Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Tytuł pozycji:

Królewna Śnieżka [Gra edukacyjna]

Tytuł:
Królewna Śnieżka [Gra edukacyjna]
Autorzy:
Peeters, Raf (1971- )
Temat:
Królewna Śnieżka (postać fikcyjna)
Skojarzenia (psychologia)
Kreatywność
Myślenie
Wyobraźnia przestrzenna
Percepcja wzrokowa
Trening koncentracji
Koncentracja
Uwaga (psychologia)
Logika
Rok wydania:
[2021]
Wydawca:
Kontich (Belgia) : Smart- Belgium ; Kraków : IUVI Games - Wydawnictwo IUVI
Seria:
Smart Games
Opis fizyczny:
1 gra w pudełku : ilustracje kolorowe, plastik ; 24x29x6 cm + książeczka z zadaniami i ich rozwiązaniami: [96] stron : ilustracje kolorowe ; 12x12 cm
Współtwórcy:
Smart - Belgium. Wydawca
Ateneum. Dystrybucja
Wydawnictwo IUVI. Wydawca
Uwagi:
Książeczka w języku angielskim ; instrukcja w języku polskim: 1 karta ; 12 cm
Do gry dołączona jest książeczka z 48 wariantami gry o różnym stopniu trudności wraz z rozwiązaniami oraz książeczka z bajką
Tytuł oryginalny: "Snow White"
Umiejętności rozwijane w grze: wyobraźnia przestrzenna, język, rozwiązywanie problemów, elastyczne myślenie i logika
W tej bajkowej grze logicznej dzieci ćwicząc zdolności manualne i koncentrację będą mierzyć się z 48 wyzwaniami o narastającym poziomie trudności
Liczba graczy 1 w wieku 4-7 lat
Tytuł pełny:
Królewna Śnieżka [Gra edukacyjna] / designer: Raf Peeters
Wariant tytułu:
Snow White
Zawartość:
Zawiera: 1 plastikowy domek ; 1 figurka Królewny Śnieżki ; 1 figurka Złej Wiedźmy ; 7 figurek krasnoludków ; 1 książeczkę w języku angielskim z 48 zadaniami ; książeczkę z bajką ; instrukcję
Gatunek / Forma:
Gry i zabawki
Publikacje dydaktyczne
Gry i zabawy umysłowe
Gry planszowe
Gry rodzinne
Bajki i baśnie
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa Dzieci
Grupa wiekowa 0-5 lat
Grupa wiekowa 6-8 lat
Zawartość serii:
Smart Games
Typ zawartości:
Obiekt 3D
Tekst
Typ nośnika:
Obiekt
Typ mediów:
Bez urządzenia pośredniczącego
Materiały różnorodne (DŻS-y)
propozycja biblioteki
LDR 03245com#a2200661#i#4500
001 3793703438357
003 LUBL 042
005 20260112120613.0
008 260112s2021####pl#nnn#g######|###b|pol#d
040 %a LUBL 042 %c LUBL 042 %e PNN %d LUBL 042
041 # # %a pol %h mul
046 %k 2016
245 1 0 %a Królewna Śnieżka %h [Gra edukacyjna] / %c designer: Raf Peeters.
246 3 # %a Snow White
260 # %a Kontich (Belgia) : %b Smart- Belgium ; %a Kraków : %b IUVI Games - Wydawnictwo IUVI, %c [2021].
300 %a 1 gra w pudełku : %b ilustracje kolorowe, plastik ; %c 24x29x6 cm + %e książeczka z zadaniami i ich rozwiązaniami: [96] stron : ilustracje kolorowe ; 12x12 cm.
336 %a Obiekt 3D %b tdf %2 rdacontent
336 %a Tekst %b txt %2 rdacontent
337 %a Bez urządzenia pośredniczącego %b n %2 rdamedia
338 %a Obiekt %b nr %2 rdacarrier
380 %a Gry i zabawki
380 %a Publikacje dydaktyczne
385 %m Grupa wiekowa %a Dzieci
385 %m Grupa wiekowa %a 0-5 lat
385 %m Grupa wiekowa %a 6-8 lat
388 1 %a 2001-
490 1 %a Smart Games
500 %a Książeczka w języku angielskim ; instrukcja w języku polskim: 1 karta ; 12 cm .
500 %a Do gry dołączona jest książeczka z 48 wariantami gry o różnym stopniu trudności wraz z rozwiązaniami oraz książeczka z bajką.
500 %a Tytuł oryginalny: "Snow White".
500 %a Umiejętności rozwijane w grze: wyobraźnia przestrzenna, język, rozwiązywanie problemów, elastyczne myślenie i logika.
500 %a W tej bajkowej grze logicznej dzieci ćwicząc zdolności manualne i koncentrację będą mierzyć się z 48 wyzwaniami o narastającym poziomie trudności.
505 0 # %a Zawiera: 1 plastikowy domek ; 1 figurka Królewny Śnieżki ; 1 figurka Złej Wiedźmy ; 7 figurek krasnoludków ; 1 książeczkę w języku angielskim z 48 zadaniami ; książeczkę z bajką ; instrukcję.
520 8 %a "Królewna Śnieżka" to gra, w której obracając trójwymiarowy domek i rozwiązując kolorowe zagadki, mały gracz samodzielnie, lub z rodzicem, pomaga krasnoludkom i królewnie znaleźć się w odpowiednich pokojach.
521 # %a Liczba graczy 1 w wieku 4-7 lat.
600 0 7 %a Królewna Śnieżka %c (postać fikcyjna)
650 9 %a Skojarzenia (psychologia)
650 7 %a Kreatywność
650 7 %a Myślenie
650 9 %a Wyobraźnia przestrzenna
650 9 %a Percepcja wzrokowa
650 9 %a Trening koncentracji
650 9 %a Koncentracja
650 7 %a Uwaga (psychologia)
650 7 %a Logika %2 DBN
655 7 %a Gry i zabawy umysłowe
655 7 %a Gry planszowe
655 9 %a Gry rodzinne
655 7 %a Bajki i baśnie
658 %a Hobby i czas wolny
658 %a Edukacja i pedagogika
700 1 # %a Peeters, Raf %d (1971- ). %e Autor
710 2 # %a Smart - Belgium. %e Wydawca
710 2 # %a Ateneum. %e Dystrybucja
710 2 # %a Wydawnictwo IUVI. %e Wydawca
830 0 %a Smart Games
856 4 # %u https://biblioteki-pedagogiczne.lubelskie.pl/site/recorddetail/3793703438357 %z Rekord w katalogu OPAC biblioteki %9 LinkOPAC

"Królewna Śnieżka" to gra, w której obracając trójwymiarowy domek i rozwiązując kolorowe zagadki, mały gracz samodzielnie, lub z rodzicem, pomaga krasnoludkom i królewnie znaleźć się w odpowiednich pokojach.

Lokalizacja:

Położenie:

Lokalizacja:

Dokumenty przeznaczone do wypożyczenia

Sygnatura:
WZM GE 470
Nr inwentarza:
GE 470
Stan fizyczny:
nowa
Sygnatura (bez położenia):
GE 470 WZM
Obsługiwane agendy:
Wyświetl listę
Lokalizacja:
 
Status:
Wypożyczona
Czas:
14 dni
Niedostępny

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies