Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "immersion" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-3 z 3
Tytuł:
Teksty Drugie Nr 3 (2015)
Czas światoodczucia. Imersja jako nowa poetyka odbioru
Autorzy:
Maj, Krzysztof M.
Wydawca:
IBL PAN
Powiązania:
Teksty Drugie
Opis:
Pol. text, eng. summary
21 cm
Tekst pol., streszcz. ang.
Dostawca treści:
RCIN - Repozytorium Cyfrowe Instytutów Naukowych
Inne
Tytuł:
Teksty Drugie Nr 5 (2020)
Powieść aplikacja – między wolnym czytaniem a szybkim Internetem
Autorzy:
Lutostański, Bartosz
Rembowska-Płuciennik, Magdalena
Wydawca:
IBL PAN
Powiązania:
https://doi.org/10.7551/mitpress/9450.001.0001  Link otwiera się w nowym oknie
1. Aarseth Espen, Cybertekst. Spojrzenia na literaturę ergodyczną, tłum. D. Sikora i in., Korporacja ha!art, Kraków 2014.
22. Kress Gunther, Literacy in the new media age, Routledge, London – New York 2003.
7. Calleja Gordon, In-game. From immersion to incorporation. MIT, Cambridge Mass 2011.
19. Jenkins Henry, Kultura konwergencji. Zderzenie starych i nowych mediów, tłum. M. Bernatowicz, M. Filiciak, AiP, Warszawa 2007.
https://doi.org/10.4324/9780203299234  Link otwiera się w nowym oknie
39. Przybyszewska Agnieszka, Liberackość dzieła literackiego, WUŁ, Łódź 2015.
18. Iversen Stefan, Narratives and online decorum: the rhetoric of Mark Zuckerherg's personal storytelling on Facebook, “Style” 2017, vol. 3, is. 52, s. 374-391.
https://doi.org/10.18318/td.2016.1.11  Link otwiera się w nowym oknie
13. Gajewski Krzysztof, Tryumf amatora. Tekstualne praktyki uczestnictwa w świecie elektronicznych mediów cyfrowych. Warszawa 2020.
51. Thon Jan-Noël, Transmedial narratology and contemporary media culture, University of Nebraska Press, Lincoln 2016.
47. Storyworlds across Media: Toward a Media-Conscious Narratology, red. M.-L. Ryan, J.-N. Thon, University of Nebraska Press, Lincoln 2014.
https://doi.org/10.4324/9781315773971  Link otwiera się w nowym oknie
50. Thon Jan-Noël, Immersion, w: The Johns Hopkins guide to digital media, ed. by M.-L. Ryan, L. Emerson i B. J. Robinson, The Johns Hopkins UP, Baltimore 2014, s. 269-272.
48. The Routledge Companion to Experimental Literature, red. J. Bray, A. Gibbons, B. McHale, Routledge, London – New York 2012.
41. Punday David, Writing at the limit: the novel in the new media ecology, University of Nebraska Press, Lincoln – London 2012.
Teksty Drugie
9. Ensslin Astrid, From (w)reader to breather. Cybertextual de-intentionalization and Kate Pullinger's Breathing Wall, w: New Narratives. Stories and storytelling in the digital age, red. R. Page i B. Thomas, University of Nebraska Press, Lincoln and London 2011, s. 138-152.
https://doi.org/10.1177/1354856516675256  Link otwiera się w nowym oknie
https://doi.org/10.1075/sin.8  Link otwiera się w nowym oknie
33. Mittell Jason, Operational seriality and the operation of seriality, w: The Edinburgh Companion to Contemporary Narrative Theories, red. Zara Dinnen, Robyn Warchol, Edinburgh UP, Edinburgh 2018, s. 227-238.
https://doi.org/10.1145/3025453.3025642  Link otwiera się w nowym oknie
https://doi.org/10.18778/7969-617-4  Link otwiera się w nowym oknie
11. Ensslin Astrid, Bell Alice, et al., Immersion, digital fiction, and switchboard metaphor. „Participations. Journal of Audience and Reception Studies” 2019, vol. 16, iss. 1, s. 320–342.
21. Kłosiński Michał, Hermeneutyka gier video. Interpretacja, immersja, utopia, IBL PAN, Warsaw 2018.
23. Locke Charley, https://www.wired.com/2015/11/the-pickle-index/ [15. 08. 2020].
37. Page Ruth, Stories and social media: identities and interaction, Routledge, London 2012.
https://doi.org/10.1111/j.1467-9817.2008.00380.x  Link otwiera się w nowym oknie
42. Ryan Mary-Laure, Avatars of story, University of Minnesota Press, Minneapolis – London 2006.
https://doi.org/10.1093/acprof:oso/9780199970773.001.0001  Link otwiera się w nowym oknie
5. Beyond the screen transformations of literary structures, interfaces and genres, ed. by Schäfer Jörgen, Peter Gendolla, Transcript-Verlag, Bielefeld 2010.
20. Jenkins Henry, Fans, bloggers, gamers: exploring participatory culture, New York University Press, New York 2006.
8. Ciccoricco David, Reading network fiction, University of Alabama Press, Tuscaloosa 2007.
https://doi.org/10.5325/style.51.3.0374  Link otwiera się w nowym oknie
31. Meurer David M., Conditions of presence: topological complementarities in The Silent History, “Small Screen Fictions” special issue of “Paradoxa” 2017, vol. 29, s. 227-250.
25. Mangen Anne, New narrative pleasures? A cognitive-phenomenological study of the experience of reading digital narrative fictions, Norwegian University of Science, Trondheim 2006.
32. Mittell Jason, Complex TV: the poetics of contemporary television storytelling, New York, New York University Press 2015.
https://doi.org/10.2307/j.ctt1d8h8vn  Link otwiera się w nowym oknie
49. Thon Jan-Noël, Immersion revisited: on the value of a contested concept, in: Extending experiences: structure, analysis and design of computer game player experience, ed. by, O. Leino et. al, Lapland UP, Rovaniemi 2008, s. 29-42.
46. Storytelling in the digital world, red. A. De Fina, A. S. Perrino, John Benjamins Publishing, Amsterdam 2019.
28. Maryl Maciej, Życie literackie w sieci, IBL PAN, Warszawa 2015.
15. Haimson Oliver, Tang John, What Makes Live Events Engaging on Facebook Live, Periscope, and Snapchat https://www.microsoft.com/en-us/research/wp-content/uploads/2017/05/CHILiveEvents.pdf [15.08. 2020].
29. McMahan Alison, Immersion, engagement, and presence. A method for analyzing 3-D.
17. Hejmej Andrzej, Intermedialność i komparatystyka intermedialna, „Przegląd Humanistyczny" 2013, nr 4, s. 13–18.
36. Page Ruth, Narratives Online. Shared stories in social media, Cambridge University Press, Cambridge 2018.
http://nt2.uqam.ca/en/cahiers-virtuals/article/through-touching-glass-literature-haptic-intersurfaces [8.08.2020].
52. van Dijk José, The culture of connectivity: a critical history of social media, Oxford University Press, Oxford 2013.
27. Marques Diogo, Through the touching glass. Literature for haptic inter[(surf)aces], “Poétiques et esthétiques numériques tactiles: Littérature et arts”, Laboratoire NT2, nr 8.
30. Media of serial narrative, red. F. Kelleter, Ohio State UP, Columbus 2017.
https://doi.org/10.1017/9781316492390  Link otwiera się w nowym oknie
35. Murray Janet H., Hamlet on the holodeck. The future of narrative in cyberspace, Free Press, New York 1997.
12. Furedi Frank, The Power of reading, (Kindle version) 2015.
34. Montfort Nick, Curvship. An interactive fiction system for narrative variation, w: New narratives. Stories and storytelling in the digital age, red. R. Page i B. Thomas, University of Nebraska Press, Lincoln – London 2011, s. 103-119.
3. Bateman John, Text and image: a critical introduction to the visual/verbal divide, Routledge, London 2014.
6. Bouchardon Serge, Figues of gestural manipulation, w: Analyzing Digital Fiction, red. A. Bell, A. Ensslin, H. K. Rustad, Routledge, New York and London 2013, s. 159-175.
https://doi.org/10.7208/chicago/9780226321370.001.0001  Link otwiera się w nowym oknie
43. Ryan Mary-Laure, The interactive onion. Layers of User Participation in Digital Narrative Text, w: New narratives: stories and storytelling in digital age, ed. by R. Page i B. Thomas University of Nebraska Press, Lincoln – London 2011, s. 35-62.
2. Andersen Tore Rye, Staggered transmissions: Twitter and the return of serialized literature, “Convergence. The International Journal of Research into New Media Technologies”, 2017, vol. 23, is.1, s. 34–48.
44. Ryan Mary-Laure, Narrative as virtual reality, The Johns Hopkins University, Baltimore 2003.
45. “Small Screen Fiction”, ed. by A. Ensslin, L. Swanstrom, P. Frelik, numer specjalny czasopisma Paradoxa, nr 29, 2017.
26. Mangen Anne, Weel van der Adriaan, The evolution of reading in the age of digitization: An integrative framework for reading research, “Literacy” 2016, vol. 50, is. 3, s. 1-8.
38. Pearce Celia, The interactive book: a guide to the interactive revolution, Macmillan Technical Publishing, Indianapolis 1997.
10. Ensslin Astrid, Literary gaming. The MIT Press, Cambridge, Mas. 2014.
40. Przybyszewska Agnieszka, O retoryce rozgrywania i dotyku oraz niektórych strategiach otwarcia na czytelnika w wybranych przykładach literatury nowomedialnej, „Teksty Drugie” 2016, nr 1, s. 169-188.
https://doi.org/10.2307/j.ctt1df4h49.7  Link otwiera się w nowym oknie
16. Hayles Katherine N., How we think. Digital media and contemporary technogenesis, The University of Chicago Press, Chicago 2012.
24. Mangen Anne, Hypertext fiction reading: haptics and immersion, „Journal of Research in Reading” 2008, nr 31, is. 4, s. 404–419.
4. Bazarnik Katarzyna, Liberature: a book-bound genre, WUJ, Kraków 2016.
53. video games, w: The video game theory reader, ed. by M. J. P. Wolf i B. Perron, Routledge, New York 2003, s. 67–86.
14. Georgakopoulou Alexandra, Small stories, interaction and identities, John Benjamins, Baltimore 2007.
https://doi.org/10.7551/mitpress/8429.001.0001  Link otwiera się w nowym oknie
https://doi.org/10.2307/j.ctt1d9nr4r  Link otwiera się w nowym oknie
https://doi.org/10.2307/j.ctt1df4h49.10  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Pol. text, eng. summary
21 cm
Tekst pol., streszcz. ang.
Dostawca treści:
RCIN - Repozytorium Cyfrowe Instytutów Naukowych
Inne
    Wyświetlanie 1-3 z 3

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies