Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Horror" wg kryterium: Wszystkie pola


Tytuł:
Object horror – an attempt to characterize the phenomenon
Object horror – próba charakterystyki zjawiska
Autorzy:
Cieślik, Kamila
Opis:
This thesis discusses films from the border of horror and comedy horror, which distinguish objects as the main film monster. In this way, the author tries to isolate a separate trend of horror cinema – object horror.
Praca omawia filmy z pogranicza horroru oraz horroru komediowego, które na główne monstrum filmowe obierają przedmioty. Autorka próbuje w ten sposób wyodrębnić osobny nurt kina grozy – horror przedmiotowy.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Horror in the shell. Japanese survival horror games as an example of the cultural transfer.
Horror w maszynie. Japońskie gry survival horror jako przykład transferu kulturowego.
Autorzy:
Tarnowska, Wiktoria
Opis:
This paper aims to show the process of transculturality on the example of Japanese survival horror. Monsters, religious elements and cinematic motives are analyzed with the emphasis of the Wolfgang Welsch’s concept. The paper consists of three parts. The first examines the development and character of Japanese video game’s industry. The second is devoted to development of Japanese horror cinema. The third attempts to present the researchers’ attitude to the video games’ phenomenon and the history of survival horror games. The last part consists of analysis of Silent Hill series and the first game in Fatal Frame series.
Celem pracy jest prześledzenie procesu transkulturowości na przykładzie japońskich gier wideo z gatunku survival horror. Podjęta analiza dotyka takich kwestii jak przedstawienia potworów, wykorzystane elementy religijne oraz motywy zaczerpnięte z filmów. Praca została podzielona na cztery części. Pierwsza dotyczy rozwoju i specyfiki japońskiego przemysłu growego. Drugi rozdział przedstawia rozwój nurtów japońskich horrorów w kinematografii. W trzeciej części zaprezentowane podejścia badaczy do analizy zjawiska gier komputerowych oraz historię rozwoju survival horrorów. W czwartym rozdziale zawarto analizę gier z serii Silent Hill oraz pierwszej części cyklu Fatal Frame.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
The New French Horror Film
Nowy horror francuski
Autorzy:
Urbańczyk, Marcin
Opis:
Conservative and widespread view holds that there is no such phenomenon as the horror film in France. The following is film-historical study of french horror from the beginning of cinema itself till the very end of the 20th century. Indeed, as the analysis shows, for decades the French genre hadn’t made a name for itself due to its specific fragmentary, diffuse and decentralized tradition. However, at the beginning of the new millenium an original refreshing tendency emerged: a group of visceral, uncompromising and taboo-breaking movies, challenging radically the audience’s sensibilities and reception’s habits. It was the first time French cinema had started to be recognizable amongst the international horror audience as the most significant, main capital of the world’s horror cinema. Second part of this survey explores representive examples of the newest French horror focusing on the poetics, i.e. style, narration, plots and themes of this collection of films. The new French horror, or new wave of French horror, is sometimes, although this is not quite precisely the case, tied with a term New French Extremity (or New French Extremism). The author also discusses crucial and common characteristics as well as filmmakers’ outlook and shared aesthetics that manifest themselves in this vicious and lurid cinema. On the one hand, the tradition of these subversive pictures originates in French culture of shock, macabre and trangression (like de Sade’s imagery or Grand Guignol theatre), and, on the other hand, it can be seen that the new French horror film clearly and imaginatively draws inspiration especially from the American gore film of 1970s and a wide range of horror and exploitation sub-genres (in particular Italian horror film embodied by the works of Lucio Fulci). It’s likely that during the first decade of 2000s the new foundation of the genre has been formed.
Powszechny przesąd utrzymuje, że nie istnieje coś takiego, jak zjawisko filmowego horroru we Francji. Niniejsza praca jest próbą monograficznego ujęcia fenomenu, sięgającego samych początków kina i pierwszych filmów Georgesa Mélièsa. W istocie, jak pokazuje pierwsza część rozprawy, tradycja francuskiego horroru okazuje się specyficzna o tyle, że wydaje się być pozbawiona wspólnych, dających się łatwo uchwycić, wyraźnych źródeł. W związku z tym, pomimo niemałej liczebności francuskich filmów grozy powstałych na przestrzeni XX wieku, można mówić o tradycji obecnej i istniejącej, lecz w wymiarze rozproszonym i zdecentralizowanym. Wraz z wejściem w nowe millenium zaobserwować jednak można szczególny zarówno dla francuskiej grozy, jak i kina gatunków przełomowy moment. Za sprawą hiperbrutalnych, bezkompromisowych i łamiących ostatnie tabu ekranu obrazów takich twórców, jak Alexandre Aja, Alexandre Bustillo, Julien Maury czy Pascal Laugier, francuska kinematografia po raz pierwszy zaistniała w świadomości międzynarodowej widowni jako światowa stolica horroru. Druga, analityczna część wywodu poświęcona została wybranym, reprezentatywnym przykładom tej nowej fali gatunku, utożsamianej niekiedy – choć nie do końca słusznie – z nurtem „nowego ekstremizmu francuskiego” (New French Extremity). Przedmiotem analiz jest szeroko rozumiana poetyka niniejszych filmów, obejmująca zarówno sferę stylistyczną, konstrukcję świata przedstawionego, treść, zasadniczą tematykę, jak również rozwiązania narracyjne. Uchwycone ponadto zostały najbardziej charakterystyczne cechy dystynktywne zjawiska, z uwzględnieniem wspólnego dla twórców tego rebelianckiego, nonkonformistycznego kina aspektu światopoglądowego, estetycznego oraz, przynajmniej częściowo, pokoleniowego. Filmy nowego horroru francuskiego z jednej strony odwołują się do rodzimej, specyficznej tradycji szoku, makabry i transgresji (spod znaku literatury de Sade’a czy teatru Grand Guignolu), z drugiej natomiast – w wyraźny, a jednocześnie oryginalny i twórczy sposób czerpią inspiracje z dorobku amerykańskiej „krwawej fali” lat siedemdziesiątych, a zarazem podejmują dialog z europejską tradycją horroru (zwłaszcza jego krwawą odmianą włoską). Nie jest wykluczone, że oto uformowana została nowa, trwalsza i bardziej spójna baza dla gatunku, której istnienia odmawiano wcześniej francuskiemu kinu grozy.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Amerykański horror dziecięcy pod kuratelą dorosłych
American Childrens Horror under Adult Supervision
Autorzy:
Kostyra, Karolina
Tematy:
horror dziecięcy
kultura dziecięca
studia nad dzieciństwem
amerykański horror lat 80.
telewizja amerykańska lat 90.
children’s horror
children’s culture
childhood studies
1980s American horror
1990s American television
Pokaż więcej
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Instytut Sztuki PAN
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/24973693.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Artykuł dotyczy amerykańskiego horroru dziecięcego rozpatrywanego w relacji do młodej publiczności oraz dorosłych: krytyków, rodziców, pełnoletnich widzów. Widownia horroru kinowego lat 80. i seriali telewizyjnych lat 90. została tu scharakteryzowana w kontekście przynależności do określonej grupy wiekowej (tweens, tj. prawie nastolatki) oraz specyficznego wizerunku i typu konsumpcji popkultury (Gary Cross pisał w tym względzie żartobliwie o „niegrzecznych” dzieciach gremlinach). Obecność dorosłych w dyskursie na temat horroru dziecięcego została w tekście potraktowana jako twórcza przeszkoda, z jaką mierzą się twórcy tej formuły, którzy byli wielokrotnie narażeni na nieprzychylność dorosłych komentatorów. Tekst wpisuje się w rozwijający się na gruncie zachodnim nurt badań nad horrorem dziecięcym. W szerszym ujęciu natomiast lokuje się w kręgu zainteresowań najnowszej refleksji filmoznawczej skupionej na „odzyskiwaniu” dziedzictwa amerykańskiego kina popularnego lat 80. jako kina dowartościowującego dziecięcość i sprawczość dzieci.
The article concerns American children’s horror in relation to the young audience and to the adults: film critics, parents, and mature viewers. The audience of 1980s films and 1990s TV series is characterized as belonging to a particular age group (tweens, that is: almost teenagers) and representing a specific type of pop culture consumption (Gary Cross wittily described modern kids as “naughty” gremlin-like children). The presence of adults in the discourse on children’s horror is treated in the article as a creative obstacle. Children’s horror has repeatedly met with disfavour among adult commentators. The article is an attempt to enter the current of children’s horror research. More broadly, however, it falls within the scope of recent developments in film studies, focused on ‘recovering’ the heritage of the American popular cinema of the 1980s as a cinema that values childhood and supports children’s agency.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Charakterystyka współczesnego hiszpańskiego horroru filmowego. Studium przypadku wybranych filmów powstałych w okresie 2000-2016
Characteristics of contemporary spanish film horror. Case study of selected films created in the period 2000-2016.
Autorzy:
Borek, Małgorzata
Opis:
Celem pracy było przeprowadzenie analizy wybranych horrorów filmowych powstałych w Hiszpanii w okresie 2000-2016 w oparciu o projekcje wybranych filmów oraz analizę dostępnych materiałów. Niniejsza praca została poświęcona badaniu zjawiska współczesnego horroru hiszpańskiego. Praca ma charakter teoretyczny bazujący na materiale źródłowym, którym są filmy oraz dostępne analizy filmów. Badania oparte są przede wszystkim na metodzie analizy zawartości treści medialnej, autorka posługuje się też metodą analizy syntetyzującej wiedzę problemową uzyskaną z literatury podmiotowej. Wykorzystana została ponadto metoda jakościowa.
The main aim of the project was to analyze selected horror films created in Spain in the period 2000-2016 based on screenings of selected films and analysis of available materials. This work has been devoted to the study of the phenomenon of modern Spanish horror. Project has theoreticalcharacteron the source material of the films and the analysis of the film. The work is mainly based at the media content methodanalysis, employing also synthesis of knowlage recieved from literature concerning this subject. Furthermore qualitative measuringmethod has been used.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Instinct, agression, survival. Survival horror film
Instynkt, agresja, przetrwanie. Filmowy survival horror
Autorzy:
Lubelski, Juliusz
Opis:
Praca poświęcona jest jednej z odmian gatunkowych filmowego horroru – survivalowi. W filmach tego podgatunku grupa osób (przybysze z miasta) znajdują się poza cywilizacją, w scenerii wrogiej natury, gdzie konfrontują się z tubylcami i nieprzyjaznym środowiskiem; prekursorem survival horroru jest Wybawienie (Deliverance, 1972) Johna Boormana, a kanon podgatunku ustaliły Teksańska masakra piłą mechaniczną (The Texas Chainsaw Massacre, 1974) Tobe’ego Hoopera i Wzgórza mają oczy (The Hills Have Eyes, 1977) Wesa Cravena.Pojęcie survivalu jest terminem stosowanym umownie w prasie filmowej, jednak nie doczekało się ono szczegłówego opracowania przez historyków i teoretyków filmu. W pracy przedstawiam definicję survivali, które osadzam w ramach gatunkowego kina horroru. Wyróżniam także cechy charakterystyczne tego podgatunku, m.in. specyficzny model ewolucji bohatera oraz właściwą mu scenariuszową „formułę trzech aktów”.
The subject of the present thesis is one of the horror film subgenres: the survival. In this kind of movies, the plot is a story of a group of people that come from an urban environment and that find themselves in the middle of wild nature. They are usually confronted with local people and hostile surroundings. The precursor of the genre is John Boorman's Deliverance (1972), and the canons have been established by The Texas Chainsaw Massacre (1974) by Tobe Hooper and The Hills Have Eyes (1977) by Wes Craven.The term „survival” is being conventionally used by film critics, but has not yet received a serious theoretical treatment in film history and theory. In the present thesis, the concept of „survival” as a genre is defined as a part of the horror genre. I do as well single out characteristic features of survivals, for example the specific pattern of evolution of the main character and the corresponding division of the screenplay into three parts.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Kobiece ciało i jego fizjologia we współczesnych horrorach
The female body and its physiology in contemporary horror films
Autorzy:
Kapusta, Weronika
Opis:
Tematem niniejszej pracy licencjackiej jest analiza przedstawień kobiecego ciała we współczesnych horrorach z naciskiem na wykorzystanie przemian fizjologicznych takich jak menstruacja, ciąża czy starzenie się w fabułach. W trzech rozdziałach opisane zostaną filmy obrazujące kolejno ciało dojrzewające, ciężarne i starcze. W pracy przeanalizowane zostaną filmy przedstawiające rodzaj przemocy, z jaką spotykają się ciała kobiet oraz uprzedzenia i mity związane z ich fizjologią. Uwaga zostanie zwrócona także na filmy eksplorujące uprzedmiotowienie żeńskiego ciała przez mechanizmy władzy traktujące je jak własność publiczną. W pracy zobrazowane zostanie również, w jaki sposób filmy grozy wiążą kobiece ciało z pojęciem abiektu oraz przedstawiają je jako przedmiot obrzydzenia, z którego możliwe jest kreowanie sylwetki potwora.
The subject of this thesis is the analysis of representations of the female body in contemporary horror films with an emphasis on the use of physiological changes such as menstruation, pregnancy, or aging in plots. In three chapters, films depicting the pubescent, pregnant, and senile body will be described. The work will analyze films showing the type of violence women's bodies face, as well as prejudices and myths related to their physiology. Attention will also be paid to films exploring the objectification of the female body by the mechanisms of power treating it like public property. This thesis will also illustrate how horror films associate the female body with the concept of abject and present it as an object of disgust, from which it is possible to create the silhouette of a monster.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Gore - historia podgatunku horroru
Gore - A History of the Horror Subgenre
Autorzy:
Pardygał, Jakub
Opis:
Praca magisterska ma na celu zgłębienie zjawiska gore w kinie, analizując jego ewolucję i różnorodne aspekty na przestrzeni lat. Praca składa się z czterech rozdziałów, które przyglądają się różnym aspektom gore, badając jego historię, rolę w różnych gatunkach filmowych, kluczowe motywy oraz obecność w anime i grach wideo. Przedstawia kluczowe filmy krwawego horroru oraz ich wpływ na gatunek. skupia się na roli gore poza gatunkiem horroru. Praca analizuje, w jaki sposób gore jest wykorzystywane w filmach różnych gatunków, aby wywołać różnorodne emocje i przekazać tematyczne przesłania. Dodatkowo, omawia portretowanie postaci psychopatów w filmach gore oraz ich wpływ na odbiór widza. Rozdział ten przygląda się także komediom gore i sposobowi, w jaki humor splata się z przemocą. Następnie zagłębiane trzy ważne motywy występujące w gore: zombie, kanibalizm i kazirodztwo oraz slashery i ich znaczenie dla gatunku. Praca analizuje, w jaki sposób gore jest przedstawiane w japońskiej animacji. Ponadto, omawiane są różne gry wideo, które wykorzystują elementy krwawych horrorów.
The master's thesis aims to delve into the phenomenon of gore in cinema, analyzing its evolution and diverse aspects over the years. The thesis consists of four chapters that examine various aspects of gore, exploring its history, role in different film genres, key motifs, and presence in anime and video games. It presents key bloody horror films and their impact on the genre, focusing on the role of gore beyond the horror genre. The thesis analyzes how gore is used in films of different genres to evoke diverse emotions and convey thematic messages. Additionally, it discusses the portrayal of psychopathic characters in gore films and their influence on the viewer's perception. This chapter also examines gore comedies and how humor intertwines with violence. Next, three important motifs in gore are explored: zombies, cannibalism and incest, and slashers, and their significance for the genre. The thesis analyzes how gore is depicted in Japanese animation. Furthermore, various video games that utilize elements of bloody horror are discussed.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Zombie Horror Picture Show - intertextual horror by Rob Zombie
Zombie Horror Picture Show - horror intertekstualny Roba Zombiego
Autorzy:
Kaczmarek, Agnieszka
Opis:
The dissertation is devoted to the works of Rob Zombie. It characterizes his films and attempts to place them within the heterogeneous world of horror cinema. It also describes the unique design of his represented worlds as well as analyses all of the core components. The paper is aimed at that Zombie is a postmodern artist, but above all he is a unique one. His excellent knowledge of classic cinema allows him to create pictures that are not only intertextual but also remain as autonomous works contrasting against the background of contemporary horror. By describing several leitmotifs, I try to find the inspirations of the author and the reasons for their employment. By doing so, I attempt to construct a complete image of a director, who remains true to his ideals in every aspect of life. His films are creations of a man who is in love with the cinema, and at such people they are aimed.
Dysertacja poświęcona jest twórczości Roba Zombiego. Jest to charakterystyka jego filmów, a także próba umiejscowienia ich w niejednorodnym świecie kina grozy. To także opis wyjątkowej konstrukcji świata przedstawionego i analiza wszelkich elementów składowych. Praca ma na celu dowieść, że Zombie to artysta postmodernistyczny i nade wszystko oryginalny. Jego doskonała znajomość kina klasycznego pozwala mu tworzyć obrazy intertekstualne, a przy tym pozostające autonomicznymi dziełami odróżniającymi się na tle współczesnego horroru. Opisując poszczególne lejtmotywy staram się odnaleźć inspiracje twórcy i powód ich zastosowania. W ten sposób staram się zbudować pełnowymiarowy obraz reżysera, który w każdej dziedzinie życia pozostaje wierny swoim ideałom. Jego filmy są produktem człowieka zakochanego w kinie i do takich też ludzi są skierowane.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
In a digital melting-pot. Video game genres: horror and survival horror
W cyfrowym tyglu. Gatunkowość gier wideo: horror i survival horror
Autorzy:
Sokołowski, Mikołaj
Opis:
Niniejsza praca porusza kwestie funkcjonowania gatunków horror i survival horror w obrębie gier wideo. Zawiera ona analizy dwóch gier z serii Resident Evil, które zostały oparte na metodologii charakterystycznej zarówno dla tradycyjnych (tj. literatura, kinematografia), jak i nowych mediów (gry wideo). W pierwszym przypadku odnosi się ona do pracy badawczej Noela Carrolla Filozofia horroru, albo paradoksy uczuć podczas gdy jej druga część stanowi interpretację tekstów z dwóch publikacji poświęconych groznawstwu – Olbrzym w cieniu pod redakcją Andrzeja Pitrusa oraz Wstęp do groznawstwa pod redakcją Katarzyny Prajzner. Autor wykazuje jak charakterystyczne dla tradycyjnych mediów cechy horroru przekładają się na język gier wideo oraz co świadczy o unikalności gatunku survival horror, który nie występuje w innych, niż gry, mediach.
This work raises the questions of functioning of the Horror and Survival Horror genres within the medium of video games. It contains the analyses of two games from the Resident Evil series. Both analyses are based on the methodology that is characteristic for the traditional (i.e. literature, cinematography), as well as new media (video games). The first case refers to the research work of Noel Carrol - The Philosophy of Horror or Paradoxes of the Heart while the second part is an interpretation of texts from two publications devoted to video game studies - Olbrzym w cieniu: Gry wideo w kulturze audiowizualnej edited by Andrzej Pitrus and Wstęp do groznawstwa edited by Katarzyna Prajzner. The author attests how the horror features characteristic for traditional media translate into the language of video games, but also points out what makes the Survival Horror genre - which does not appear in media other than video games - unique.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies