1970- )
Temat:
Kreatywność
Myślenie
Logika
Rok wydania:
2024
Wydawca:
Warszawa : Wydawnictwo Egmont
Opis fizyczny:
1 gra w pudełku : ilustracje ; 30x30x7 cm
Współtwórcy:
Wagenfeld, Bernd. Ilustracje
Homes, Karl. Ilustracje
Neubauer, Nicolas. Ilustracje
Story House Egmont. wydawca, nakładca (publisher) - osoba lub organizacja odpowiadająca za całość procedu wydawniczo-produkcyjnego
Uwagi:
W pudełku: 48 kafelków, 36 plansz, 1 kostka, 1 klepsydra, 1 woreczek, 1 tor rund, 58 klejnotów (10 rubinów, 19 szafirów, 10 szmaragdów, 19 bursztynów), instrukcja
Dla 1-4 graczy. Wiek 8+. Czas rozgrywki 25 min
Tytuł pełny:
Ubongo : szalona gra, która rozkręci twój mózg / Grzegorz Rejchtman ; ilustracje Bernd Wagenfeld, Karl Homes, Nicolas Neubauer
Gatunek / Forma:
Gry i zabawki
Publikacje dydaktyczne
Gry planszowe
Gry i zabawy umysłowe
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa Dzieci
Grupa wiekowa Młodzież
Grupa wiekowa 6-8 lat
Grupa wiekowa 9-13 lat
Grupa wiekowa 14-17 lat
Typ zawartości:
Obiekt 3D
Obraz
Typ nośnika:
Obiekt
Typ mediów:
Bez urządzenia pośredniczącego
Hasło główne:
Rejchtman, Grzegorz (1970- )
UKD:
37.091.64
794
Zbiory graficzne
propozycja biblioteki
LDR 03026ckm#a2200529#i#4500
001 3793503249401
003 BIAŁAP 002
005 20251114224243.5
008 240429s2024####pl#nnn#g######|###g|pol|d
035 %a 0783503485022
040 %a WA 926 %c WA 926 %e PNN %d WA 926 %d BIAŁAP 002 %d CHEŁM 001
080 # %a 37.091.64
080 # %a 794
100 1 %a Rejchtman, Grzegorz %d (1970- ). %e Autor
245 1 0 %a Ubongo : %b szalona gra, która rozkręci twój mózg / %c Grzegorz Rejchtman ; ilustracje Bernd Wagenfeld, Karl Homes, Nicolas Neubauer.
260 # %a Warszawa : %b Wydawnictwo Egmont, %c 2024.
300 %a 1 gra w pudełku : %b ilustracje ; %c 30x30x7 cm.
336 %a Obiekt 3D %b tdf %2 rdacontent
336 %a Obraz %b sti %2 rdacontent
337 %a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338 %a Obiekt %b nr %2 rdacarrier
380 %a Gry i zabawki
380 %a Publikacje dydaktyczne
385 %m Grupa wiekowa %a Dzieci
385 %m Grupa wiekowa %a Młodzież
385 %m Grupa wiekowa %a 6-8 lat
385 %m Grupa wiekowa %a 9-13 lat
385 %m Grupa wiekowa %a 14-17 lat
388 1 %a 2001-
500 %a W pudełku: 48 kafelków, 36 plansz, 1 kostka, 1 klepsydra, 1 woreczek, 1 tor rund, 58 klejnotów (10 rubinów, 19 szafirów, 10 szmaragdów, 19 bursztynów), instrukcja.
520 8 %a Ubongo to ponad 400 niepowtarzalnych zadań. Dwa poziomy trudności łamigłówek umożliwiają dostosowanie gry do wieku i doświadczenia graczy. Każdy gracz dostaje planszę i 12 elementów układanki. Każda plansza ma inny wzór. Jeden z graczy przekręca klepsydrę i rzuca kostką, wskazując, z których elementów gracze będą korzystać w tej rundzie. Wszyscy gracze jednocześnie starają się jak najszybciej zasłonić puste pola na swoich planszach. Każdy, kto zdąży to zrobić, zanim skończy się czas, zdobywa klejnot. Wygrywa gracz, który w ciągu dziewięciu rund zbierze najcenniejsze klejnoty!
521 8 %a Dla 1-4 graczy. Wiek 8+. Czas rozgrywki 25 min.
650 7 %a Kreatywność %2
650 7 %a Myślenie %2
650 7 %a Logika %2
655 7 %a Gry planszowe %2
655 7 %a Gry i zabawy umysłowe %2
658 %a Edukacja i pedagogika
658 %a Hobby i czas wolny
700 1 # %a Wagenfeld, Bernd. %e Ilustracje
700 1 # %a Homes, Karl. %e Ilustracje
700 1 # %a Neubauer, Nicolas. %e Ilustracje
710 2 # %a Story House Egmont. %e Wydawca %4 pbl
856 4 # %u https://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793503249401 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
980 %a 37.091.64
980 %a 794

Ubongo to ponad 400 niepowtarzalnych zadań. Dwa poziomy trudności łamigłówek umożliwiają dostosowanie gry do wieku i doświadczenia graczy. Każdy gracz dostaje planszę i 12 elementów układanki. Każda plansza ma inny wzór. Jeden z graczy przekręca klepsydrę i rzuca kostką, wskazując, z których elementów gracze będą korzystać w tej rundzie. Wszyscy gracze jednocześnie starają się jak najszybciej zasłonić puste pola na swoich planszach. Każdy, kto zdąży to zrobić, zanim skończy się czas, zdobywa klejnot. Wygrywa gracz, który w ciągu dziewięciu rund zbierze najcenniejsze klejnoty!

Lokalizacja:

Położenie:

Lokalizacja:

Dokumenty przeznaczone do wypożyczenia

Sygnatura:
WPWE G 1901
Nr inwentarza:
GBP 1901
Stan fizyczny:
nowa
Sygnatura (bez położenia):
G 1901 WPWE
Obsługiwane agendy:
Wyświetl listę
Lokalizacja:
 
Status:
Dostępna
Czas:
14 dni
Dostępny
Sygnatura:
ZS G 2812
Nr inwentarza:
G 2812
Sygnatura (bez położenia):
G 2812 ZS
Obsługiwane agendy:
Wyświetl listę
Lokalizacja:
 
Status:
Wypożyczona
Czas:
30 dni
Niedostępny

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies