- Tytuł:
-
3D objects cut effect in real-time
Efekt cięcia obiektów trójwymiarowych w czasie rzeczywistym - Autorzy:
- Szlęk, Maciej
- Opis:
-
Aim of this study was to develop an algorithm and implementation of the effect of any (non-predefined) cuts of three-dimensional objects in the form of triangle meshes in real-time. Due to the main use of this effect in video games, one of the basic assumptions was minimum duration of the operation. For this too, as well as the parallel nature of the problem, further attempts were made to transfer all possible computations on GPUs.
Celem pracy było stworzenie algorytmu i implementacja efektu dowolnego (niepredefiniowanego) cięcia w czasie rzeczywistym obiektów trójwymiarowych w postaci siatek trójkątów. Ze względu na główne zastosowanie tego efektu w grach wideo, jednym z podstawowych założeń był jak najkrótszy czas trwania operacji. Przez to też, jak i przez równoległą naturę samego problemu, podjęte zostały dodatkowo próby przeniesienia wszystkich możliwych obliczeń na procesory graficzne. - Dostawca treści:
- Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne