Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Tytuł pozycji:

Kodowanie : nauka przez zabawę

Tytuł:
Kodowanie : nauka przez zabawę
Temat:
Programowanie (informatyka)
Rok wydania:
2023
Wydawca:
Kraków : Media Gold
Opis fizyczny:
1 gra w pudełku (wiele elementów) : ilustracje, tektura, plastik, materiał ; 21x21x5 cm
Współtwórcy:
Media Gold. wydawca, nakładca (publisher) - osoba lub organizacja odpowiadająca za całość procedu wydawniczo-produkcyjnego
Uwagi:
Na opakowaniu: Wstęp do programowania dla najmłodszych. Kilka wariantów gry
Dla 1-2 graczy. Czas gry 5-20 minut
Wiek 3+
Tytuł pełny:
Kodowanie : nauka przez zabawę
Zawartość:
Pudełko zawiera: plansza do gry, 2 kostki do gry, naklejki na kostki, 2 plastikowe podstawki, 108 żetonów (2 z postaciami, 18 niebieskich, 18 czerwonych, 10 "W lewo", 10 "W prawo", 10 "W dół", 10 "W górę", 8 "Neutralnych", 6 blokujących, 1 z diamentem, 1 "Start", 5 z monetami, 4 wstrzymujące kolejkę, 4 podmiany, 1 "Luka w kodzie"), woreczek materiałowy, instrukcja
Gatunek / Forma:
Gry i zabawki
Publikacje dydaktyczne
Gry edukacyjne
Gry i zabawy umysłowe
Gry i zabawy dziecięce
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa Dzieci
Grupa wiekowa 0-5 lat
Grupa wiekowa 6-8 lat
Typ zawartości:
Obiekt 3D
Obraz
Typ nośnika:
Obiekt
Typ mediów:
Bez urządzenia pośredniczącego
UKD:
37.091.64
Zbiory graficzne
propozycja biblioteki
LDR 02043ckm#a2200433#i#4500
001 3793603423386
003 CHEŁM 001
005 20251203140925.1
008 251203s########pl#nnn#g######|###||pol#d
040 %a CHEŁM 001 %c CHEŁM 001 %e PNN %d CHEŁM 001
046 %k 2023
080 # %a 37.091.64
245 0 0 %a Kodowanie : %b nauka przez zabawę.
260 # %a Kraków : %b Media Gold, %c 2023.
300 %a 1 gra w pudełku (wiele elementów) : %b ilustracje, tektura, plastik, materiał ; %c 21x21x5 cm.
336 %a Obiekt 3D %b tdf %2 rdacontent
336 %a Obraz %b sti %2 rdacontent
337 %a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338 %a Obiekt %b nr %2 rdacarrier
380 %a Gry i zabawki
380 %a Publikacje dydaktyczne
385 %m Grupa wiekowa %a Dzieci
385 %m Grupa wiekowa %a 0-5 lat
385 %m Grupa wiekowa %a 6-8 lat
388 1 %a 2001-
500 %a Na opakowaniu: Wstęp do programowania dla najmłodszych. Kilka wariantów gry.
500 %a Dla 1-2 graczy. Czas gry 5-20 minut.
505 0 # %a Pudełko zawiera: plansza do gry, 2 kostki do gry, naklejki na kostki, 2 plastikowe podstawki, 108 żetonów (2 z postaciami, 18 niebieskich, 18 czerwonych, 10 "W lewo", 10 "W prawo", 10 "W dół", 10 "W górę", 8 "Neutralnych", 6 blokujących, 1 z diamentem, 1 "Start", 5 z monetami, 4 wstrzymujące kolejkę, 4 podmiany, 1 "Luka w kodzie"), woreczek materiałowy, instrukcja.
521 # %a Wiek 3+.
650 7 %a Programowanie (informatyka) %2 DBN
655 7 %a Gry edukacyjne
655 7 %a Gry i zabawy umysłowe
655 7 %a Gry i zabawy dziecięce %2 DBN
658 %a Edukacja i pedagogika
658 %a Hobby i czas wolny
710 2 # %a Media Gold. %e Wydawca %4 pbl
856 4 # %u https://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793603423386 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC
980 %a 37.091.64

Lokalizacja:

Położenie:

Lokalizacja:

Dokumenty przeznaczone do wypożyczenia

Sygnatura:
ZS G 3149
Nr inwentarza:
G 3149
Sygnatura (bez położenia):
G 3149 ZS
Obsługiwane agendy:
Wyświetl listę
Lokalizacja:
 
Status:
Dostępna
Czas:
30 dni
Dostępny

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies