Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Tytuł pozycji:

Kubik [Gra edukacyjna]

Tytuł:
Kubik [Gra edukacyjna]
Autorzy:
Neuwahl, Niek (1944- )
Temat:
Skojarzenia (psychologia)
Kreatywność
Myślenie
Wyobraźnia przestrzenna
Percepcja wzrokowa
Trening koncentracji
Koncentracja
Rok wydania:
cop. 2019-2020
Wydawca:
Kontich (Belgia) : Smart- Belgium ; Kraków : IUVI Games - Wydawnictwo IUVI
Seria:
Smart Games
Opis fizyczny:
1 gra w pudełku : ilustracje kolorowe, plastik ; 25x25x9 cm + książeczka z zadaniami i ich rozwiązaniami: [64] strony : ilustracje kolorowe ; 12x12 cm
Współtwórcy:
Brobecker Alain. Opracowanie
Smart - Belgium. Wydawca
Ateneum. Dystrybucja
Wydawnictwo IUVI. Wydawca
Uwagi:
Instrukcja w języku polskim: 1 karta : ilustracje kolorowe ; 12 cm
Do gry dołączona jest książeczka z 80 wariantami gry o różnym stopniu trudności wraz z rozwiązaniami
Tytuł oryginalny: "Cubiq"
Liczba graczy 1 w wieku od 7 lat
Tytuł pełny:
Kubik [Gra edukacyjna] / A game & puzzle concept by Niek Neuwahl, challenges by Alain Brobecker & STUDIO SMART
Zawartość:
Zawiera: plansza do gry, 8 kolorowych klocków, 8 białych klocków, książeczka z 80 zadaniami i ich rozwiązaniami, instrukcja
Gatunek / Forma:
Gry i zabawki
Publikacje dydaktyczne
Gry i zabawy umysłowe
Gry planszowe
Gry i zabawy dziecięce
Gry edukacyjne
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa Dzieci
Grupa wiekowa Młodzież
Grupa wiekowa 6-8 lat
Grupa wiekowa 9-13 lat
Grupa wiekowa 14-17 lat
Zawartość serii:
Smart Games
Typ zawartości:
Obiekt 3D
Tekst
Typ nośnika:
Obiekt
Typ mediów:
Bez urządzenia pośredniczącego
Hasło główne:
Neuwahl, Niek (1944- )
Materiały różnorodne (DŻS-y)
propozycja biblioteki
LDR 03159com#a2200625#i#4500
001 3793603360444
003 LUBL 042
005 20251114224159.7
008 250625s2020####pl#nnn#g######|###b|pol#d
040 %a LUBL 042 %c LUBL 042 %e PNN %d LUBL 042
041 # # %a pol %h mul
046 %k 2019
100 1 %a Neuwahl, Niek %d (1944- ). %e Autor
245 1 0 %a Kubik %h [Gra edukacyjna] / %c A game & puzzle concept by Niek Neuwahl, challenges by Alain Brobecker & STUDIO SMART.
260 # %a Kontich (Belgia) : %b Smart- Belgium ; %a Kraków : %b IUVI Games - Wydawnictwo IUVI, %c cop. 2019-2020.
300 %a 1 gra w pudełku : %b ilustracje kolorowe, plastik ; %c 25x25x9 cm + %e książeczka z zadaniami i ich rozwiązaniami: [64] strony : ilustracje kolorowe ; 12x12 cm.
336 %a Obiekt 3D %b tdf %2 rdacontent
336 %a Tekst %b txt %2 rdacontent
337 %a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338 %a Obiekt %b nr %2 rdacarrier
380 %a Gry i zabawki
380 %a Publikacje dydaktyczne
385 %m Grupa wiekowa %a Dzieci
385 %m Grupa wiekowa %a Młodzież
385 %m Grupa wiekowa %a 6-8 lat
385 %m Grupa wiekowa %a 9-13 lat
385 %m Grupa wiekowa %a 14-17 lat
388 1 %a 2001-
490 1 %a Smart Games
500 %a Instrukcja w języku polskim: 1 karta : ilustracje kolorowe ; 12 cm .
500 %a Do gry dołączona jest książeczka z 80 wariantami gry o różnym stopniu trudności wraz z rozwiązaniami.
500 %a Tytuł oryginalny: "Cubiq".
505 0 # %a Zawiera: plansza do gry, 8 kolorowych klocków, 8 białych klocków, książeczka z 80 zadaniami i ich rozwiązaniami, instrukcja.
520 8 %a Czy podejmiesz trójwymiarowe wyzwanie SmartGames? Do dyspozycji masz 8 kolorowych klocków o różnych kształtach i ich 8 białych odpowiedników. Wykorzystaj swoją wyobraźnię przestrzenną, wnikliwość, logiczne myślenie oraz planowanie i stwórz kostkę o niepowtarzalnym wzorze! Przezroczysty pojemnik otwiera się i służy za planszę do gry. Nie daj się zwieść. Rozwiązanie tej kostki to prawdziwe wyzwanie!
521 # %a Liczba graczy 1 w wieku od 7 lat.
650 9 %a Skojarzenia (psychologia)
650 7 %a Kreatywność %2
650 7 %a Myślenie
650 9 %a Wyobraźnia przestrzenna
650 9 %a Percepcja wzrokowa
650 9 %a Trening koncentracji
650 9 %a Koncentracja
655 7 %a Gry i zabawy umysłowe
655 7 %a Gry planszowe
655 7 %a Gry i zabawy dziecięce %2 DBN
655 7 %a Gry edukacyjne %2 DBN
658 %a Hobby i czas wolny
658 %a Edukacja i pedagogika
700 1 # %a Brobecker Alain. %e Opracowanie
710 2 # %a Smart - Belgium. %e Wydawca
710 2 # %a Ateneum. %e Dystrybucja
710 2 # %a Wydawnictwo IUVI. %e Wydawca
830 0 %a Smart Games
856 4 # %u https://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793603360444 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC

Czy podejmiesz trójwymiarowe wyzwanie SmartGames? Do dyspozycji masz 8 kolorowych klocków o różnych kształtach i ich 8 białych odpowiedników. Wykorzystaj swoją wyobraźnię przestrzenną, wnikliwość, logiczne myślenie oraz planowanie i stwórz kostkę o niepowtarzalnym wzorze! Przezroczysty pojemnik otwiera się i służy za planszę do gry. Nie daj się zwieść. Rozwiązanie tej kostki to prawdziwe wyzwanie!

Lokalizacja:

Położenie:

Lokalizacja:

Dokumenty przeznaczone do wypożyczenia

Sygnatura:
WZM GE 450
Nr inwentarza:
GE 450
Stan fizyczny:
nowa
Sygnatura (bez położenia):
GE 450 WZM
Obsługiwane agendy:
Wyświetl listę
Lokalizacja:
 
Status:
Dostępna
Czas:
14 dni
Dostępny

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies