Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Gobliny" wg kryterium: Wszystkie pola


Wyświetlanie 1-3 z 3
Tytuł:
MECHANIZMY DYSKRYMINACJI W POWIEŚCI TERRYEGO PRATCHETTA NIUCH (2011)
THE MECHANISMS OF DISCRIMINATION IN TERRY PRATCHETTS NOVEL SNUFF (2011)
Autorzy:
Hübner, Katarzyna
Opis:
Celem pracy jest udowodnienie, iż w powieści “Niuch” Terry Pratchett komentuje problem dyskryminacji i jej mechanizmów na podstawie prawdziwych wydarzeń lub zjawisk. Jest to poczynione poprzez analizę goblinów: ich struktury jako rasy, statusu w większej społeczności oraz relacji z innymi bohaterami w powieści. Interpretacja nastawień bohaterów spoza rasy goblinów z perspektywy psychologicznej i socjologicznej pozwala na wyjaśnienie sposobu, w jaki autor motywuje bohaterów, a także ukazanie jego intencji takiej kreacji. Poza mechanizmami dyskryminacji zaobserwowano również szeroki zakres procesów społecznych, które odgrywają wielką rolę w decyzjach bohaterów oraz ukazują podobieństwo do zjawisk wewnątrz rzeczywistej grupy społecznej. Niniejsza analiza prowadzi do wniosków, iż Pratchett w tej powieści i w całej serii Świata Dysku portretuje rzeczywistość, dodając przy tym swoją własną opinię oraz że literatura fantastyczna może służyć jako narzędzie do dyskusji nad skomplikowanymi, społecznymi problemami.
The purpose of the paper is to prove that in Snuff Terry Pratchett comments on the problem of discrimination and its mechanisms on the basis of real events or phenomena. This is achieved by the examination of the goblins: their structure as a race, status in larger community, and relationships with other characters in the novel. The interpretation of non-goblin characters’ attitudes from psychological and sociological perspective allows to explain the way in which the author motivates the characters, and to expose the author’s intentions. Beside the mechanisms of discrimination, there is observed a wide range of social processes which plays a great role in protagonists’ decisions, and bears strong resemblance to the phenomena existing within real social groups. The analysis leads to the conclusions that Pratchett in this novel and in the whole Discworld series portrays the reality with the addition of his private opinion, and the fantasy literature may serve as a tool to discuss complex social problems.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Creatures from Traditional British Myths as Characters in Computer Games
Stworzenia z tradycyjnych mitów brytyjskich jako postacie w grach komputerowych
Autorzy:
Czowalla, Marcel
Opis:
Myths, usually associated with ancient times, were told to amuse people hundreds of years ago. While those old stories began their lives with the oral tradition, in the 1980s story-telling entered an entirely new era. Computer games transferred myths into virtual worlds and crushed the wall between the story and its recipients. Many mythical creatures evolved under the influence of this new medium of story-telling. Goblins, elves and fairy dogs are one of the most iconic creatures from the British mythology that became even more popular. Just like the new people coming to the British Isles and mixing their stories and beliefs with the Celtic ones, the game designers of the modern times added their part to the image of those creatures. The analysis of the evolution of those literary beings in the virtual world of computer games is a source of many interesting conclusions.
Mity, zazwyczaj kojarzone ze starożytnością, były opowiadane by bawić ludzi setki lat temu. Choć te stare opowieści rozpoczęły swe życie jako przekazy ustne, w latach 80. XX wieku wkroczyły w zupełnie nową erę. Gry komputerowe przeniosły mity w wirtualne światy i zburzyły ścianę między opowieścią, a odbiorcą. Wiele mitycznych stworzeń ewoluowało pod wpływem tego nowego medium. Gobliny, elfy i magiczne psy to jedne z najbardziej znanych stworzeń z brytyjskiej mitologii, które stały się jeszcze bardziej popularne. Tak jak nowe ludy przybywające na wyspy brytyjskie wymieszały własne historie i wierzenia z tymi Celtów, projektanci gier komputerowych mieli swój wkład w charakterystykę tych postaci. Analiza ewolucji tych literackich stworzeń w wirtualnym świecie gier komputerowych dostarcza wielu interesujących wniosków.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
    Wyświetlanie 1-3 z 3

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies