Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Tytuł pozycji:

Tajemnicza wyspa [Gra edukacyjna]

Tytuł:
Tajemnicza wyspa [Gra edukacyjna]
Autorzy:
Peeters, Raf (1971- )
Temat:
Skojarzenia (psychologia)
Kreatywność
Myślenie
Wyobraźnia przestrzenna
Percepcja wzrokowa
Trening koncentracji
Koncentracja
Rok wydania:
cop. 2021
Wydawca:
Kontich (Belgia) : Smart- Belgium ; Kraków : IUVI Games - Wydawnictwo IUVI
Seria:
Smart Games
Opis fizyczny:
1 gra w pudełku : ilustracje kolorowe, plastik ; 25x25x5 cm + książeczka z zadaniami i ich rozwiązaniami: [44] strony : ilustracje kolorowe ; 12x12 cm
Współtwórcy:
Smart - Belgium. Wydawca
Ateneum. Dystrybucja
Wydawnictwo IUVI. Wydawca
Uwagi:
Instrukcja w języku polskim: 1 karta : ilustracje kolorowe ; 12 cm
Do gry dołączona jest książeczka z 80 wariantami gry o różnym stopniu trudności wraz z rozwiązaniami
Tytuł oryginalny: "Treasure Island"
Liczba graczy 1 w wieku od 8 lat
Tytuł pełny:
Tajemnicza wyspa [Gra edukacyjna] / designer: Raf Peeters
Wariant tytułu:
Treasure Island
Zawartość:
Zawiera: plastikowa plansza z przezroczystą pokrywką, plansza, 4 ruchome płytki, 1 płytka ze świątynią, książeczka z 80 zadaniami i ich rozwiązaniami, instrukcja
Gatunek / Forma:
Gry i zabawki
Publikacje dydaktyczne
Gry i zabawy umysłowe
Gry planszowe
Gry rodzinne
Zawartość serii:
Smart Games
Typ zawartości:
Obiekt 3D
Tekst
Typ nośnika:
Obiekt
Typ mediów:
Bez urządzenia pośredniczącego
Materiały różnorodne (DŻS-y)
propozycja biblioteki
LDR 03024com#a2200553#i#4500
001 3793603358889
003 LUBL 042
005 20260109180607.1
008 250623s2021####pl#nnn#g######|###b|pol#d
040 %a LUBL 042 %c LUBL 042 %e PNN %d LUBL 042
041 # # %a pol %h mul
046 %k 2021
245 1 0 %a Tajemnicza wyspa %h [Gra edukacyjna] / %c designer: Raf Peeters.
246 3 # %a Treasure Island
260 # %a Kontich (Belgia) : %b Smart- Belgium ; %a Kraków : %b IUVI Games - Wydawnictwo IUVI, %c cop. 2021.
300 %a 1 gra w pudełku : %b ilustracje kolorowe, plastik ; %c 25x25x5 cm + %e książeczka z zadaniami i ich rozwiązaniami: [44] strony : ilustracje kolorowe ; 12x12 cm.
336 %a Obiekt 3D %b tdf %2 rdacontent
336 %a Tekst %b txt %2 rdacontent
337 %a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338 %a Obiekt %b nr %2 rdacarrier
380 %a Gry i zabawki
380 %a Publikacje dydaktyczne
388 1 %a 2001-
490 1 %a Smart Games
500 %a Instrukcja w języku polskim: 1 karta : ilustracje kolorowe ; 12 cm .
500 %a Do gry dołączona jest książeczka z 80 wariantami gry o różnym stopniu trudności wraz z rozwiązaniami.
500 %a Tytuł oryginalny: "Treasure Island".
505 0 # %a Zawiera: plastikowa plansza z przezroczystą pokrywką, plansza, 4 ruchome płytki, 1 płytka ze świątynią, książeczka z 80 zadaniami i ich rozwiązaniami, instrukcja.
520 8 %a W grze "Tajemnicza wyspa" ruch poszczególnych terenów trwa nieustannie, co sprawia, że w każdym zadaniu musisz układać wyspę na nowo. Ta gra to nie lada wyzwanie zarówno dla młodszych, jak i starszych śmiałków. Zwróć uwagę, że nie tylko poszczególne fragmenty zmieniają swoje miejsce, ale niektóre elementy mogą zupełnie zmienić swój kształt. Znajdź właściwe kombinacje ułożenia elementów i zlokalizuj starożytną świątynię. 80 zadań, które zabiorą cię na koniec świata… albo zepchną w przepaść!
521 # %a Liczba graczy 1 w wieku od 8 lat.
650 9 %a Skojarzenia (psychologia)
650 7 %a Kreatywność
650 7 %a Myślenie
650 9 %a Wyobraźnia przestrzenna
650 9 %a Percepcja wzrokowa
650 9 %a Trening koncentracji
650 9 %a Koncentracja
655 7 %a Gry i zabawy umysłowe
655 7 %a Gry planszowe
655 9 %a Gry rodzinne
658 %a Hobby i czas wolny
658 %a Edukacja i pedagogika
700 1 # %a Peeters, Raf %d (1971- ). %e Autor
710 2 # %a Smart - Belgium. %e Wydawca
710 2 # %a Ateneum. %e Dystrybucja
710 2 # %a Wydawnictwo IUVI. %e Wydawca
830 0 %a Smart Games
856 4 # %u https://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793603358889 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC

W grze "Tajemnicza wyspa" ruch poszczególnych terenów trwa nieustannie, co sprawia, że w każdym zadaniu musisz układać wyspę na nowo. Ta gra to nie lada wyzwanie zarówno dla młodszych, jak i starszych śmiałków. Zwróć uwagę, że nie tylko poszczególne fragmenty zmieniają swoje miejsce, ale niektóre elementy mogą zupełnie zmienić swój kształt. Znajdź właściwe kombinacje ułożenia elementów i zlokalizuj starożytną świątynię. 80 zadań, które zabiorą cię na koniec świata… albo zepchną w przepaść!

Lokalizacja:

Położenie:

Lokalizacja:

Dokumenty przeznaczone do wypożyczenia

Sygnatura:
WZM GE 456
Nr inwentarza:
GE 456
Stan fizyczny:
nowa
Sygnatura (bez położenia):
GE 456 WZM
Obsługiwane agendy:
Wyświetl listę
Lokalizacja:
Lublin
Status:
Dostępna
Czas:
14 dni
Dostępny

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies