Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Tytuł pozycji:

Królicza norka : magnetyczna gra logiczna [Gra edukacyjna]

Tytuł:
Królicza norka : magnetyczna gra logiczna [Gra edukacyjna]
Autorzy:
Peeters, Raf (1971- )
Temat:
Myślenie
Uwaga (psychologia)
Wyobraźnia
Pamięć
Spostrzeganie
Wyobraźnia przestrzenna
Rok wydania:
cop. 2018
Wydawca:
Kontich (Belgia) : Smart - Belgium ; Kraków : IUVI Games - Wydawnictwo IUVI
Seria:
Smart Games
Opis fizyczny:
1 pudełko w formie książeczki zapinanej na zastrzask : karton, plastik, ilustracje kolorowe ; 16x16x1 cm
Współtwórcy:
Bloemmen, Hans. Ilustracje
Smart - Belgium. Wydawca
Ateneum. Dystrybutor
Wydawnictwo IUVI. Wydawca
Uwagi:
Umiejętności rozwijane w grze to: planowanie, rozwiązywanie problemów, logika
Na okładce: Pomóż zwierzątkom znaleźć dom!
Tytuł oryginalny: "Down the Rabbit Hole"
Gry Smart Games zostały stworzone tak, aby ćwiczyły zdolność logicznego myślenia, rozpoznanie i odtwarzanie wzoru, pamięć, umiejętność rozwiązywania problemów. Dzięki sprawdzonej formule dziecko otrzyma możliwość jednoczesnej zabawy oraz treningu koncentracji i intelektu. Kompaktowa forma ułatwi grę w każdej sytuacji, nawet w podróży
Do gry dołączone są książeczki z 48 wariantami gry o różnym stopniu trudności wraz z rozwiązaniami
Gra dla 1 gracza w wieku od 5 lat
Zasady gry w języku polskim, 2 książeczki z zadaniami w języku angielskim
Tytuł pełny:
Królicza norka : magnetyczna gra logiczna [Gra edukacyjna] / autor Raf Peeters ; ilustracje Hans Bloemmen
Wariant tytułu:
Magnetyczna gra logiczna
Zawartość:
Pudełko w formie książeczki zapinanej na zatrzask zawiera: planszę, 9 magnetycznych płytek do układania, 2 książeczki na kołonotatniku z zadaniami i ich rozwiązaniami, zasady gry w języku polskim
Gatunek / Forma:
Gry i zabawki
Gry i zabawy umysłowe
Układanki
Gry edukacyjne
Gry i zabawy dziecięce
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa Dzieci
Grupa wiekowa Młodzież
Grupa wiekowa 0-5 lat
Grupa wiekowa 6-8 lat
Grupa wiekowa 9-13 lat
Zawartość serii:
Smart Games
Typ zawartości:
obiekt 3D
obraz
tekst
Typ mediów:
bez urządzenia pośredniczącego
Hasło główne:
Peeters, Raf (1971- )
Materiały różnorodne (DŻS-y)
propozycja biblioteki
LDR 03883com#a2200661#i#4500
001 3793603281747
003 LUBL 042
005 20250807201110.9
008 241218s2018####pl#nnn#g######|###b|pol#d
035 %a 0793501960667
040 %a OSTR 002 %c OSTR 002 %e PNN %d OSTR 002 %d LUBL 042
041 0 # %a pol
046 %k 2017
100 1 %a Peeters, Raf %d (1971- ). %e Autor
245 1 0 %a Królicza norka : %b magnetyczna gra logiczna %h [Gra edukacyjna] / %c autor Raf Peeters ; ilustracje Hans Bloemmen.
246 3 0 %a Magnetyczna gra logiczna
260 # %a Kontich (Belgia) : %b Smart - Belgium ; %a Kraków : %b IUVI Games - Wydawnictwo IUVI, %c cop. 2018.
300 %a 1 pudełko w formie książeczki zapinanej na zastrzask : %b karton, plastik, ilustracje kolorowe ; %c 16x16x1 cm.
336 %a obiekt 3D %b tdf %2 rdacontent
336 %a obraz %b sti %2 rdacontent
336 %a tekst %b txt %2 rdacontent
337 %a bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
380 %a Gry i zabawki
385 %m Grupa wiekowa %a Dzieci
385 %m Grupa wiekowa %a Młodzież
385 %m Grupa wiekowa %a 0-5 lat
385 %m Grupa wiekowa %a 6-8 lat
385 %m Grupa wiekowa %a 9-13 lat
388 1 %a 2001-
490 1 %a Smart Games
500 %a Umiejętności rozwijane w grze to: planowanie, rozwiązywanie problemów, logika.
500 %a Na okładce: Pomóż zwierzątkom znaleźć dom!
500 %a Tytuł oryginalny: "Down the Rabbit Hole".
500 %a Gry Smart Games zostały stworzone tak, aby ćwiczyły zdolność logicznego myślenia, rozpoznanie i odtwarzanie wzoru, pamięć, umiejętność rozwiązywania problemów. Dzięki sprawdzonej formule dziecko otrzyma możliwość jednoczesnej zabawy oraz treningu koncentracji i intelektu. Kompaktowa forma ułatwi grę w każdej sytuacji, nawet w podróży.
500 %a Do gry dołączone są książeczki z 48 wariantami gry o różnym stopniu trudności wraz z rozwiązaniami.
505 0 # %a Pudełko w formie książeczki zapinanej na zatrzask zawiera: planszę, 9 magnetycznych płytek do układania, 2 książeczki na kołonotatniku z zadaniami i ich rozwiązaniami, zasady gry w języku polskim.
520 8 %a Pan Lis, pan Borsuk i rodzina Królikowskich poszukują nowego, wygodnego domu. Każdy chce mieć nieco podziemnej przestrzeni dla siebie, lecz miejsca jest niewiele. Zadaniem gracza jest tak ułożyć płytki, aby każdy z mieszkańców podziemnych korytarzy miał własną norkę z oddzielnym wejściem.
521 8 %a Gra dla 1 gracza w wieku od 5 lat.
546 %a Zasady gry w języku polskim, 2 książeczki z zadaniami w języku angielskim.
650 7 %a Myślenie %2
650 7 %a Uwaga (psychologia) %2
650 7 %a Wyobraźnia %2
650 7 %a Pamięć %2 DBN
650 7 %a Spostrzeganie %2 DBN
650 7 %a Wyobraźnia przestrzenna %2
655 7 %a Gry i zabawy umysłowe %2
655 7 %a Układanki %2
655 7 %a Gry edukacyjne %2
655 7 %a Gry i zabawy dziecięce %2
658 %a Edukacja i pedagogika
658 %a Hobby i czas wolny
700 1 # %a Bloemmen, Hans. %e Ilustracje
710 2 # %a Smart - Belgium. %e Wydawca
710 2 # %a Ateneum. %e Dystrybutor
710 2 # %a Wydawnictwo IUVI. %e Wydawca
830 0 %a Smart Games
856 4 # %u https://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793603281747 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC

Pan Lis, pan Borsuk i rodzina Królikowskich poszukują nowego, wygodnego domu. Każdy chce mieć nieco podziemnej przestrzeni dla siebie, lecz miejsca jest niewiele. Zadaniem gracza jest tak ułożyć płytki, aby każdy z mieszkańców podziemnych korytarzy miał własną norkę z oddzielnym wejściem.

Lokalizacja:

Położenie:

Lokalizacja:

Dokumenty przeznaczone do wypożyczenia

Sygnatura:
WZM GE 405
Nr inwentarza:
GE 405
Stan fizyczny:
nowa
Sygnatura (bez położenia):
GE 405 WZM
Obsługiwane agendy:
Wyświetl listę
Lokalizacja:
 
Status:
Dostępna
Czas:
14 dni
Dostępny

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies