Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "unity" wg kryterium: Temat


Tytuł:
Porównanie możliwości środowiska Unity oraz LibGDX w kontekście tworzenia gier komputerowych
Comparison of capabilities of the Unity environment and LibGDX in terms of computer game development
Autorzy:
Kosidło, Piotr
Kowalczyk, Karol
Badurowicz, Marcin
Tematy:
Unity
LibGDX
gry komputerowe
computer games
Pokaż więcej
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2055129.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
W ramach pracy nad artykułem stworzone zostały dwie gry 2D - jedna przy użyciu środowiska Unity oraz druga przy użyciu LibGDX. Szczególną uwagę w pracy poświęcono porównaniu wydajności obu gier. W tym celu przeprowadzo-no badania, które miały na celu określenie, która z gier ma lepszy wpływ na zużycie zasobów procesora oraz pamięci RAM. Poświęcono również uwagę wsparciu społeczności dla obu narzędzi oraz komfortowi programisty podczas pracy w obu wspomnianych narzędziach. Wyniki badań wydajności sugerują, że LibGDX może być lepszym wyborem do tworzenia niewielkich projektów, których priorytetem jest wydajność. Na korzyść Unity przemawia jednak wsparcie społeczności oraz komfort korzystania z tego środowiska i brak konieczności korzystania z programów zewnętrznych.
As part of the work on the article, two 2D games were created – one based on the Unity environment and the other based on LibGDX. Main focus in the work was to compare the performance of both games. For this purpose, research was carried out to determine which game has a better impact on the usage of CPU and RAM resources. Attention was also paid to community support for both tools and the programmer’s comfort during the work in both of these tools. The results of the performance studies suggest that LibGDX may be a better choice for creating small projects where performance is a priority. However, the support of the community and the comfort of working with the environment and the lack of need to use external programs speak in favor of Unity.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Metody optymalizacji wydajności silnika Unity 3D w oparciu o grę z widokiem perspektywy trzeciej osoby
Methods for optimizing the performance of Unity 3D game engine based on third-person perspective game
Autorzy:
Siarkowski, K.
Sprawka, P.
Plechawska-Wójcik, M.
Tematy:
optymalizacja
silniki gier
Unity
optimization
game engines
Pokaż więcej
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98316.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Optymalizacja gier to jeden z najważniejszych aspektów ich tworzenia. Artykuł opisuje metody optymalizacji silnika Unity, a jako przedmiot analizy posłużyła gra z widokiem perspektywy trzeciej osoby. Zbadano jaki wpływ na wydajność gry mają metody, które polegają na odciążeniu karty graficznej, poprzez zwiększenie wykorzystania procesora oraz pamięci.
Game optimization is one of the most important aspects of their creation. The article describes methods to optimize Unity Engine using third person perspective game as an example. Various methods that rely on offloading graphics card, by increasing the use of CPU and memory were used in order to check how the game performance changes.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Dydaktyczne aspekty projektowania aplikacji w środowisku Unity 3D
Educational Aspects of Application Design in Unity 3D Environment
Autorzy:
DYMORA, PAWEŁ
MAZUREK, MIROSŁAW
KOWAL, BARTOSZ
Tematy:
Unity, Unreal
silnik gier
grafika generowana komputerowo Przemysł 4.0
Unity
Unreal
computer generated graphics Industry 4.0
Pokaż więcej
Wydawca:
Uniwersytet Rzeszowski
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/455767.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
W artykule przedstawiono zagadnienia związane z etapami tworzenia aplikacji i gier z przeznaczeniem do wykorzystania w edukacji w oparciu o silnik gier Unity. Skupiono się na możliwościach, jakie daje ten silnik, opisano proces tworzenia prostych gier oraz wykorzystania technologii VR. Zagadnienia te mogą mieć szerokie zastosowanie w procesie dydaktyki przedmiotów informatycznych, szkoleniach itp. W szczególności tematyka odpowiada aktualnym wyzwaniom jak np. Przemysł 4.0.
The paper presents issues related to the stages of creating applications and games in the Unity game engine for educational purposes. The focus was on the possibilities offered by this engine in the process of creating games and VR environment that could be used in the education process. In particular, the subject corresponds to current challenges such as Industry 4.0.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza porównawcza wydajności silników Flax engine i Unity
Comparative analysis of the performance of the Flax engine and Unity
Autorzy:
Szelug, Wojciech
Tematy:
Unity
Flax Engine
silniki gier
game engine
Pokaż więcej
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/24083553.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
W niniejszym artykule porównane zostały dwa silniki gier Unity i Flax engine. Badania polegały na porównaniu wydajności poszczególnych silników za pomocą podobnych do siebie dwóch aplikacjach. Pierwsza z nich generuje od kilkuset do kilku tysięcy modeli 3D kul i bada wydajność silników pod względem symulacji fizyki. Druga aplikacja generuje teren lasu wypełniony takim samym modelem drzewa. Aplikacja ma na celu zbadanie zachowania silnika dla różnych ustawień graficznych. W obu aplikacjach badane zostały takie parametry jak: liczba klatek na sekundę, zużycie procesora, karty graficznej i RAM. Z badań wynika, że Unity jest wydajniejszy od Flax Engine.
This article compares the two game engines Unity and Flax engine. The research consisted in comparing the efficiency of individual engines using two similar applications. The first one generates from several hundred to several thousand physical objects and examines the efficiency of engines in terms of physics simulations. The second application generates a forest area filled with the same tree model. The application aims to study the behavior of the engine for various graphics settings. In both applications, parameters such as the number of frames per second, consumption of the processor, graphics card and RAM were tested. Research shows that Unity is more efficient than Flax Engine.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The Ecumenical Dialogue according to Holy and Great Council of the Orthodox Church in Crete (2016)
Dialog ekumeniczny według Świętego i Wielkiego Soboru Kościoła Prawosławnego, Kreta 2016. Kilka refleksji
Autorzy:
Sonea, Cristian
Tematy:
Święty i Wielki Sobór
jedność
jedność wiary
dialog ekumeniczny
Holy and Great Council
Unity
Unity of faith
ecumenical dialog
Pokaż więcej
Wydawca:
Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II. Towarzystwo Naukowe KUL
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2037282.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Artykuł ma na celu zbadanie kwestii kościelnego uznania innych wspólnot chrześcijańskich w kontekście dzisiejszej dyskusji prowadzonej w obrębie wspólnot prawosławnych po Świętym i Wielkim Soborze Kościoła Prawosławnego na Krecie w 2016 r. Autor dąży do bliższego przyjrzenia się relacji między jednością Kościoła i jednością wiary, tak jak jest to rozumiane w Kościołach prawosławnych, jak i znaczeniu zawartego w dokumencie Relacje Kościoła Prawosławnego z resztą świata chrześcijańskiego „historycznego miana innych nieprawosławnych Kościołów chrześcijańskich”, z którymi Kościół prawosławny nie pozostaje w komunii. Konkludując, autor argumentuje, że właściwe rozumienie wspomnianego dokumentu powinno być bazą dialogu ekumenicznego według założeń prawosławnych.
The purpose of this paper is to examine the question of the ecclesiastical recognition of the other Christian communities in the context of nowadays discussions within the Orthodox communities, after the Holy and Great Council in Crete (2016). We will look closely at the relation between the Church unity and the unity of faith, as understood by the Orthodox Churches, as well as at the meaning of the “the historical name of other non-Orthodox Christian Churches” with which the Orthodox Church is not in communion, stated by the document Relations of the Orthodox Church with the rest of the Christian world (ROCC).  In the end, we will argue that ROCC if understood properly, could constitue the basis for the ecumenical dialogue on Orthodox.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Should we take sides?: Girard, Mouffe, et al on graceful divisiveness
Autorzy:
Haw, Christopher Adam
Tematy:
René Girard
Chantal Mouffe
Agonism
Division
Divisiveness
Unity
Pokaż więcej
Wydawca:
Wydawnictwo Naukowe Chrześcijańskiej Akademii Teologicznej w Warszawie
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/36799953.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
This paper interprets the rhetoric and social phenomena of “taking sides” and “scapegoating” amidst radical societal division. Exploring the social mechanics of unity and division, I visit the work of René Girard and Chantal Mouffe, who offer a lucid ambivalence regarding the dilemma that neutrality is a practical impossibility. And in turning to implications of their shared paradox—that to be genuinely “peaceful” may require graceful divisiveness—I consider cases and theory on nonviolently fomenting conflict. In contrast with certain liberal social theories of transcending division, this paper treats the desire for politics beyond hegemony—or politics without a scapegoat—as something of an eschatological ideal, toward which Girard, Mouffe, and others offer a tension-filled, crypto-Augustinian, agonistic pluralism.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Badanie wydajności silników gier komputerowych
Testing the performance of computer games
Autorzy:
Buczkowski, Gabriel
Olszewski, Kamil
Tematy:
gra komputerowa
silnik gry
widok z pierwszej osoby
unity
Unreal Engine
Godot
Unigine
CryEngine
computer game
game engine
First Person View
Unity
Pokaż więcej
Wydawca:
Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/41205857.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Celem pracy jest przeprowadzenie badania wydajności silników gier z wykorzystaniem wbudowanych w nie narzędzi. Testy wydajności zostaną przeprowadzone dla różnych konfiguracji sprzętowych. W celu realizacji badania powstanie uproszczona gra 3D z widokiem pierwszoosobowym. Gra zostanie zaimplementowana w różnych silnikach gier: Unity, Unreal Engine, CryEngine, Godot oraz Unigine, co pozwoli zebrać dane do analizy by sprawdzić, który z nich będzie najwydajniejszy.
The purpose of this is to conduct performance testing of game engines using their built-in tools. Performance tests will be conducted for various hardware configurations. In order to implement the study, a simplified 3D game with a first-person view will be created. The game will be implemented in various game engines: Unity, Unreal Engine, CryEngine, Godot and Unigine, which will allow us to collect data for analysis to see which one will be the most efficient.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza możliwości zastosowania gry typu serious game do nauki postępowania podczas udzielania pierwszej pomocy
Possibility analysis of applying serious game to learn the first aid procedures
Autorzy:
Zaborek, Klaudia
Plechawska-Wójcik, Małgorzata
Tematy:
poważna gra
Unity
pierwsza pomoc
serious game
first aid
Pokaż więcej
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98258.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Celem niniejszej pracy jest analiza możliwości zastosowania gry typu serious game do nauki postępowania podczas udzielania pierwszej pomocy. Zakres pracy zawiera zaprojektowanie i zaimplementowanie gry oraz przeprowadzenie badań i analizę wyników. Przedmiotem badań w pracy jest sprawdzenie, czy wykorzystanie gry typu Serious Game umożliwia zdobycie i utrwalenie wiedzy z zakresu pierwszej pomocy.
The purpose of this work is to analyze the possibility of using serious games to learn the first aid procedures. This will be done based on research results. The scope of the work includes designing and implementing the game as well as research and analysis of results. The subject of research is to check whether the use of a serious game allows players to acquire and consolidate knowledge in the field of first aid.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza możliwości wykorzystania algorytmów uczenia maszynowego w środowisku Unity
Analysis of the possibilities for using machine learning algorithms in the Unity environment
Autorzy:
Litwynenko, Karina
Plechawska-Wójcik, Małgorzata
Tematy:
uczenie ze wzmocnieniem
uczenie przez naśladowanie
Unity
reinforcement learning
imitation learning
Pokaż więcej
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1837823.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Algorytmy uczenia ze wzmocnieniem zyskują coraz większą popularność, a ich rozwój jest możliwy dzięki istnieniu narzędzi umożliwiających ich badanie. Niniejszy artykuł dotyczy możliwości zastosowania algorytmów uczenia maszynowego na platformie Unity wykorzystującej bibliotekę Unity ML-Agents Toolkit. Celem badania było porównanie dwóch algorytmów: Proximal Policy Optimization oraz Soft Actor-Critic. Zweryfikowano również możliwość poprawy wyników uczenia poprzez łączenie tych algorytmów z metodą uczenia przez naśladowanie Generative Adversarial Imitation Learning. Wyniki badania wykazały, że algorytm PPO może sprawdzić się lepiej w nieskomplikowanych środowiskach o nienatychmiastowym charakterze nagród, zaś dodatkowe zastosowanie GAIL może wpłynąć na poprawę skuteczności uczenia.
Reinforcement learning algorithms are gaining popularity, and their advancement is made possible by the presence of tools to evaluate them. This paper concerns the applicability of machine learning algorithms on the Unity platform using the Unity ML-Agents Toolkit library. The purpose of the study was to compare two algorithms: Proximal Policy Optimization and Soft Actor-Critic. The possibility of improving the learning results by combining these algorithms with Generative Adversarial Imitation Learning was also verified. The results of the study showed that the PPO algorithm can perform better in uncomplicated environments with non-immediate rewards, while the additional use of GAIL can improve learning performance.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Using a game engine to visualize the Main Building of the Warsaw University of Technology in a mobile application
Autorzy:
Marciniak, Jacek B.
Janicki, Hubert
Tematy:
3D modelling
3D visualization
game engine
Unity
building model
Pokaż więcej
Wydawca:
Oddział Kartograficzny Polskiego Towarzystwa Geograficznego
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/92576.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
The aim of the study presented in this article is to identify and analyse the problems which arise when creating a 3D model based on two-dimensional data and its import into a game engine and then developing algorithms to automate this process. The authors decided that they would use the Unity game engine to create an application presenting the results of modelling the interior of the Main Building of the Warsaw University of Technology. The work was divided into stages in which problems related to the adopted method were identified and the automation of selected activities was suggested. The main tasks performed during the study included processing the source data into a 3D model along with the correction of errors made during this process, detailing the model by adding characteristic elements of the building’s interior, and creating the so-called game scene in the Unity game engine along with the implementation of the application’s behaviour. The developed software can be integrated with indoor navigation systems, and the implemented scripts can be used during the preparation of other models.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies