Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Tytuł pozycji:

Kamelot Jr [Gra edukacyjna]

Tytuł:
Kamelot Jr [Gra edukacyjna]
Autorzy:
Peeters, Raf (1971- )
Temat:
Skojarzenia (psychologia)
Kreatywność
Myślenie
Wyobraźnia przestrzenna
Percepcja wzrokowa
Trening koncentracji
Koncentracja
Uwaga (psychologia)
Rok wydania:
[2020]
Wydawca:
Kontich (Belgia) : Smart- Belgium ; Kraków : IUVI Games - Wydawnictwo IUVI
Seria:
Smart Games
Opis fizyczny:
1 gra w pudełku : ilustracje kolorowe, plastik ; 24x29x6 cm + książeczka z zadaniami i ich rozwiązaniami: [96] stron : ilustracje kolorowe ; 12x12 cm
Współtwórcy:
Smart - Belgium. Wydawca
Ateneum. Dystrybucja
Wydawnictwo IUVI. Wydawca
Uwagi:
Instrukcja w języku polskim: 1 karta : ilustracje kolorowe ; 12 cm
Do gry dołączona jest książeczka z 48 wariantami gry o różnym stopniu trudności wraz z rozwiązaniami
Tytuł oryginalny: "Camelot Jr"
Umiejętności rozwijane w grze: elastyczne myślenie, logika, rozwiązywanie problemów, koncentracja, planowanie
Liczba graczy 1 w wieku od 4 lat
Tytuł pełny:
Kamelot Jr [Gra edukacyjna] / designer: Raf Peeters
Wariant tytułu:
Camelot Jr
Zawartość:
Zawiera: 1 podstawę ; 8 elementów zamku ; 1 figurkę księżniczki ; 1 figurkę rycerza ; 1 książeczkę z 48 zadaniami i ich rozwiązaniami w języku angielskim ; instrukcję
Gatunek / Forma:
Gry i zabawki
Publikacje dydaktyczne
Gry i zabawy umysłowe
Gry planszowe
Gry rodzinne
Zawartość serii:
Smart Games
Typ zawartości:
Obiekt 3D
Tekst
Typ nośnika:
Obiekt
Typ mediów:
Bez urządzenia pośredniczącego
Materiały różnorodne (DŻS-y)
propozycja biblioteki
LDR 02926com#a2200577#i#4500
001 3793703438004
003 LUBL 042
005 20260109182401.4
008 260109s2020####pl#nnn#g######|###b|pol#d
040 %a LUBL 042 %c LUBL 042 %e PNN %d LUBL 042
041 # # %a pol %h mul
046 %k 2005
245 1 0 %a Kamelot Jr %h [Gra edukacyjna] / %c designer: Raf Peeters.
246 3 # %a Camelot Jr
260 # %a Kontich (Belgia) : %b Smart- Belgium ; %a Kraków : %b IUVI Games - Wydawnictwo IUVI, %c [2020].
300 %a 1 gra w pudełku : %b ilustracje kolorowe, plastik ; %c 24x29x6 cm + %e książeczka z zadaniami i ich rozwiązaniami: [96] stron : ilustracje kolorowe ; 12x12 cm.
336 %a Obiekt 3D %b tdf %2 rdacontent
336 %a Tekst %b txt %2 rdacontent
337 %a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338 %a Obiekt %b nr %2 rdacarrier
380 %a Gry i zabawki
380 %a Publikacje dydaktyczne
388 1 %a 2001-
490 1 %a Smart Games
500 %a Instrukcja w języku polskim: 1 karta : ilustracje kolorowe ; 12 cm .
500 %a Do gry dołączona jest książeczka z 48 wariantami gry o różnym stopniu trudności wraz z rozwiązaniami.
500 %a Tytuł oryginalny: "Camelot Jr".
500 %a Umiejętności rozwijane w grze: elastyczne myślenie, logika, rozwiązywanie problemów, koncentracja, planowanie.
505 0 # %a Zawiera: 1 podstawę ; 8 elementów zamku ; 1 figurkę księżniczki ; 1 figurkę rycerza ; 1 książeczkę z 48 zadaniami i ich rozwiązaniami w języku angielskim ; instrukcję.
520 8 %a Czarodziej uwięził Księżniczkę w wieży znajdującej się w południowej części zamku, a jaj ukochanego - w wieży północnej. Dzielny Rycerz chce uwolnić swoją ukochaną, ale zamek jest bardzo duży i odnalezienie właściwej drogi nie jest łatwe. Czy uda Ci się pomóc zakochanej parze? Czy potrafisz tak rozmieścić drewniane wieże i schody, aby powstała droga łącząca naszych bohaterów?
521 # %a Liczba graczy 1 w wieku od 4 lat.
650 9 %a Skojarzenia (psychologia)
650 7 %a Kreatywność
650 7 %a Myślenie
650 9 %a Wyobraźnia przestrzenna
650 9 %a Percepcja wzrokowa
650 9 %a Trening koncentracji
650 9 %a Koncentracja
650 7 %a Uwaga (psychologia)
655 7 %a Gry i zabawy umysłowe
655 7 %a Gry planszowe
655 9 %a Gry rodzinne
658 %a Hobby i czas wolny
658 %a Edukacja i pedagogika
700 1 # %a Peeters, Raf %d (1971- ). %e Autor
710 2 # %a Smart - Belgium. %e Wydawca
710 2 # %a Ateneum. %e Dystrybucja
710 2 # %a Wydawnictwo IUVI. %e Wydawca
830 0 %a Smart Games
856 4 # %u https://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793703438004 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC

Czarodziej uwięził Księżniczkę w wieży znajdującej się w południowej części zamku, a jaj ukochanego - w wieży północnej. Dzielny Rycerz chce uwolnić swoją ukochaną, ale zamek jest bardzo duży i odnalezienie właściwej drogi nie jest łatwe. Czy uda Ci się pomóc zakochanej parze? Czy potrafisz tak rozmieścić drewniane wieże i schody, aby powstała droga łącząca naszych bohaterów?

Lokalizacja:

Położenie:

Lokalizacja:

Dokumenty przeznaczone do wypożyczenia

Sygnatura:
WZM GE 469
Nr inwentarza:
GE 469
Stan fizyczny:
nowa
Sygnatura (bez położenia):
GE 469 WZM
Obsługiwane agendy:
Wyświetl listę
Lokalizacja:
 
Status:
Dostępna
Czas:
14 dni
Dostępny

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies