Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Web 2.0" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-7 z 7
Tytuł:
ARG : interactive communication by means of advertisement using new media
ARG : interaktywna komunikacja za pomocą reklamy przy wykorzystaniu nowych mediów
Autorzy:
Wiater, Paweł
Wydawca:
Biblioteka Jagiellońska
Opis:
In the following article a new phenomenon of marketing described as Alternate Reality Game is presented. The publication is focused on showing how the present forms of contact with clients and brand establishment are obsolete. Those forms are ineffective because new technologies such as Internet or Web 2.0 are not used. The present advert is based on speech or picture. Communication is one-way i.e. consumer can agree with specific data or he can reject it categorically. Using cyberspace ARG gives a possibility for millions of users to work independently. Thanks that each of them becomes a potential client and information sender. The whole campaign takes place in virtual world i.a. with the aid of social networking websites or viral marketing tools as well as in real world in which fictional events or meetings are organised. Mysterious rules mobilize to uncover the next puzzles and this process reminds us of kind of game. In this way two different realities are mixed and a new term-media convergence is created. In the article with the aid of specific examples it is presented how this young model is able to build all fan communities, who will support brand, even after the end of campaign. It is significant because the actions are based on Internet, so they do not have to require huge expenses in traditional media.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Artykuł
Tytuł:
Zmierzch społeczności w Internecie jako skutek zwiększającej się kontroli indywidualnych użytkowników
Rise and fall of a phenomenon of communities in the internet
Autorzy:
Maciąg, Rafał
Opis:
Artykuł opisuje tendencję do możliwej zmiany w rozumieniu i sposobie użytkowania internetowych społeczności, które funkcjonują jako główny fenomen ostatniej fazy Internetu, formując nowe środowisko szczególnie użyteczne z punktu widzenia przedsięwzięć gospodarczych. Fenomen ten jest oparty jednak na oboczności pomiędzy wspólnotą i jednostką, przy czym ta ostatnia staje się przedmiotem kontroli szczególnie ze strony rządów i korporacji. Oznacza to możliwość utraty przez nią spontaniczności i otwartości, która z kolei może wpłynąć na sposób funkcjonowania społeczności internetowych, podporządkowanych w większym stopniu czynnikom ekonomicznym. Z tego powodu stoimy prawdopodobnie u wrót nowej, odmiennej fazy opartego na nich Internetu.
The article tries to prove the tendency of possible change in thinking about and using communities on the Internet. Communities are the main phenomenon of last stadium of the internet and form the new environment which is useful especially for an entrepreneurship. But it is founded on the dichotomy between the community and an individuality. The last one unfortunately has become the aim of control, especially from the side of corporations and governments. It means that individuality can lose its spontaneity and openness, which can affect the mode of functioning of the internet communities. From this moment it could rely much more on the economic factors which could cause a new, different phase of internet communities.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Artykuł
Tytuł:
The two key points in the history of the Internet in the context of the idea of environment
Autorzy:
Maciąg, Rafał
Opis:
The article tries to describe two key points of the Internet’s history in the context of the notion of environment: the emergence of the World Wide Web and the dotcom bubble. The first was the effect of Tim Berners-Lee’s invention but also the source of rapid growth in the commercial sector on the Internet, which can be proved by the number of enterprises registered in the web. The change also expressed itself as a massive, ubiquitous participation of people, which has been constituted by the numerous communities of retail clients. The second key point was the Nasdaq stock market crash, when many companies from the ICT sector lost their assets or even failed. It was also the beginning of a new phase of the Internet and a fundamental change in its functioning. User changed its character to the participant and co-worker – an active element. The effects of this change can be observed as a fundamental change of nature of most web processes. Thanks to this analysis one can see the convergent and complicated nature of the Internet, based mostly on two forces coming first from the technology and then inevitably from the economy.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Artykuł
Tytuł:
Users of social networking sites about literature : analysis of study results
Użytkownicy serwisów społecznościowych poświęconych literaturze : analiza wyników badania
Autorzy:
Wójcik, Magdalena
Opis:
Objective – This paper investigates the demography of users of Polish social networking services in the field of literature and attempts to discover motivations which attract the users toward the services in question. Research method – The users of selected services were asked to fill in a survey and participate in an interview. Results and conclusions – The research proved that the users of social networking services in the field of literature usually were young town inhabitants with higher education, mostly women, who used the services to expand their knowledge and enhance their personal development.
Teza/cel artykułu – Celem artykułu jest ocena struktury demograficznej użytkowników polskich serwisów społecznościowych poświęconych literaturze oraz motywacji skłaniających ich do korzystania z serwisów networkingowych dla zaspokojenia potrzeb czytelniczych. Metody badań - Wśród użytkowników wytypowanych serwisów przeprowadzono badanie ankietowe wsparte wywiadem. Wyniki i wnioski – Przeprowadzone badania wykazały, że użytkownikami serwisów społecznościowych poświęconych literaturze są przede wszystkim osoby młode mieszkające w miastach i posiadające wyższe wykształcenie, w większości to kobiety. Głównym powodem korzystania przez internautów z serwisów społecznościowych poświęconych literaturze jest chęć poszerzania wiedzy i potrzeba samorozwoju.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Artykuł
Tytuł:
Web 2.5 jako łagodne przejście z Web 2.0 do Web 3.0?
Web 2.5 as a safe shift from Web 2.0 to Web 3.0?
Autorzy:
Gaweł, Hanna
Wydawca:
Uniwersytet Jagielloński, Biblioteka Jagiellońska
Opis:
By the end of 2021, it is assessed that 300 million people worldwide owned some form of cryptocurrency. The two biggest forces behind cryptocurrency adoption are DeFi and NFT. When NFTs sparked a wave of retail activity in early 2021, the big brands began to notice it with interest. NFTs offer the opportunity to preserve digital IP and activate online communities in a way that has never been possible before. However, to date we have not seen a ‘web3-native’ approach to NFTs from any major brand. That is, no brand has changed its Web 2.0 architecture and replaced it entirely with a Web 3.0 structure. Instead, brands have taken a more prudent approach, giving access to NFTs collections designed as a separate branch of their core offers and developing communities gathered around those collections. This phase, which may be described as Web 2.5, consists in a smooth implementation of new technologies, such as NFT, to the benefit of both brands and their consumers. Manufacturers have combined the best of Web 3.0 with the proven development and promotion models inherited from Web 2.0. Essentially, this is what Web 2.5 is: melting web3 cutting-edge technologies, e.g. NFT, with Web 2.0 infrastructure, thus allowing users to access strong immersive experience enhancing brand retention. In this paper, we depict and illustrate these processes using fashion and art brands as examples.
Pod koniec 2021 roku szacowano, że 300 milionów osób na całym świecie posiadało jakąś formę kryptowaluty. Dwie największe dźwignie popularności kryptowalut to DeFi i NFT. Gdy na początku 2021 roku NFT, czyli niewymienialne tokeny, wzbudziły lawinę transakcji detalicznych, duże marki zaczęły zwracać na to uwagę. NFT dają możliwość zachowania cyfrowego IP i aktywowania społeczności internetowych w sposób, który nigdy wcześniej nie był osiągalny. Jednakże, jak dotąd, nie obserwuje się "web3-natywnego" podejścia do NFT ze strony dużych marek. Oznacza to, że żadna marka nie zmieniła swojej architektury Web 2.0 i nie zastąpiła jej całkowicie strukturą Web 3.0. Zamiast tego, globalne firmy przyjęły bardziej ostrożne podejście, udostępniając kolekcje NFT jako odrębne człony swojej oferty, a zarazem stymulując rozwój skupionych wokół nich społeczności. Tę fazę, którą można określić mianem Web 2.5, cechuje stopniowe wdrażanie nowych technologii, takich jak NFT, z korzyścią zarówno do samej lansującej je marki, jak i dla konsumentów. Producenci połączyli to, co najlepsze w Web 3.0, ze sprawdzonymi modelami rozwoju i promocji Web 2.0. Zasadniczo tym właśnie jest Web 2.5: stapianiem innowacyjnych technologii web3, m.in. NFT, z infrastrukturą Web 2.0 i tworzeniem środowiska, które zapewnia odbiorcom silne immersyjne doświadczenia kształtujące więź z marką. Procesy te przedstawiam w artykule na przykładzie marek z sektora mody i sztuki.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Artykuł
    Wyświetlanie 1-7 z 7

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies