Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Tytuł pozycji:

Osada

Tytuł:
Osada
Autorzy:
Kałan, Mateusz
Temat:
Boże Narodzenie
Wznowienie postępowania
Wsie
Zabójstwo
Śledztwo i dochodzenie
Karkonosze (góry)
Rok wydania:
copyright 2024
Wydawca:
Warszawa : Skarpa Warszawska
ISBN:
9788383296401
Opis fizyczny:
1 gra w pudełku (plansza, karty postaci, pionki, kość do gry, żetony, instrukcja) ; 24x34x6 cm + książka
Współtwórcy:
Śmielak, Michał (1979- ). Oryginał
Kruczek, Angelika. Ilustracje
Agencja Wydawniczo-Reklamowa Skarpa Warszawska. Wydawca
Uwagi:
Na pudełku: Najlepszy kryminał 2023 VIVELO Books Awards
Dokument towarzyszący: Osada / Michał Śmielak
Gra przeznaczona dla 2-5 graczy w wieku od lat 12. Czas gry 45-90 minut
Tytuł pełny:
Osada / gra planszowa na podstawie powieści Michała Śmielaka ; autor gry: Mateusz Kałan ; ilustracje: Angelika Kruczek
Zawartość:
Zawartość pudełka: książka kieszonkowa, plansza do gry, 5 kart postaci, 5 pionków (niebieski, żółty, czerwony, czarny, zielony), 17 znaczników w kształcie sześcianów (po 2 w 5 kolorach i 7 w kolorze białym), kość sześcienna, 5 żetonów siekiery, 3 żetony karpli, instrukcja (12 stron)
Gatunek / Forma:
Gry i zabawki
Gry i zabawy
Gry planszowe
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa Młodzież
Grupa wiekowa 14-17 lat
Grupa wiekowa Dorośli
Typ zawartości:
Obiekt 3D
Obraz
Tekst
Typ nośnika:
Obiekt
Wolumin
Typ mediów:
Bez urządzenia pośredniczącego
Hasło główne:
Kałan, Mateusz
UKD:
794
Zbiory graficzne
propozycja biblioteki
LDR 03742ckm#a2200577#i#4500
001 3793603286501
003 BIAŁAP 002
005 20251023202458.8
008 171107s2024####pl#nnn#g######|###||pol#c
020 %a 9788383296401
035 %a WBP01001469416
035 %a 0813602454598
040 %a JEL %e PNN %d RAD 015 %d BIAŁAP 002
046 %k 2024
080 # %a 794
100 1 %a Kałan, Mateusz. %e Autor
245 1 0 %a Osada / %c gra planszowa na podstawie powieści Michała Śmielaka ; autor gry: Mateusz Kałan ; ilustracje: Angelika Kruczek.
260 # %a Warszawa : %b Skarpa Warszawska, %c copyright 2024.
300 %a 1 gra w pudełku (plansza, karty postaci, pionki, kość do gry, żetony, instrukcja) ; %c 24x34x6 cm + %e książka.
336 %a Obiekt 3D %b tdf %2 rdacontent
336 %a Obraz %b sti %2 rdacontent
336 %a Tekst %b txt %2 rdacontent
337 %a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338 %a Obiekt %b nr %2 rdacarrier
338 %a Wolumin %b nc %2 rdacarrier
380 %a Gry i zabawki
385 %m Grupa wiekowa %a Młodzież
385 %m Grupa wiekowa %a 14-17 lat
385 %m Grupa wiekowa %a Dorośli
388 1 %a 2001-
500 %a Na pudełku: Najlepszy kryminał 2023 VIVELO Books Awards.
500 %a Dokument towarzyszący: Osada / Michał Śmielak.
505 0 # %a Zawartość pudełka: książka kieszonkowa, plansza do gry, 5 kart postaci, 5 pionków (niebieski, żółty, czerwony, czarny, zielony), 17 znaczników w kształcie sześcianów (po 2 w 5 kolorach i 7 w kolorze białym), kość sześcienna, 5 żetonów siekiery, 3 żetony karpli, instrukcja (12 stron).
520 8 %a Jest rok 1978, sam środek Karkonoszy, ciemną nocą wracacie autosanem z pasterki. Droga jest śliska, po deszczu ścięta mrozem. Autobus wpada w poślizg i ląduje w rowie. Na szczęście nic wam się nie stało, ale do domu musicie wrócić na piechotę. Niestety, panuje zima stulecia, więc marsz jest wykańczający i morderczy. Po drodze spotykacie wiele utrudnień, a na domiar złego słyszycie tajemnicze wycie, które niesie się echem po górach. Jakby wołanie o śmierć! W grze wcielacie się w postacie z książki. Wśród was jest morderca! Musicie rozwikłać zagadkę, kto nim jest, i nie pozwolić, aby wszedł z wami do Osady. Warunki pogodowe są trudne, więc pomagajcie sobie nawzajem, za co otrzymacie punkty. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów, lub morderca, jeśli wejdzie do Osady! Kilka wariantów gry! [źródlo: www.azymut.pl].
521 8 %a Gra przeznaczona dla 2-5 graczy w wieku od lat 12. Czas gry 45-90 minut.
650 7 %a Boże Narodzenie %2
650 7 %a Wznowienie postępowania %2
650 7 %a Wsie %2
650 7 %a Zabójstwo %2
650 7 %a Śledztwo i dochodzenie %2 DBN
651 7 %a Karkonosze (góry) %2
655 7 %a Gry i zabawy %2
655 7 %a Gry planszowe %2
658 %a Hobby i czas wolny
700 1 # %a Śmielak, Michał %d (1979- ). %e Oryginał
700 1 # %a Kruczek, Angelika. %e Ilustracje
710 2 # %a Agencja Wydawniczo-Reklamowa Skarpa Warszawska. %e Wydawca
856 4 # %u https://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793603286501 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
920 %a ISBN 978-83-8329-640-1 (gra planszowa)

Jest rok 1978, sam środek Karkonoszy, ciemną nocą wracacie autosanem z pasterki. Droga jest śliska, po deszczu ścięta mrozem. Autobus wpada w poślizg i ląduje w rowie. Na szczęście nic wam się nie stało, ale do domu musicie wrócić na piechotę. Niestety, panuje zima stulecia, więc marsz jest wykańczający i morderczy. Po drodze spotykacie wiele utrudnień, a na domiar złego słyszycie tajemnicze wycie, które niesie się echem po górach. Jakby wołanie o śmierć! W grze wcielacie się w postacie z książki. Wśród was jest morderca! Musicie rozwikłać zagadkę, kto nim jest, i nie pozwolić, aby wszedł z wami do Osady. Warunki pogodowe są trudne, więc pomagajcie sobie nawzajem, za co otrzymacie punkty. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów, lub morderca, jeśli wejdzie do Osady! Kilka wariantów gry! [źródlo: www.azymut.pl].

Lokalizacja:

Położenie:

Lokalizacja:

Dokumenty przeznaczone do wypożyczenia

Sygnatura:
WPWE G 1987
Nr inwentarza:
GBP 1987
Stan fizyczny:
nowa
Sygnatura (bez położenia):
G 1987 WPWE
Obsługiwane agendy:
Wyświetl listę
Lokalizacja:
 
Status:
Dostępna
Czas:
14 dni
Dostępny

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies