Na pudełku: Najlepszy kryminał 2023 VIVELO Books Awards Dokument towarzyszący: Osada / Michał Śmielak Gra przeznaczona dla 2-5 graczy w wieku od lat 12. Czas gry 45-90 minut
Tytuł pełny:
Osada / gra planszowa na podstawie powieści Michała Śmielaka ; autor gry: Mateusz Kałan ; ilustracje: Angelika Kruczek
Zawartość:
Zawartość pudełka: książka kieszonkowa, plansza do gry, 5 kart postaci, 5 pionków (niebieski, żółty, czerwony, czarny, zielony), 17 znaczników w kształcie sześcianów (po 2 w 5 kolorach i 7 w kolorze białym), kość sześcienna, 5 żetonów siekiery, 3 żetony karpli, instrukcja (12 stron)
Gatunek / Forma:
Gry i zabawki Gry i zabawy Gry planszowe
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa Młodzież Grupa wiekowa 14-17 lat Grupa wiekowa Dorośli
Typ zawartości:
Obiekt 3D Obraz Tekst
Typ nośnika:
Obiekt Wolumin
Typ mediów:
Bez urządzenia pośredniczącego
Hasło główne:
Kałan, Mateusz
UKD:
794
Zbiory graficzne
propozycja biblioteki
LDR
03742ckm#a2200577#i#4500
001
3793603286501
003
BIAŁAP 002
005
20251023202458.8
008
171107s2024####pl#nnn#g######|###||pol#c
020
%a 9788383296401
035
%a WBP01001469416
035
%a 0813602454598
040
%a JEL %e PNN %d RAD 015 %d BIAŁAP 002
046
%k 2024
080
#
%a 794
100
1
%a Kałan, Mateusz. %e Autor
245
1
0
%a Osada / %c gra planszowa na podstawie powieści Michała Śmielaka ; autor gry: Mateusz Kałan ; ilustracje: Angelika Kruczek.
260
#
%a Warszawa : %b Skarpa Warszawska, %c copyright 2024.
300
%a 1 gra w pudełku (plansza, karty postaci, pionki, kość do gry, żetony, instrukcja) ; %c 24x34x6 cm + %e książka.
336
%a Obiekt 3D %b tdf %2 rdacontent
336
%a Obraz %b sti %2 rdacontent
336
%a Tekst %b txt %2 rdacontent
337
%a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338
%a Obiekt %b nr %2 rdacarrier
338
%a Wolumin %b nc %2 rdacarrier
380
%a Gry i zabawki
385
%m Grupa wiekowa %a Młodzież
385
%m Grupa wiekowa %a 14-17 lat
385
%m Grupa wiekowa %a Dorośli
388
1
%a 2001-
500
%a Na pudełku: Najlepszy kryminał 2023 VIVELO Books Awards.
500
%a Dokument towarzyszący: Osada / Michał Śmielak.
505
0
#
%a Zawartość pudełka: książka kieszonkowa, plansza do gry, 5 kart postaci, 5 pionków (niebieski, żółty, czerwony, czarny, zielony), 17 znaczników w kształcie sześcianów (po 2 w 5 kolorach i 7 w kolorze białym), kość sześcienna, 5 żetonów siekiery, 3 żetony karpli, instrukcja (12 stron).
520
8
%a Jest rok 1978, sam środek Karkonoszy, ciemną nocą wracacie autosanem z pasterki. Droga jest śliska, po deszczu ścięta mrozem. Autobus wpada w poślizg i ląduje w rowie. Na szczęście nic wam się nie stało, ale do domu musicie wrócić na piechotę. Niestety, panuje zima stulecia, więc marsz jest wykańczający i morderczy. Po drodze spotykacie wiele utrudnień, a na domiar złego słyszycie tajemnicze wycie, które niesie się echem po górach. Jakby wołanie o śmierć! W grze wcielacie się w postacie z książki. Wśród was jest morderca! Musicie rozwikłać zagadkę, kto nim jest, i nie pozwolić, aby wszedł z wami do Osady. Warunki pogodowe są trudne, więc pomagajcie sobie nawzajem, za co otrzymacie punkty. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów, lub morderca, jeśli wejdzie do Osady! Kilka wariantów gry! [źródlo: www.azymut.pl].
521
8
%a Gra przeznaczona dla 2-5 graczy w wieku od lat 12. Czas gry 45-90 minut.
%u https://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793603286501 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
920
%a ISBN 978-83-8329-640-1 (gra planszowa)
Jest rok 1978, sam środek Karkonoszy, ciemną nocą wracacie autosanem z pasterki. Droga jest śliska, po deszczu ścięta mrozem. Autobus wpada w poślizg i ląduje w rowie. Na szczęście nic wam się nie stało, ale do domu musicie wrócić na piechotę. Niestety, panuje zima stulecia, więc marsz jest wykańczający i morderczy. Po drodze spotykacie wiele utrudnień, a na domiar złego słyszycie tajemnicze wycie, które niesie się echem po górach. Jakby wołanie o śmierć! W grze wcielacie się w postacie z książki. Wśród was jest morderca! Musicie rozwikłać zagadkę, kto nim jest, i nie pozwolić, aby wszedł z wami do Osady. Warunki pogodowe są trudne, więc pomagajcie sobie nawzajem, za co otrzymacie punkty. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów, lub morderca, jeśli wejdzie do Osady! Kilka wariantów gry! [źródlo: www.azymut.pl].
ŚREDNIA OCEN
0,0 / 5
LICZBA OCEN:0
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0
Informacja
Anonimowy użytkownik nie może zamawiać i rezerwować dokumentów!
Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies
W koszyku znajdują się zamówienia
W koszyku znajdują się zamówienia do wysłania. Czy chcesz wysłać je do realizacji?