W pudełku: 30 kart, instrukcja Karty inwencji mogą być stosowane przez każdą osobę, która pragnie zwiększać ilość i jakość tworzonych pomysłów. Karty mogą służyć zarówno do pracy indywidualnej, jak i grupowej Wiek 8+
Tytuł pełny:
Karty inwencji : inwentyka, kreatywność, wyobraźnia / Marek Staniszewski
Wariant tytułu:
Inwentyka, kreatywność, wyobraźnia
Gatunek / Forma:
Gry i zabawki Publikacje fachowe Karty metaforyczne
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa Dzieci Grupa wiekowa Młodzież Grupa wiekowa 6-8 lat Grupa wiekowa 9-13 lat Grupa wiekowa 14-17 lat Nauczycielki i nauczyciele Psycholodzy Pedagodzy Terapeuci Trenerzy Coachowie
%a 1 gra w pudełku : %b ilustracje ; %c 14x10x1 cm.
336
%a Obraz %b sti %2 rdacontent
336
%a Obiekt 3D %b tdf %2 rdacontent
337
%a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338
%a Obiekt %b nr %2 rdacarrier
380
%a Gry i zabawki
380
%a Publikacje fachowe
385
%m Grupa wiekowa %a Dzieci
385
%m Grupa wiekowa %a Młodzież
385
%m Grupa wiekowa %a 6-8 lat
385
%m Grupa wiekowa %a 9-13 lat
385
%m Grupa wiekowa %a 14-17 lat
385
%a Nauczycielki i nauczyciele
385
%a Psycholodzy
385
%a Pedagodzy
385
%a Terapeuci
385
%a Trenerzy
385
%a Coachowie
388
1
%a 2001-
500
%a W pudełku: 30 kart, instrukcja.
500
%a Karty inwencji mogą być stosowane przez każdą osobę, która pragnie zwiększać ilość i jakość tworzonych pomysłów. Karty mogą służyć zarówno do pracy indywidualnej, jak i grupowej.
520
8
%a Karty inwencji mogą służyć do różnych celów. Dzięki nim możesz: poszukiwać nowych rozwiązań problemów i wyzwań przed jakimi stajesz, tworzyć koncepcje nowych produktów i usług, wymyślać nowe scenariusze prezentacji, opowiadań, filmów czy eventów, generować pomysły na usprawnienia procesów w zarządzaniu firmą, poszukiwać alternatywnych rozwiązań dla osobistych decyzji i wyborów, tworzyć nowe idee i pomysły artystyczne. To Ty wiesz najlepiej, w jakim celu chcesz wykorzystać własną kreatywność, więc być może karty posłużą Ci w zupełnie inny sposób?
521
8
%a Wiek 8+.
650
9
%a Coaching
650
9
%a Rozwój osobisty
650
7
%a Samopoznanie %2 DBN
650
7
%a Samoświadomość %2 DBN
655
9
%a Karty metaforyczne
658
%a Psychologia
658
%a Rozwój osobisty
700
1
#
%a Staniszewski, Marek. %e Autor
710
2
#
%a Heuristica. %e Wydawca
856
4
#
%u https://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793503258768 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
980
%a 159.923.2
Karty inwencji mogą służyć do różnych celów. Dzięki nim możesz: poszukiwać nowych rozwiązań problemów i wyzwań przed jakimi stajesz, tworzyć koncepcje nowych produktów i usług, wymyślać nowe scenariusze prezentacji, opowiadań, filmów czy eventów, generować pomysły na usprawnienia procesów w zarządzaniu firmą, poszukiwać alternatywnych rozwiązań dla osobistych decyzji i wyborów, tworzyć nowe idee i pomysły artystyczne. To Ty wiesz najlepiej, w jakim celu chcesz wykorzystać własną kreatywność, więc być może karty posłużą Ci w zupełnie inny sposób?
ŚREDNIA OCEN
0,0 / 5
LICZBA OCEN:0
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0
Informacja
Anonimowy użytkownik nie może zamawiać i rezerwować dokumentów!
Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies
W koszyku znajdują się zamówienia
W koszyku znajdują się zamówienia do wysłania. Czy chcesz wysłać je do realizacji?