Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "game development" wg kryterium: Temat


Tytuł:
Porównanie możliwości bibliotek GTK+ oraz Qt w programowaniu gier
Comparison of GTK+ and Qt libraries in game development
Autorzy:
Drzas, Kamil
Alchimowicz, Dominik
Pańczyk, Maciej
Tematy:
programowanie gier
gtk+
qt
game development
Pokaż więcej
Data publikacji:
2018
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98028.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2018, 6; 55-58
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Opis:
Programowanie gier składa się z wielu elementów. Implementacja podstawowych funkcji takich jak renderowanie obrazu czy obsługa dźwięku wymaga użycia niskopoziomowych bibliotek i dużej wiedzy. Środowiska do tworzenia interfejsów graficznych aplikacji, ze względu na ich funkcjonalność, mogą być atrakcyjnym wyborem w przypadku tworzenia prostych gier. Artykuł przedstawia porównanie dwóch popularnych bibliotek: GTK+ oraz Qt.
Game development consists of many elements. Implementation of basic features such as rendering and sound handling requires usage of low level libraries and deep knowledge. Libraries that help to create user interfaces (UI), because of their functionality, may be an attractive platform for creating basic games. This paper presents the results of comparison of the two popular libraries: GTK+ and Qt.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Badanie wzorca architektonicznego Entity-component-system zaprojektowanego z wykorzystaniem techniki Data-oriented design
Research of an Entity-component-system architectural pattern designed with using of Data-oriented design technique
Autorzy:
Masiukiewicz, Dawid
Masiukiewicz, Daniel
Smołka, Jakub
Tematy:
tworzenie gier
DOD
ECS
game development
Pokaż więcej
Data publikacji:
2019
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98164.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2019, 13; 349-353
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Opis:
Celem niniejszego artykułu jest prezentacja i przetestowanie architektury Entity-component-system zaprojektowanej w oparciu o dane. Rozwiązanie pozwala usprawnić proces tworzenia aplikacji jednocześnie zwiększając jej wydajność. Do badań przygotowana została aplikacja testowa w oparciu o autorskie rozwiązania. Na łamach artykułu przedstawiono porównanie badanych technik z programowaniem zorientowanym obiektowo.
The purpose of this article is to present and evaluate Entity-component-system architecture designed based on data. The solution allows for improving application development process and increasing its efficiency. A test application was prepared for research using custom solutions. Evaluated techniques was compared with object-oriented programming in the article.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Good Practices for Indie and Solo Game Developers: A Survey Based on Online Videos
Autorzy:
Ferreira, Andrée Burlamaqui
de Albuquerque, Rafael Marques
Tematy:
game development
good practices
indie community
indie game
solo developers
Pokaż więcej
Data publikacji:
2021
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2084139.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Źródło:
Acta Ludologica; 2021, 4, 1; 52-71
2585-8599
Pojawia się w:
Acta Ludologica
Opis:
Although the most established model of digital game development is through funding from publishers, there has been a major boost to independent game development, especially after the 2000s. This production context has specific challenges, particularly for lone developers. Some indie developers share their experiences and tips with the community using videos, and these videos illustrate the challenges and mindset around indie development of their time. This article presents a survey of good practices for lone (solo) indie developers compiled from twenty-nine YouTube videos. There are thirteen content creators who shared various tips about tools to use; ways to improve the game design of a product; ways to improve production process management and how to avoid pipeline failures during the development; recommendations on how to handle and how to manage marketing, focusing on fanbase management; advice on how to stay healthy during the process and mindset changes that are required for the development of games. The tips are compiled and a discussion is made on how they outline a dimension of the indie context and mentality of their time, and how they illustrate what are considered good practices among community members.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Gaining New Insights into Professional Knowledge in Digital Game Art by Taking a Design Perspective
Autorzy:
Hawey, Dave
Tematy:
design theory
digital game artists
digital game development ethnography
professional knowledge
Pokaż więcej
Data publikacji:
2023
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/41310260.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Źródło:
Acta Ludologica; 2023, 6, 1; 66-82
2585-8599
Pojawia się w:
Acta Ludologica
Opis:
Although artists contribute a great deal to what digital game players see on the screen, there is a marked absence in the literature of direct studies of artists working in digital game development. We stress the need to understand these artists’ professional knowledge in a rich and contextualized manner, and beyond technical expertise. In this paper, we describe the design process carried out by an experienced technical artist during game preproduction. We report findings gained through ethnography/shadowing at the Montreal-based Red Barrels studio. We refer to pragmatist and constructivist theories of professional design practice to make sense of its reflective, collaborative, situated, and transactional aspects. This paper draws conclusions on three ideas: (1) the benefits of using design theory to examine design-like reflective skills in game art practice; (2) the utility of qualitative methods to construct a thorough, holistic, and contextualized understanding of professional practice, and (3) how a richer, more elaborate understanding of ‘design’ in game development points to a need for further research on the sociocultural aspects of game experience design.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Research on calculation optimization methods used in computer games development
Badanie metod optymalizacji obliczeń stosowanych w tworzeniu gier komputerowych
Autorzy:
Fedotova, Nataliia
Protsenko, Maksim
Baranova, Iryna
Vashchenko, Svitlana
Dehtiarenko, Yaroslava
Tematy:
UE5
optimization methods
game development
metody optymalizacji
tworzenie gier
Pokaż więcej
Data publikacji:
2023
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/27315438.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Źródło:
Informatyka, Automatyka, Pomiary w Gospodarce i Ochronie Środowiska; 2023, 13, 3; 37--42
2083-0157
2391-6761
Pojawia się w:
Informatyka, Automatyka, Pomiary w Gospodarce i Ochronie Środowiska
Opis:
In the field of computer game development, there are numerous optimization methods that help to significantly reduce the number of calculations that the game system performs while playing the game. In its turn, this allows to display increasingly realistic graphics. The paper presents the performed analysis of general optimization methods used in the game engine Unreal Engine, such as Distance Culling, Occlusion Culling, Frustum Culling, LODs, Level Streaming,and the Nanite System. The main factors such as resource intensity, visual quality, number of objects, and scale have been determined.The research results demonstrate that properly applied optimization methods can improve game performance and reduce the computational loadon the system, which is crucial both functionally and aesthetically.
W dziedzinie tworzenia gier komputerowych istnieje wiele metod optymalizacyjnych, które pozwalają znacznie zredukować liczbę obliczeń, jakie wykonuje system gry podczas renderowania, co z kolei pozwala na wyświetlanie coraz bardziej realistycznej grafiki. W pracy przeprowadzono analizę ogólnych metod optymalizacji stosowanych w silniku gier Unreal Engine, takich jak Distance Culling, Occlusion Culling, Frustum Culling, LODs, Level Streaming oraz Nanite System. Zidentyfikowano główne czynniki, które mają znaczenie: zużycie zasobów, jakość wizualna, liczba obiektówi skalowalność.Wyniki badań pokazują, że prawidłowo zastosowane metody optymalizacji mogą poprawić wydajność gry i zmniejszyć obciążenie systemu obliczeniowego, co jest istotne zarówno pod względem funkcjonalnym, jak i estetycznym.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Procedural Content Generation in Game Development Process
Autorzy:
Jaśkiewicz, G.
Tematy:
Procedural content generation
Game development
Video games
Genetic algorithms
Level design
Pokaż więcej
Data publikacji:
2012
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/115641.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Źródło:
Challenges of Modern Technology; 2012, 3, 3; 7-10
2082-2863
2353-4419
Pojawia się w:
Challenges of Modern Technology
Opis:
This article describes procedural content generation algorithms used by an independent video game developer in a level design process for the logical game Keri Tap. Genetic algorithms were used as the computational core of the level generation routines. The research that was carried out in order to defi ne good algorithm setup has been described. Main idea of this article is to show that PCG [14] methods can be used by small independent video game developers to gain measurable benefits.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Game Engine Conventions and Games that Challenge them: Subverting Conventions as Metacommentary
Autorzy:
Fiadotau, Mikhail
Tematy:
game engine
game development
hobbyist games
participatory culture
platform studies
creativity
innovation
autoethnography
Pokaż więcej
Data publikacji:
2016
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/682891.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Źródło:
Replay. The Polish Journal of Game Studies; 2016, 3, 1; 47-65
2391-8551
2449-8394
Pojawia się w:
Replay. The Polish Journal of Game Studies
Opis:
Consumer-grade game engines such as Multimedia Fusion and RPG Maker have dramatically extended the reach of digital games as a medium. They have also spawned online communities, where conventions and canons of using these tools have evolved. These partly stem from the functional constraints of the game engines themselves and are institutionalized through manuals, examples, tutorials, and games made with them. However, some members of game engine communities actively seek to challenge these conventions by experimenting with the engines and finding ingenious ways to put them to unexpected uses. Such experiments can be regarded as a form of metacommentary on the engines’ capabilities and limitations. While arguably impractical and inefficient, they enrich the scope of what can be done with the engine and can contribute to its further development.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Empirical insights into traditional and AI-enhanced interactive narratives based on children’s fables
Autorzy:
Świerczyńska-Kaczor, Urszula
Tematy:
art studies
Human-Centered AI
interactive narrative
game development
user experience
Pokaż więcej
Data publikacji:
2024
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/31203435.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Źródło:
Journal of Economics and Management; 2024, 46; 25-54
1732-1948
Pojawia się w:
Journal of Economics and Management
Opis:
Aim/purpose – The study delves into the creation and the experience of interactive children’s narratives based on poetry, examining the emerging role of artificial intelligence (AI) as a collaborative partner in storytelling for children. The research questions are: 1) What are the experiences of readers, specifically children’s guardians, with interactive narratives based on children’s poetry?; 2) How do children’s guardians experience interactive stories co-generated in real-time through conversations with artificial intelli-gence?; 3) Is it feasible to create a satisfying narrative for children from a specific set of images through the use of AI technology? Design/methodology/approach –This paper synthesizes findings from the following studies: a) Qualitative analysis of interactive narratives based on Stanisław Jachowicz’s poems, involving a comprehensive online questionnaire survey, with 80 respondents participating in the latest study; b) An evaluative study focused on real-time interactions with AI-generated interactive narratives based on Stanisław Jachowicz’s poems. This involved 12 participants who provided detailed feedback on their experience; c) An autoethnographic study exploring the creative process of generating children’s narratives from a set of images using AI. Findings – The findings from the exploratory studies suggested that interactive narratives based on poetry would be beneficial for education and the promotion of reading. The interactive narrative can be simply designed (simple mechanics, simple options) and nevertheless, it can evoke a positive user experience. The constructs of telepresence and player agency apply not only to the interactive narrative and the poem that serves as its foundation. The evaluation of the interactive narrative generated by ChatGPT was positive, both as real-time interactive storytelling experienced by the reader with AI and as the interactive narrative created based on a set of images. In the process of generating interactive narratives during real-time interactions, ensuring safety, reliability, and trustworthiness for children is a crucial aspect. Research implications/limitations – The research suggests that educational organizations can benefit from introducing interactive narratives based on poetry into children’s curricula. Furthermore, artificial intelligence can be effectively utilized in creating such content, both in the form of traditional interactive narratives presented to children and in real-time interactions with AI. However, it is also important for organizations to develop tools for monitoring children’s safety. Originality/value/contribution – This paper sheds light on the reader’s experience with interactive narratives based on poetry and highlights the transformative impact of AI on reading and writing in children’s literature, emphasizing how significantly the roles of writers and readers have changed with the introduction of AI. The swift evolution of artificial intelligence raises concerns that vital literary participants – including authors, researchers, publishers, and readers – may not grasp the essential skills and knowledge for utilizing AI. This paper can be helpful for these groups as it provides clues on how to produce good prompts, leading to the creation of children’s narratives.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Data-driven development: analysis and utilization of large language models for drawing insights from video game reviews
Rozwój oparty na danych: analiza i wykorzystanie dużych modeli językowych do wyciągania wniosków z recenzji gry komputerowej
Autorzy:
Krej, Krzysztof
Byrski, Witold
Grabiński, Tadeusz
Surowiec, Anna
Tematy:
artificial intelligence
natural language processing
game development
GPT models
review analysis
sztuczna inteligencja
przetwarzanie języka naturalnego
rozwój gier
modele
GPT
analiza recenzji
Pokaż więcej
Data publikacji:
2024-12-01
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/56034473.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Źródło:
Zeszyty Naukowe Wyższej Szkoły Ekonomii i Informatyki w Krakowie; 2024, 20; 95-117
1734-5391
Pojawia się w:
Zeszyty Naukowe Wyższej Szkoły Ekonomii i Informatyki w Krakowie
Opis:
This study investigates the use of GPT models for analyzing video game reviews. The research develops a methodology for efficiently gathering,classifying, and interpreting player feedback using GPT models and explores strategies for integrating insights into game development processes. Experiments using player reviews for “House Flipper 2” demonstrate the effectiveness of GPT models in extracting meaningful insights. Implications for game development, challenges associated with large-scale automated analysis, and future research directions are discussed.
Praca bada wykorzystanie modeli GPT do analizy recenzji gier wideo. Badanie opracowuje metodologię efektywnego gromadzenia, klasyfikowania i interpretowania opinii graczy z wykorzystaniem modeli GPT oraz bada strategie integracji uzyskanych spostrzeżeń z procesami rozwoju gier. Eksperymenty z wykorzystaniem recenzji graczy gry ”House Flipper 2” pokazują skuteczność modeli GPT w wydobywaniu znaczących spostrzeżeń. Omówiono implikacje dla rozwoju gier, wyzwania związane z automatyczną analizą na dużą skalę oraz przyszłe kierunki badań.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Using Idoma cultural puzzle and number riddle game (odiyonee) in the development of children’s cognitive ability among Idoma-Nigerians: bilingual approach
Autorzy:
Amali, I.O.O.
Tematy:
Idoma cultural puzzle
number riddle game and development of children’s cognitive ability
Pokaż więcej
Data publikacji:
2015-12-31
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2011313.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Źródło:
The New Educational Review; 2015, 42; 200-212
1732-6729
Pojawia się w:
The New Educational Review
Opis:
Odi Yonee is the Idoma cultural puzzle and number riddle game used as an evening activity to teach children how to count objects or figures. This study seeks to examine its educational approaches and roles in the development of children’s cognitive ability. It uses cultural instructional techniques in an intellectual condition to impact on the knowledge of Idoma pupils. Its objectives are to help modern teachers develop new ideas with the use of interpretation from cultural and environmental data as a source for the teaching and learning process in modern schools. A study like this will guide our present-day curriculum developers and school teachers to adjust their planning and methods of teaching to the mentality of their pupils by making use of the child’s cultural and environmental data.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies