Kontich (Belgia) : Smart - Belgium ; Kraków : IUVI Games - Wydawnictwo IUVI
Seria:
Smart Games
Opis fizyczny:
1 pudełko w formie książeczki zapinanej na zastrzask : karton, plastik, ilustracje kolorowe ; 16x16x1 cm
Współtwórcy:
Bloemmen, Hans. Ilustracje Smart - Belgium. Wydawca Ateneum. Dystrybutor Wydawnictwo IUVI. Wydawca
Uwagi:
Umiejętności rozwijane w grze to: planowanie, rozwiązywanie problemów, logika Na okładce: Pomóż zwierzątkom znaleźć dom! Tytuł oryginalny: "Down the Rabbit Hole" Gry Smart Games zostały stworzone tak, aby ćwiczyły zdolność logicznego myślenia, rozpoznanie i odtwarzanie wzoru, pamięć, umiejętność rozwiązywania problemów. Dzięki sprawdzonej formule dziecko otrzyma możliwość jednoczesnej zabawy oraz treningu koncentracji i intelektu. Kompaktowa forma ułatwi grę w każdej sytuacji, nawet w podróży Do gry dołączone są książeczki z 48 wariantami gry o różnym stopniu trudności wraz z rozwiązaniami Gra dla 1 gracza w wieku od 5 lat Zasady gry w języku polskim, 2 książeczki z zadaniami w języku angielskim
Tytuł pełny:
Królicza norka : magnetyczna gra logiczna [Gra edukacyjna] / autor Raf Peeters ; ilustracje Hans Bloemmen
Wariant tytułu:
Magnetyczna gra logiczna
Zawartość:
Pudełko w formie książeczki zapinanej na zatrzask zawiera: planszę, 9 magnetycznych płytek do układania, 2 książeczki na kołonotatniku z zadaniami i ich rozwiązaniami, zasady gry w języku polskim
Gatunek / Forma:
Gry i zabawki Gry i zabawy umysłowe Układanki Gry edukacyjne Gry i zabawy dziecięce
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa Dzieci Grupa wiekowa Młodzież Grupa wiekowa 0-5 lat Grupa wiekowa 6-8 lat Grupa wiekowa 9-13 lat
%a Królicza norka : %b magnetyczna gra logiczna %h [Gra edukacyjna] / %c autor Raf Peeters ; ilustracje Hans Bloemmen.
246
3
0
%a Magnetyczna gra logiczna
260
#
%a Kontich (Belgia) : %b Smart - Belgium ; %a Kraków : %b IUVI Games - Wydawnictwo IUVI, %c cop. 2018.
300
%a 1 pudełko w formie książeczki zapinanej na zastrzask : %b karton, plastik, ilustracje kolorowe ; %c 16x16x1 cm.
336
%a obiekt 3D %b tdf %2 rdacontent
336
%a obraz %b sti %2 rdacontent
336
%a tekst %b txt %2 rdacontent
337
%a bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
380
%a Gry i zabawki
385
%m Grupa wiekowa %a Dzieci
385
%m Grupa wiekowa %a Młodzież
385
%m Grupa wiekowa %a 0-5 lat
385
%m Grupa wiekowa %a 6-8 lat
385
%m Grupa wiekowa %a 9-13 lat
388
1
%a 2001-
490
1
%a Smart Games
500
%a Umiejętności rozwijane w grze to: planowanie, rozwiązywanie problemów, logika.
500
%a Na okładce: Pomóż zwierzątkom znaleźć dom!
500
%a Tytuł oryginalny: "Down the Rabbit Hole".
500
%a Gry Smart Games zostały stworzone tak, aby ćwiczyły zdolność logicznego myślenia, rozpoznanie i odtwarzanie wzoru, pamięć, umiejętność rozwiązywania problemów. Dzięki sprawdzonej formule dziecko otrzyma możliwość jednoczesnej zabawy oraz treningu koncentracji i intelektu. Kompaktowa forma ułatwi grę w każdej sytuacji, nawet w podróży.
500
%a Do gry dołączone są książeczki z 48 wariantami gry o różnym stopniu trudności wraz z rozwiązaniami.
505
0
#
%a Pudełko w formie książeczki zapinanej na zatrzask zawiera: planszę, 9 magnetycznych płytek do układania, 2 książeczki na kołonotatniku z zadaniami i ich rozwiązaniami, zasady gry w języku polskim.
520
8
%a Pan Lis, pan Borsuk i rodzina Królikowskich poszukują nowego, wygodnego domu. Każdy chce mieć nieco podziemnej przestrzeni dla siebie, lecz miejsca jest niewiele. Zadaniem gracza jest tak ułożyć płytki, aby każdy z mieszkańców podziemnych korytarzy miał własną norkę z oddzielnym wejściem.
521
8
%a Gra dla 1 gracza w wieku od 5 lat.
546
%a Zasady gry w języku polskim, 2 książeczki z zadaniami w języku angielskim.
650
7
%a Myślenie %2
650
7
%a Uwaga (psychologia) %2
650
7
%a Wyobraźnia %2
650
7
%a Pamięć %2 DBN
650
7
%a Spostrzeganie %2 DBN
650
7
%a Wyobraźnia przestrzenna %2
655
7
%a Gry i zabawy umysłowe %2
655
7
%a Układanki %2
655
7
%a Gry edukacyjne %2
655
7
%a Gry i zabawy dziecięce %2
658
%a Edukacja i pedagogika
658
%a Hobby i czas wolny
700
1
#
%a Bloemmen, Hans. %e Ilustracje
710
2
#
%a Smart - Belgium. %e Wydawca
710
2
#
%a Ateneum. %e Dystrybutor
710
2
#
%a Wydawnictwo IUVI. %e Wydawca
830
0
%a Smart Games
856
4
#
%u https://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793603281747 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
Pan Lis, pan Borsuk i rodzina Królikowskich poszukują nowego, wygodnego domu. Każdy chce mieć nieco podziemnej przestrzeni dla siebie, lecz miejsca jest niewiele. Zadaniem gracza jest tak ułożyć płytki, aby każdy z mieszkańców podziemnych korytarzy miał własną norkę z oddzielnym wejściem.
ŚREDNIA OCEN
0,0 / 5
LICZBA OCEN:0
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0
Informacja
Anonimowy użytkownik nie może zamawiać i rezerwować dokumentów!
Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies
W koszyku znajdują się zamówienia
W koszyku znajdują się zamówienia do wysłania. Czy chcesz wysłać je do realizacji?