Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Sitarski, Piotr" wg kryterium: Autor


Wyświetlanie 1-10 z 10
Tytuł:
„Mortal Kombat, czyli jak uratować świat
"Mortal Kombat" or how to save the world
Autorzy:
Sitarski, Piotr
Tematy:
Mortal Kombat
entertainment super systems
consumerism
Pokaż więcej
Data publikacji:
2014
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/973194.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Źródło:
Replay. The Polish Journal of Game Studies; 2014, 01
2391-8551
2449-8394
Pojawia się w:
Replay. The Polish Journal of Game Studies
Opis:
The paper analyses interrelations between different constituents of the Mortal Kombat entertainment system. The author points out those specific features of movie adaptations that are necessitated by the characteristic of the original games (lack of meaningful plot being one of them). In the last part of the paper the author interprets the Mortal Kombat entertainment system as a training exercise for contemporary consumerist lifestyle.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Niebaśnie. Bolek, Lolek i modernizm techniczny
Non-fairytales: Bolek, Lolek, and Technological Modernism
Autorzy:
Sitarski, Piotr
Tematy:
Bolek i Lolek
polska animacja dziecięca
modernizm techniczny
Bolek and Lolek
Polish animation for children
technological modernism
Pokaż więcej
Data publikacji:
2023
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/24974502.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Źródło:
Kwartalnik Filmowy; 2023, 121; 78-100
0452-9502
2719-2725
Pojawia się w:
Kwartalnik Filmowy
Opis:
Cykl filmów o Bolku i Lolku był niezwykle popularny w Polsce i za granicą. W artykule autor dowodzi, że popularność ta wynikała z jego związku z ideami modernizmu technicznego, czyli pozytywnie wartościowanego przekształcania życia i środowiska człowieka, w którym decydującą rolę odgrywa technika. Modernizm techniczny determinował dokonujące się w skali globalnej od połowy XX w. przejście od gospodarki agrarnej do miejskiego społeczeństwa przemysłowego. Wspomniany cykl pozwalał dzieciom odnaleźć się w tym nowym świecie, dostarczając wzorców i narzędzi postępowania. Autor analizuje sposób przedstawiania przestrzeni w relacji do rzeczywistych przemian miejskiej i wiejskiej przestrzeni w Polsce oraz rolę techniki w życiu bohaterów.
The TV series Bolek and Lolek (Bolek i Lolek) was immensely popular both in Poland and abroad. In this article, the author argues that its popularity was based on the idea of technological modernism that the series embraced. By technological modernism the author understands the progressive, technology-centred rearrangement of human environment and ways of living. Technological modernism determined the transition from agriculture to an urban, industrial society, which was taking place in the second half of the 20th century. Bolek and Lolek helped children orient themselves in this new world, providing them with role-models and teaching them technology-based cultural practices. The author analyses the construction of spaces and their relation to real urban and rural spaces in Poland, and the role technology plays in the life of the protagonists.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Piracka modernizacja
Pirate Modernization
Autorzy:
Sitarski, Piotr
Tematy:
historia mediów
historia wideo
transformacja ustrojowa w Polsce
history of media
history of video
political transformation in Poland
Pokaż więcej
Data publikacji:
2024
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/51478519.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Źródło:
Kwartalnik Filmowy; 2024, 127; 275-281
0452-9502
2719-2725
Pojawia się w:
Kwartalnik Filmowy
Opis:
Artykuł jest recenzją książki Mirosława Filiciaka i Patryka Wasiaka Weź pan Rambo! Społeczna historia magnetowidów w Polsce (2022). Jej autorzy omawiają okres „rewolucji wideo”, analizując zmiany społeczne, które towarzyszyły pojawianiu się i rozpowszechnieniu magnetowidów w naszym kraju. W tym celu sięgają po teorię postkolonialną, koncepcje obiegów kultury, a także inspiracje z obszaru archeologii mediów, opierając swoje rozważania na bogatym materiale prasowym i na wywiadach. Autorzy łączą szeroko zakreślony obraz epoki z wielością szczegółów i konkretnych ustaleń. Książka jest znakomitym wprowadzeniem do badań nad historią wideo w Polsce.
The article is a review of the book Weź pan Rambo! Społeczna historia magnetowidów w Polsce [Take Rambo!: A Social History of VCRs in Poland] (2022) by Mirosław Filiciak and Patryk Wasiak. The authors discuss the period of the “video revolution,” analysing the social changes that accompanied the emergence and diffusion of VCRs in Poland. They draw on postcolonial theory, concepts of cultural circulation, and inspirations from media archaeology. The research material consists of Polish press articles and of interviews. The authors combine a rich picture of the era of political and economic transformation with a multitude of detailed observations. The book is an excellent introduction to the history of video in Poland.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Sprawozdanie z międzynarodowej konferencji „Filmowy i teatralny świat Andrzeja Wajdy” (25-28 października 2001)
A Report From International Conference “The Film and Theatre World of Andrzej Wajda” (October 25-28, 2001)
Autorzy:
Sitarski, Piotr
Tematy:
Andrzej Wajda
konferencja
sprawozdanie
conference
report
Pokaż więcej
Data publikacji:
2002
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/62913045.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Źródło:
Kwartalnik Filmowy; 2002, 37-38; 318-322
0452-9502
2719-2725
Opis:
Łódzka konferencja z udziałem polskich i zagranicznych filmoznawców dowiodła, że twórczość Andrzeja Wajdy – wydawałoby się tak dobrze znana, udokumentowana i przeanalizowana – wciąż stanowi źródło inspiracji do głębokiej i wielowątkowej dyskusji. Wajda i redaktor naczelny „Gazety Wyborczej” Adam Michnik otworzyli trzydniową konferencję w październiku 2001 roku. Don Fredericksen, Christofer Caes, Alicja Helman, Ewa Mazierska, Izabela Kalinowska-Blackwood, Tomasz Kłys, Ewelina Nurczyńska-Fidelska, Paul Coates, Marie-Claude Taranger, Tadeusz Lubelski dyskutowali o postawach Wajdy wobec polskiej i europejskiej tradycji i kultury. Terri Ginsberg, Michael Stevenson i Bartosz Kwieciński spotkali się, by omówić problematykę żydowską w jego filmach, a na filmy Wajdy z punktu widzenia gender studies spojrzały także Małgorzata Radkiewicz, Anna Pietura i Elżbieta Ostrowska. O recepcji filmów Wajdy za granicą mówili Ivan Forgács, Irina Rubanowa i Janina Falkowska.
The conference, held in Łódź, attended by Polish and foreign film scholars has proved that the work of Andrzej Wajda – which seems to be so well-known, documented and analysed – is still the source of inspiration for a deep and multi-faceted discussion. Wajda and Gazeta Wyborcza daily editor-in-chief Adam Michnik opened the three-day conference in October 2001. Don Fredericksen, Christofer Caes, Alicja Helman, Ewa Mazierska, Izabela Kalinowska-Blackwood, Tomasz Kłys, Ewelina Nurczyńska-Fidelska, Paul Coates, Marie-Claude Taranger, Tadeusz Lubelski discussed Wajda’s attitudes towards Polish and European tradition and culture. Terri Ginsberg, Michael Stevenson and Bartosz Kwieciński met to discuss Jewish issues in his films, and Wajda’s movies were also viewed from the point of view of the gender studies by Małgorzata Radkiewicz, Anna Pietura and Elżbieta Ostrowska. Ivan Forgács, Irina Rubanowa and Janina Falkowska spoke about the reception of Wajda’s films abroad.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
„Zagraj w to jeszcze raz”. Powtarzalność w grach komputerowych
“Play the Game Again”: Repeatability in Computer Games
Autorzy:
Sitarski, Piotr
Tematy:
game studies
powtarzalność
gry komputerowe
repeatability
video games
Pokaż więcej
Data publikacji:
2001
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/62913165.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Źródło:
Kwartalnik Filmowy; 2001, 35-36; 277-284
0452-9502
2719-2725
Opis:
Sitarski zwraca uwagę na fakt, że gry komputerowe mają swoją historię, systemy, struktury i trendy. Autora artykułu interesuje pewna ciągłość, która staje się swoistą wartością w systemie gry. Gry komputerowe rozwijają się, komplikują i stają się coraz bardziej zaawansowane technicznie. Czynnikiem decydującym jest tzw. grywalność, definiowana przez Sitarskiego jako zdolność danej gry do wielokrotnego i długotrwałego wzbudzania zainteresowania użytkownika. Gry komputerowe, podobnie jak filmy, posiadają schemat fabularny, ale ich przewaga wynika z faktu, że ich fabuła jest stale modyfikowana. Gracz może wpływać na przebieg fabuły, co jest istotnym warunkiem atrakcyjności gry. Ważna jest cykliczność gier, schemat kołowy, w którym schemat wydarzeń jest identyczny, ale stopień komplikacji zadań i postaci rośnie. Użytkownik może też dokonywać dosłownych powtórzeń i modyfikacji własnych ruchów. Początek wydaje się być ważniejszy niż finał. Przytaczane są przykłady konkretnych gier, a Sitarski dokonuje porównania z wzorcami budowy i odbioru kina.
Sitarski draws our attention to the fact that computer games have their own history, systems, structures and trends. The article author is interested in a certain continuity which becomes a kind of value in the game system. Computer games develop, get complicated and are becoming more sophisticated technically. The deciding factor is the so-called ’playability’, defined by Sitarski as a given game’s ability to arouse the user’s interest repeatedly and in long periods of time. Computer games, like films, have a plot pattern but their advantage results from the fact that their plot is constantly modified. The player can influence the course of the plot, which is an important condition of why the game is attractive. What is important is the cyclical nature of games, the circular pattern in which a pattern of events is identical but the degree of complication of tasks and characters is growing. The user may also make literal repetitions and modifications of his/her own moves. The start seems to be more important than the final. Some examples of concrete games are cited, and Sitarski makes a comparison with patterns of cinematic construction and reception.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-10 z 10

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies