1 gra w pudełku : ilustracje kolorowe ; 28x28x5 cm
Współtwórcy:
Wydawnictwo Epideixis. Wydawca
Uwagi:
Emocje to gra pomocna w pracy indywidualnej i grupowej, w środowisku terapeutycznym oraz szkolnym. Dla wszystkich, którzy na co dzień mają do czynienia z osobami z trudnościami w wyrażaniu emocji Dla 2-5 graczy, od 10 lat
Tytuł pełny:
Emocje : nazywam, rozumiem, wyrażam : plansze dodatkowe / autorki pomysłu gry: Dorota Sieczko, Elżbieta Michałowska
Zawartość:
Zawartość gry: 6 trójkątnych plansz odpowiadających wielkością planszom z części pierwszej
Gatunek / Forma:
Gry i zabawki Publikacje dydaktyczne Gry edukacyjne Gry planszowe
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa Dzieci Grupa wiekowa Młodzież Grupa wiekowa 9-13 lat Grupa wiekowa 14-17 lat
Typ zawartości:
Obraz Tekst Obiekt 3D
Typ mediów:
Bez urządzenia pośredniczącego
UKD:
37.091.64 159.942
Zbiory graficzne
propozycja biblioteki
LDR
02554ckm#a2200517#i#4500
001
3793603329182
003
BIAŁAP 002
005
20250612201338.9
008
250410s2024####pl#nnn#g######|###||pol#d
040
%a BIAŁAP 002 %c BIAŁAP 002 %e PNN %d BIAŁAP 002
080
#
%a 37.091.64
080
#
%a 159.942
245
0
0
%a Emocje : %b nazywam, rozumiem, wyrażam : plansze dodatkowe / %c autorki pomysłu gry: Dorota Sieczko, Elżbieta Michałowska.
260
#
%a Kraków : %b Wydawnictwo Epideixis, %c 2024.
300
%a 1 gra w pudełku : %b ilustracje kolorowe ; %c 28x28x5 cm.
336
%a Obraz %b sti %2 rdacontent
336
%a Tekst %b txt %2 rdacontent
336
%a Obiekt 3D %b tdf %2 rdacontent
337
%a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
380
%a Gry i zabawki
380
%a Publikacje dydaktyczne
385
%m Grupa wiekowa %a Dzieci
385
%m Grupa wiekowa %a Młodzież
385
%m Grupa wiekowa %a 9-13 lat
385
%m Grupa wiekowa %a 14-17 lat
388
1
%a 2001-
505
0
#
%a Zawartość gry: 6 trójkątnych plansz odpowiadających wielkością planszom z części pierwszej.
520
8
%a Emocje – plansze dodatkowe do gry Emocje. Nazywam, rozumiem, wyrażam to druga część znanej już i cenionej gry, której głównym celem jest rozwijanie umiejętności nazywania, rozumienia i wyrażania własnych emocji. Część druga gry wprowadza 6 kolejnych emocji: empatię,miłość,odrzucenie, samotność,wdzięczność,zazdrość.
521
8
%a Emocje to gra pomocna w pracy indywidualnej i grupowej, w środowisku terapeutycznym oraz szkolnym. Dla wszystkich, którzy na co dzień mają do czynienia z osobami z trudnościami w wyrażaniu emocji.
521
8
%a Dla 2-5 graczy, od 10 lat.
650
7
%a Uczucia
650
7
%a Dzieci
650
7
%a Młodzież
650
7
%a Terapia skoncentrowana na emocjach
655
7
%a Gry edukacyjne %2
655
7
%a Gry planszowe
658
%a Psychologia
658
%a Edukacja i pedagogika
658
%a Hobby i czas wolny
700
1
#
%a Michałowska, Elżbieta. %e Autor
700
1
#
%a Sieczko, Dorota. %e Autor
710
2
#
%a Wydawnictwo Epideixis. %e Wydawca
856
4
0
%u https://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793603329182 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
980
%a 37.091.64
Emocje – plansze dodatkowe do gry Emocje. Nazywam, rozumiem, wyrażam to druga część znanej już i cenionej gry, której głównym celem jest rozwijanie umiejętności nazywania, rozumienia i wyrażania własnych emocji. Część druga gry wprowadza 6 kolejnych emocji: empatię,miłość,odrzucenie, samotność,wdzięczność,zazdrość.
ŚREDNIA OCEN
0,0 / 5
LICZBA OCEN:0
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0
Informacja
Anonimowy użytkownik nie może zamawiać i rezerwować dokumentów!
Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies
W koszyku znajdują się zamówienia
W koszyku znajdują się zamówienia do wysłania. Czy chcesz wysłać je do realizacji?